Může se DTS: X dostat na zem?

Může se DTS: X dostat na zem?

DTSX-room-thumb.jpgMinulý čtvrtek společnost DTS oznámila svou pohlcující zvukovou technologii DTS: X pro komerční kina a domácí kina. Klíčovým prodejním bodem pro DTS: X je, že je flexibilnější než konkurenční technologie, jako je Dolby Atmos, které závisí na použití několika konkrétních rozložení reproduktorů. S DTS: X mohou návrháři komerčních kin a fanoušci domácího kina umístit své reproduktory kamkoli chtějí (v rozumných mezích) a systém 'namapuje' správné zvuky do každého reproduktoru, aby vytvořil pohlcující efekt prostorového zvuku.





Spolu s několika dalšími audio / video novináři jsem se zúčastnil zahájení v ústředí DTS v Calabasas v Kalifornii (nedaleko Los Angeles). Myslím si však, že jsem odešel s poněkud odlišným dojmem od svých kolegů, kteří byli obecně ohromeni tím, co DTS nabízí. To není překvapující, když si uvědomíte, že jsem většinu let 2000 až 2002 strávil jako ředitel marketingu spotřebitelských technologií pro Dolby Laboratories. Je pro mě těžké přemýšlet o zvukových technologiích z hlediska toho, jak cool jsou, moje první myšlenky jsou vždy o tom, jak jsou životaschopné.





Technologie za DTS: X je nepopiratelně skvělá, ale nechal jsem událost nejen přemýšlet o tom, jak životaschopný DTS: X je pro domácí prostředí, ale také o tom, zda myšlenka na DTS vůbec došlo.





Než začnu, dvě rychlé poznámky. Za prvé, ostatní již pokryli technické podrobnosti DTS: X. Pokud si o tom chcete přečíst více, podívejte se tento článek . Zadruhé, pokud si myslíte, že můj čas v Dolby mě předjímá ... no, možná ano, ale upřímně řečeno, nemohu přijít na to, jestli mě to předpojímá pro nebo proti Dolbymu.

Základní technologií DTS: X je MDA nebo Multi-Dimensional Audio. MDA eliminuje konvenční přiřazení kanálů (levý, střední, pravý, boční prostorový atd.) Používané ve stávajících technologiích prostorového zvuku. Místo toho je každý zvuk ve zvukové stopě považován za „objekt“. Objektu jsou přiřazeny vektory, které určují jeho polohu v polokouli 360 stupňů kolem posluchače vodorovně a 180 stupňů nad posluchačem svisle. Vektory také určují, jak je zvuk zaostřený nebo rozptýlený a jak se pohybuje kolem posluchače.



Údajnou výhodou MDA je, že protože není vázána na žádnou konkrétní konfiguraci reproduktorů, může pojmout prakticky jakýkoli systém reproduktorů. Místo stropních reproduktorů tedy můžete reproduktory namontovat vysoko na stěny. Pokud chcete vložit 32 reproduktorů, je to skvělé, ale pokud si můžete dovolit jen 10, je to také v pořádku. Pokud chcete pouze soundbar s několika ovladači, je to také v pořádku. Systém bude mapovat zvukové objekty způsobem, který získá nejlepší možný výsledek z jakékoli konfigurace reproduktorů, kterou si můžete dovolit, zapadne do vaší místnosti a přesvědčí vaši významnou osobu, aby tolerovala.

(Všimněte si, že Dolby Atmos také používá objekty a vektory, ale jsou přidávány do tradiční postele 5.1 nebo 7.1.) Všimněte si také, že Atmos lze přizpůsobit různým konfiguracím, o kterých jsem slyšel zvěsti o budoucím soundbaru Atmos. )





Zatím je vše dobré. Díky ukázce DTS: X jsem však byl o své životaschopnosti méně přesvědčen, ne více.

Demonstrace se konala ve velké poslechové laboratoři vybavené tolika reproduktory, že moderátor z ruky nevěděl, kolik jich je. Všude kolem nás byly na stěnách namontovány desítky reproduktorů a kolem nás také kruhový reproduktor věže Vienna Acoustics. Na krovu nad námi visel další prsten regálových reproduktorů Vienna Acoustics. Jinými slovy, demo prostředí se jen málo podobalo komerčnímu kinu nebo domácímu kinu.





Ve srovnání, když společnost Dolby uvedla domácí verzi Atmos, předvedla technologii v malé místnosti zhruba analogické s typickým doupětem, a to pomocí skromných regálových reproduktorů typu, který si mohl dovolit každý vážný fanoušek domácího kina. Nemuseli jsme hádat, jak bude Atmos znít v domácím kině, které jsme vlastně slyšeli.

DTSX-screen.jpgSamotné demo DTS: X bylo v pořádku. DTS dokázal, že X dokáže znít, jako by po místnosti létali chyby, a společnost nám ukázala, jak funguje překvapivě intuitivní rozhraní jejího softwaru MDA Creator. Demo mi bohužel neřeklo nic o tom, jak bude DTS: X fungovat v reálném prostředí domácího kina. Může například vytvořit přesvědčivý efekt stropního reproduktoru „hlas Boží“, pokud nemáte stropní reproduktory? Jakou část efektu ztratíte, řekněme, mapováním zvuků do soundbaru s upfiring nebo bočními palbami? To jsou věci, které by X mělo dělat lépe než Atmos, ale nic z toho jsme neslyšeli - jen potvrzení, že X může dělat to, co dělá Atmos, což není důvod k nadšení.

