Postavte si svůj vlastní MMO dungeon v Neverwinter

Postavte si svůj vlastní MMO dungeon v Neverwinter

Před deseti lety vydal Bioware hru s názvem Neverwinter Nights . Ačkoli byla RPG pro jednoho hráče zklamáním, o kampaň ve skutečnosti nešlo. Místo toho se hra zaměřila na uživatelsky generovaný obsah pro více hráčů postavený na úžasně silném svítání sada nástrojů. Hráči nakonec použili hru a její pokračování, Neverwinter Nights 2 , budovat rozlehlé kooperativní kampaně a miniaturní MMO.





Nyní, s překvapivě malou fanfárou, novinka Nikdy zima titul byl vydán Cryptic (známější pro Champions Online a Star Trek online ). Úplně ignoruje jednoho hráče a místo toho je plnohodnotným MMO, ale se zvratem; stále si můžete vytvářet vlastní obsah a hrát kampaně vytvořené jinými lidmi. Vyniká díky tomu na absurdně přeplněném trhu free-to-play?





Vytváření postav

Vytvoření nové postavy je důležitou součástí každé hry na hrdiny, ale je obzvláště důležité pro Nikdy zima protože hra je založena na Dungeons & Dragons a používá standardní nastavení Forgotten Realm. Abychom zůstali věrní těmto vlivům, vývojáři naservírovali řadu postav z příručky D & D’s Player’s Handbook 1 a 2. Vytvořili také pět tříd na základě specializací tříd uvedených v Player's Handbook 1.





jak změnit ikony ve Windows 10

Jedná se o zajímavý přístup, který nabízí trochu více chuti než typická hra na hrdiny. Žádná ze ras není jedinečná (kromě Tieflingu, možná), ale všechny jsou podpořeny spoustou tradic, které se ve hře projevují příležitostnými rasovými úkoly. Hráči si také musí vybrat pozadí a božstvo, dvě možnosti, které nemají žádný herní účinek, ale slouží k podpoře hraní rolí.

Přestože je chuť skvělá, hra trpí kontroverzními modely postav. Umění Cryptic se zjevně pokusilo znovu vytvořit kreslený, ale konvenční styl, ve kterém se nacházíme D & D's oficiální knihy, ale to se někdy špatně převádí do 3D. Trpaslíci a elfové jsou obzvláště karikaturní a každá rasa trpí příliš velkými očima, přestože pokročilý panel přizpůsobení postavy umožňuje hráčům změnit jejich velikost.



Hratelnost

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nikdy zima není tradiční MMO z důvodů, které přesahují rámec obsahu vytvořeného uživateli. Bojový systém je silně založen na akčních RPG a zaměřuje se na správné použití malého výběru schopností. Automatické útoky a cílení na záložky byly nahrazeny záměrnou osnovou a útoky svázanými s hrstkou tlačítek. Čím něco trefit? Srovnejte to a použijte sílu!





Tento přístup akčního RPG vrhá klíč do tradiční trojice MMO tank/léčitel/poškození, ale ani tyto role nezmizely. Třída Guardian Warrior může přitahovat určité hrozby a má jedinečnou blokovou mechaniku, kterou lze použít k negaci poškození, ale setkání se netočí kolem každý nepřítel útočící na tento tank. Třída Oddaný klerik má nějaké uzdravení, ale toto uzdravení se spouští buď prostřednictvím způsobeného poškození, nebo prostřednictvím léčivých paprsků zaměřených na hráče.

Ostatní třídy, přestože obchodníci s technickými škodami mají všechny své vlastní nástroje; Trickster Rogue dokáže skrývat a obcházet nepřátele za účelem maximálního poškození, Control Wizard může přinutit dusit a zmrazit protivníky, aby je zastavili nebo zpozdili, a Great Weapon Fighter dokáže vyřadit více protivníků, když působí jako off-tank.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Questing v Neverwinter je méně jedinečný. Stále existuje slušný počet úkolů typu „chytit deset medvědů“, a přestože jsou tyto bitvy poutavější, nečekejte, že na ně uděláte dojem. Tato hra si však ušetří určité potíže tím, že celý svět udělá v menším měřítku; prostě neexistuje pokoj, místnost za otravné aporty v klaustrofobických kobkách a malých venkovních prostorách této hry.

jak přidat přebal na itunes

Hráči však mohou na matné úkoly zapomenout, protože hra rychle rozdává odměny a nové schopnosti. Do 10. úrovně využijete několik skvělých schopností, a to je jen začátek; na konci hry mají hráči neuvěřitelné schopnosti, které jsou vizuálně ohromující a používání uspokojivé. Část toho uspokojení z fyziky. To je pravda - fyzika v MMO! Zabití nepřítele silným útokem ho může poslat plavit se níže do jámy (ale nebojte se; kořist s ním nejde).

Uživatelsky vytvořený obsah

Nikdy zima není Cryptic prvním pokusem o obsah vytvořený hráči. Vývojář implementoval systémy jako je tento v předchozích hrách a jeho zkušenosti ukazují. Mezi hráči a obsahem vytvořeným ostatními není žádný závoj ani překážka; místo toho vám hra pomůže, abyste ji našli. Po celém herním světě jsou rozmístěny pracovní desky, které umožňují hráčům vybrat kampaň a dokonce i NPC, které, když se s nimi mluví, nasměrují hráče na uživatelský obsah, který začíná poblíž.

