9 Společné mýty a mylné představy o designu UI/UX odhaleny

9 Společné mýty a mylné představy o designu UI/UX odhaleny

Stejně jako každé jiné odvětví je i odvětví UI/UX plné mnoha omylů, které kymácejí designéry a způsobují, že designové projekty vykolejí z jejich primárních účelů. Možná jste se dokonce nevědomky drželi některých z těchto mylných představ v různých fázích své kariéry.





MUO Video dne POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Proto je důležité, abyste o nich objevili pravdu, ať už jste začínající designér nebo veterán. V tomto článku odhalíme běžné mýty a mylné představy o UI/UX. Nakonec budete schopni rozlišovat mezi nepodloženými nároky a tím, co je dosažitelné v designu UI/UX.





1. UI/UX je snadná kariérní cesta

Od nápadu až po provedení je kurátorství skvělého uživatelského rozhraní a zkušeností náročné a vyžaduje přinejmenším přísný brainstorming. Tato kariérní cesta není procházka růžovým sadem, protože potřebujete kombinaci měkké a technické dovednosti k vyniknutí v designu UI/UX .





Zatímco měkké dovednosti mohou být vrozené, zvládnutí nezbytných technických nástrojů a dovedností, jako je tvorba drátěných modelů a prototypování, vyžaduje čas, úsilí a zdroje. Kromě toho je hledání práce v UI/UX průmyslu divoká honička, protože trh je konkurenční a nasycený.

Musíte investovat do učení – absolvování různých odborných kurzů – na každém kroku, abyste zůstali relevantní v oboru. Bez ohledu na to, jak vypadá UI/UX, UI/UX kariéry jsou náročné.



2. Bílé místo v designu je plýtvání

  Bílý papír s návrhovými náčrty

Bílé nebo negativní prostory jsou běžně považovány za odpad, protože se do nich nevejdou „hmatatelné“ designové prvky. No, není to tak úplně pravda. Bílá místa usnadňují design na pohled a umožňují lepší čitelnost a porozumění.

Navíc podle Nadace interaktivního designu , jsou bílá místa nezbytná pro vytvoření responzivního uživatelského rozhraní. Takže pokud jste někdy podcenili bílá místa, možná budete chtít přehodnotit.





3. Design je vše o uživateli

Při vývoji dobrého uživatelského rozhraní a zážitku by samozřejmě měl být vaším ústředním bodem uživatel. Dobrý design UI/UX však také zohledňuje cíle a potřeby společnosti. Uživatelé možná ne vždy vědí, co chtějí, ale každý majitel firmy ví, že musí dosáhnout zisku a získat ve svém oboru hlavní proud.

jak přeposlat text na iphone

Takže úplné zaměření na uživatele a ignorování obchodních potřeb může být pro společnost, pro kterou navrhujete, škodlivé. Chcete-li tedy mít citlivé uživatelské rozhraní a soudržný design uživatelského prostředí, snažte se vytvořit rovnováhu mezi obchodními cíli a potřebami uživatelů.





4. Návrháři UI/UX musí být umělečtí a návrhy musí být esteticky příjemné

  Osoba, která kreslí na bílém papíře

Jedním z nejrozšířenějších mýtů o designu uživatelského rozhraní je, že se zabývá výhradně estetikou a tím, aby věci vypadaly pěkně. Ve skutečném smyslu však UI/UX vyžaduje mnohem více, jako je výzkum, plánování, vývoj obsahu a dokonce i informatika. Zahrnuje vytváření intuitivních rozvržení a zajištění bezproblémových interakcí s různé základní designové prvky .

Kromě toho by měl návrhář uživatelského rozhraní/UX zvážit použitelnost, přístupnost, obchodní cíle a potřeby koncových uživatelů před zahrnutím uměleckých prvků. Takže i když umělecké dovednosti mohou zvýšit vizuální přitažlivost designu, jsou jen jednou součástí širší sady dovedností, kterou designér UI/UX potřebuje.

Jinými slovy, být umělecký nebo mít esteticky příjemné návrhy není povinné, ale je to cenné pro odlišení vašich návrhů.

5. UI a UX jsou zaměnitelné

Většina lidí, dokonce i náborových společností, si myslí, že protože UI a UX jsou napsány společně, jsou stejné a produkují stejné výsledky. Ve skutečnosti je jich však mnoho rozdíly mezi UI a UX , i když můžete být zběhlí v obojím.

UX design odkazuje na celou uživatelskou zkušenost s konkrétním produktem od začátku do konce. Návrháři UX vytvářejí efektivní, efektivní a příjemné uživatelské prostředí při interakci s produktem. Jsou také kvalifikovaní ve zjišťování osobnosti uživatele a bodů bolesti a shromažďování cenných poznatků, které informují o celkových rozhodnutích o designu produktu.

Naopak design uživatelského rozhraní odkazuje na vizuální rozhraní digitálního produktu a na to, jak s ním uživatelé interagují. Návrháři uživatelského rozhraní vytvářejí symetrii mezi prvky návrhu, jako jsou ikony, tlačítka a palety barev. Kromě toho je primární úlohou návrhářů uživatelského rozhraní vyvinout soudržné, poutavé a vizuálně přitažlivé rozhraní, které zlepšuje uživatelskou zkušenost.

I když tedy UI a UX většina návrhářů a nedesignérů často používá zaměnitelně, jedná se o odlišné disciplíny s různými rolemi a odpovědnostmi.

6. UI/UX Design je jednorázový úkol

Většina lidí, zejména majitelů firem, zaměňuje design UI/UX za jednorázový úkol, který lze po uvedení produktu na trh odškrtnout. Z praktického hlediska je však návrh UI/UX iterativní proces, který vyžaduje neustálé zlepšování. Jak designéři, tak navržené produkty musí procházet neustálým vývojem, aby zůstaly relevantní.

Je to proto, že uživatelské preference se vyvíjejí, technologie postupují a konkurence v každém odvětví neustále roste. Proto, na rozdíl od všeobecného mínění, UI/UX design není jednorázový projekt, ale nekonečný vývojový proces.

7. Návrh uživatelského rozhraní/UX je určen pouze pro návrhářský tým

  Tři lidé společně pracují na projektu

Vzhledem k tomu, že týmová práce hraje klíčovou roli v úspěchu každého podnikání, lze k návrhu UI/UX přistupovat z multidisciplinární a mezifunkční perspektivy. Přestože návrháři UI/UX jsou zodpovědní za provedení návrhu produktu, mohou spolupracovat s ostatními odděleními ve společnosti na vývoji kvalitních a citlivých produktů a služeb.

jak změnit barvu pozadí v css

Mohou také společně diskutovat a hodnotit výkonnost produktu, protože nikdo nemá monopol na znalosti. To posiluje firemní kulturu práce.

8. Návrháři UI/UX musí vědět, jak kódovat

Tento mýtus naznačuje, že k navrhování uživatelských rozhraní a uživatelských zkušeností musí návrháři vědět, jak psát kódy pomocí návrhových jazyků, jako je CSS. Ve skutečnosti to není pravda, protože návrháři UI/UX mají kromě kódování širokou škálu dovedností, které jim pomáhají vyvíjet skvělé návrhy produktů.

I když s sebou přináší mnoho výhod naučit se kódovat jako návrhář UI/UX , neznamená to, že znalost kódování je pro funkci návrháře povinná.

9. Jedna velikost pro všechny funguje pro UI/UX design

  Bílé papíry, tužky a mobilní telefon umístěné vedle sebe na stole

Většina lidí, včetně designérů a nedesignérů, věří, že jedna velikost se hodí pro všechny návrhy UI/UX, zejména na různých platformách. To znamená, že návrh uživatelského rozhraní/UX pro web lze použít pro mobilní aplikaci.

Zatímco inspirace ze stávajících návrhů není špatná, použití stejného návrhu doslovně na různých platformách může ovlivnit dopad vašeho návrhu.

Uživatelé mobilních zařízení a webových stránek mají také různé problémy, a to i pro stejnou organizaci. Proto je nejlepší tuto představu zahodit a zaměřit se na přizpůsobení svých návrhových projektů potřebám koncových uživatelů.