Moje pochybnosti vzrostly, když jsem se posadil na relaci otázek a odpovědí. Zeptal jsem se, zda může DTS: X mapovat na stávající systém Dolby Atmos s upfiring reproduktory a použít stejný typ zpracování signálu souvisejícího s hlavou (HRTF), které umožňuje upfiring Atmos reproduktorům simulovat zvuk stropních reproduktorů. Navzdory skutečnosti, že tyto upfiring systémy jsou pravděpodobně nejrozšířenější ze všech aktuálně nainstalovaných pohlcujících zvukových systémů v domácnosti (protože jsou mnohem jednodušší na instalaci než stropní reproduktory), mám dojem, že myšlenka mapování na systém Atmos s upfiring reproduktory DTS nikdy nenapadlo. Dostal jsem komentáře od „Nevíme, jak Atmos funguje“ (což je překvapivé) až po „Naši držitelé licence to mohou dělat, pokud chtějí“ (což je za babku). [Poznámka editora: Tento článek původně uváděl na základě informací od výrobce reproduktorů, že zpracování HRTF pro Atmos upfiring reproduktory není zabudováno do reproduktorů. Toto je nesprávné a autor se za chybu omlouvá.]

Takže myslím, že pokud chcete DTS: X, pravděpodobně budete muset nasadit stropní reproduktory. Ale počkejte, místo toho můžete použít nástěnné výškové reproduktory, že? Protože DTS: X se mapuje na jakoukoli konfiguraci reproduktorů, že? Kolik z efektu stropního reproduktoru tímto způsobem ztratíte? Možná se dozvíme, až vyjdou recenze.

podložka pod myš nefunguje na notebooku

S Atmos je konfigurace systému velmi jednoduchá, protože do stávajícího systému 5.1 nebo 7.1 přidáváte několik známých reproduktorů na známých místech. Vzhledem k tomu, že DTS: X nabízí prakticky nekonečné možnosti nastavení reproduktorů, byl jsem zvědavý, jak zjistit, jak nakonfigurovat procesor DTS: X pro všechny tyto možné konfigurace. Ukázalo se, že i to je na držitelích licence. DTS navrhl použít pro automatickou kalibraci pole stereofonního mikrofonu, stejně jako systémy jako Audyssey používají pro automatickou kalibraci jeden mikrofon. Zdá se mi však, že k automatickému měření pozic reproduktorů v trojrozměrném poli potřebujete alespoň tři mikrofony, pokud nebudou vytvořeny určité předpoklady o umístění reproduktorů (což je případ automatické kalibrace systému Atmos). A pokud vytváříte předpoklady o tom, kde jsou reproduktory umístěny, neztrácíte část flexibility, kterou DTS: X údajně nabízí?

Naštěstí díky dokonalosti i opravdu levných elektretových kondenzátorových mikrofonních prvků není vybudování kalibračního pole se třemi mikrofony obtížné ani drahé. Jak se však mnoho nadšenců domácího kina naučilo ke svému zděšení, technologie automatické kalibrace často dělají chyby při určování správného zpoždění, šířky pásma a úrovně i pro jednoduché reproduktorové systémy 5.1.

Pochybuji, že konfigurace bude v úvodním kole produktů DTS: X velkou výzvou, která bude pravděpodobně omezena na 11,1 kanálů (7,1 kanálů plus čtyři stropní reproduktory - tj. Stejná konfigurace jako systém Atmos se stropními reproduktory). A samozřejmě pro výrobce zvukového panelu by bylo předurčeno umístění reproduktorů u produktu kompatibilního s DTS: X. Přesto bych rád viděl, jak - a jestli - tato úžasná flexibilita, kterou jsme slíbili, bude fungovat v systému špičkového domácího kina.

Když Dolby debutoval Atmos pro domácí systémy, byl jsem ohromen tím, jak se zdálo, že společnost promyslela každý detail. V té době byl Atmos již dva roky používán v komerčních kinech, kde měl Dolby spoustu času na to, aby si to promyslel a získal zpětnou vazbu od držitelů licencí a výrobců reproduktorů. Ale DTS: X se spouští víceméně souběžně v komerčním kině a doma. Zatímco DTS: X nabízí potenciálně užitečnou, praktickou a inovativní technologii, zdá se mi, že aplikace této technologie v domácím prostředí ještě nebyla plně promyšlena ... nebo dokonce výrazně otestována.

Tak hustý? Ano. Životaschopný? Ještě nevím Potřebuji víc než simulaci buzů bzučících po místnosti, aby mě přesvědčil.

Dodatečné zdroje
Dolby Atmos doma: Známé známé a známé neznámé na HomeTheaterReview.com.
DTS oznamuje svůj vlastní objektový zvukový kodek DTS: X na HomeTheaterReview.com.
Žádná láska k AV technologiím nové generace? na HomeTheaterReview.com.