Jak můžete očekávat, veškerý uživatelský obsah je instancován. Ale myslím si, že je to vlastně výhoda, protože když si vytvoříte vlastní MMO, umožní to hráčům velkou tvůrčí svobodu. K dispozici jsou procházení dungeonů, větší oblasti otevřeného světa, obrovské kampaně a drobné úkoly. Obtížnost se může pohybovat od příležitostných procházek pro jednoho hráče založených více na tradici než boji, až po broušení dungeonových sloganů, které si troufnou vyzkoušet jen ty nejtěžší skupiny.

Zahrnutí obsahu generovaného uživateli by mělo poskytnout rozmanitost pro koncové hry, která se v MMO obvykle nevyskytuje. Většina her v tomto žánru musí spoléhat na opakovatelné dungeony a každodenní úkoly, ale bude existovat také nová kampaň vytvořená uživateli Nikdy zima.

Můžete si myslet, že nástroje použité k vytvoření tohoto obsahu by byly obtížné, ale ve skutečnosti jsou docela jednoduché. Dokonce půjdu daleko a řeknu, že toto je nejjednodušší editor úrovní, jaký jsem kdy použil. Úrovně jsou vytvořeny pomocí sady nástrojů předem připravených prostředků a události skriptovaného příběhu lze snadno zvládnout pomocí editoru příběhů. S tím bylo řečeno, že i malá úroveň může trvat hodiny, než se dokončí, takže vytváření obsahu není úkolem pro ty, kteří mají málo času.

Obchodní model

Bez přezkoumání toho, jak generuje peníze, by nebyla žádná bezplatná kontrola hry úplná. A to je bohužel oblast, kde Nikdy zima klopýtá.

Problém není hodnota. Tato hra nabízí spoustu obsahu zdarma a věřím, že je vše přístupné zdarma hráčům. Extra podobné tašky a speciální držáky jsou zatím drahé, ale celkové náklady na hraní této hry by měly být mnohem nižší než nákup hry od 40 do 60 dolarů a následné zaplacení předplatného.

O co tedy jde? Zmatek! Většina prodejců ve hře přichází ve dvou variantách, jedna prodává položky za zlato a druhá za Astral Diamonds. Astral Diamonds lze koupit, ale nejsou plně placenou měnou, protože je můžete také vydělat ve hře (což ve hře není transparentní). A pak je tu ještě jedna měna, Zen, kterou lze koupit pouze v hotovosti. To je to, co potřebujete pro některé prémiové položky, jako jsou kostýmy a koně. Zmatek ve správě tří různých měn je ještě zhoršen špatnou prezentací v obchodě.

Další hovězí maso, které mám, je chybějící možnost předplatného. Osobně nemám rád mikro transakce, takže obvykle platím za předplatné, pokud si myslím, že budu hrát déle než týden. Ve většině her mi subbing umožní ignorovat pokladnu a prostě hrát. Tady to ale není možné, takže neexistuje způsob, jak se vyhnout záměně měny a strašlivému obchodu.

Nic z toho hru nezabije, ale ani to nepomůže. Jsem si jistý, že někteří budou frustrovaní a prostě se rozhodnou přejít k jiné, intuitivnější hře.

Závěr

Nikdy zima je překvapivě jedinečný vstup do žánru MMO. Na svém povrchu hra vypadá jako standardní online fantasy RPG a možná se divíte, proč byla vůbec vydána, když Turbine’s Dungeon’s & Dragon’s Online stále funguje. Ale pusťte se do hry a rychle to uvidíte Nikdy zima je zcela odlišný od svých konkurentů a nabízí závan čerstvého vzduchu.

To, jak hra funguje v dlouhodobém horizontu, bude záviset na tom, jak dobře vývojáři unesou svoji aktuální dynamiku. Tato hra má pouze pět tříd a nevýrazné oficiální úkoly, takže se hráči mohou nudit a vrátit se zpět ke své oblíbené MMO. Nové třídy a obsah musí být přidány rychle.

Ale toto je bezplatná hra, takže otázka je jednoduchá; je Nikdy zima stojí za váš čas? Absolutně! Přinejmenším je to dobré akční RPG, které vám pravděpodobně pohltí třicet nebo čtyřicet hodin života. Pokud se nový obsah zavádí přiměřeným tempem, tato hra by mohla způsobit vrásky v žánru. Toto je první MMO, které jsem za poslední roky hrál úspěšně znovu přemýšlet o boji.

jak používat externí pevný disk na mac
Podíl Podíl tweet E-mailem Jak získat přístup k integrované úrovni bublin Google v systému Android

Pokud jste se někdy potřebovali ujistit, že je něco v malém, můžete nyní v několika sekundách získat úroveň bubliny v telefonu.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • MMO hry
  • Hry pro více hráčů
O autorovi Matt Smith(567 publikovaných článků)

Matthew Smith je nezávislý spisovatel žijící v Portlandu v Oregonu. Píše a upravuje také pro Digital Trends.

Více od Matta Smitha

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru