Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Několik věcí ovlivňuje rozhodnutí o koupi herní konzole více než ovladač. Koneckonců, bez ohledu na to, jaké hry se rozhodnete hrát, budete s nimi muset komunikovat pomocí ovladače. Hry napříč platformami, stejně jako velmi populární série Call of Duty, budou hrát velmi podobně na obou konzolách, ale rozdíl může být způsoben jemnými rozdíly v umístění joysticku, umístění tlačítek a citlivosti spouště.





jak vypnout skryté titulky na netflixu

Ovladač Xbox 360 byl z velké části považován za nejlepší, který snadno překonal DualShock 3 PS3, zejména v oblasti střelců díky klikatelným spoušťím a těsným joystickům. Tato mezera se s aktualizovanými ovladači Xbox One a DualShock 4 určitě zužuje, ne -li zcela posouvá.





Oba jsou fantastické, ale jsou trochu jiné. Pokud je vaše svalová paměť již naladěna na Xbox 360 nebo DualShock 3, budete rádi, že základní rozložení joysticku a tlačítek zůstane stejné, což je dobré, pokud plánujete zůstat u stejného zařízení, ale můžete provést přepnutí trochu záludné. Jakmile si na konkrétní rozložení zvyknete, může být těžké jej změnit.





Podívejme se na to, jak se oba tyto řadiče vyvinuly ze svých předchůdců, a poté je navzájem porovnáme, abychom zjistili, který by mohl být nejlepším ovladačem.

Xbox 360 vs Xbox One

Existuje mnoho důvodů, proč si vybrat Xbox One nad PS4, a dokonce i mnoho skvělých exkluzivních titulů pro One, ale právě vylepšení již tak skvělého ovladače pro Xbox 360 dělají nabídku One tak úžasnou. Z velké části se jedná do značné míry o stejný ovladač, ale společnost Microsoft investovala přes 100 milionů dolarů a dva roky práce do výroby stovek prototypů a snahy zdokonalit se v dokonalém designu. Změny, i když jsou zdánlivě nepatrné, by mohly změnit hru k lepšímu.



Spouště a nárazníky: Spouště na ovladači Xbox One jsou zcela přepracovány. Zatímco ovladač Xbox 360 měl přímé, úhlové spouště, ovladač One má zakřivené spouště, které jsou mírně odkloněny od základny ovladače, což umožňuje přirozenější uchopení.

Nárazníky také přepracovaly, staly se většími a pohybovaly se blíže spouští, takže mezi nárazníkem a spouští je menší mezera. Doufejme, že to umožní kratší dobu mezi přepínáním mezi nimi.





A nezapomeňte na impulzní spouště! Jedná se o malé motory uvnitř každé spouště, které umožňují individuální vibrace. Ty mohou být použity k signalizaci, když v závodní hře sjíždíte ze silnice, nebo na kterou stranu vás střílí střelec. Ať už se používá jakkoli, možnost mít takto vyladěnou haptickou zpětnou vazbu je úžasná.

Tlačítka: Přestože jsou tlačítka vizuálně upravena tak, aby vypadala moderněji a elegantněji, jsou většinou stejná. Ve skutečnosti jsou ve skutečnosti o milimetry blíže než dříve, což umožňuje hardcore hráčům přepínat mezi tlačítky rychleji, ale průměrný hráč si pravděpodobně ničeho nevšimne.





D-Pad: D-pad na ovladači 360 byl špatný-je to tak jednoduché. Byl to rozkolísaný nepořádek, který vám nikdy nedal vědět, jestli klikáte nahoru, doprava nebo možná nahoru a doprava současně. Naštěstí to bylo napraveno pomocí One, což nám poskytlo jednoduchý plus ve tvaru písmene D-pad se čtyřmi odlišnými klikajícími oblastmi.

Analogové páčky: Jako nejzneužívanější část herního ovladače jsem rád, že zde vidím aktualizaci analogové páčky, přestože se mi páčily ty 360. Na ovladači One je střed tyče stále zakřivený jako mísa, což umožňuje, aby váš prst spočinul uvnitř, ale čtyři otravné tečky jsou pryč, o kterých jsem zjistil, že by se vám opravdu mohly zarýt do prstů.

Podél vnějšího okraje je pogumovaný, přilnavý materiál, který vám umožní udržet trakci při tlačení po vnější straně hole. Byli také trochu uvolněni z 360. Mnoho lidí si oblíbilo ovladač 360 pro jeho těsné a přesné analogové páčky, ale volnější páčky by mohly znamenat rychlejší pohyb při míření na střelce.

Celková velikost, tvar a hmotnost: Ovladač Xbox One se obecně o něco zmenšil, takže křivolaké rukojeti a vyboulená baterie mají štíhlejší a rovnější design. Byly odstraněny otvory pro šrouby v zadní části držadel, čehož jste si možná ani nevšimli, dokud vám po pár hodinách nezačaly kopat do dlaní.

Rozložení hmotnosti se také trochu změnilo, i když nový ovladač váží přibližně stejně. Když je baterie zasunuta dovnitř a trochu se vrtá, váha je nyní více ve středu a směrem ke spodní části ovladače, což vám umožní více spočívat v ruce, než být uchopen. Vzhledem k rozsáhlému testování, které společnost Microsoft provedla s tolika různými prototypy, dospěly k závěru, že toto je ideální velikost a hmotnost pro průměrného hráče.

Další funkce: Jeden ovladač, stejně jako 360, má patentovaný konektor pro sluchátka. Ano, je to hloupé a měli by mít univerzální konektor pro sluchátka jako ovladač PS4, ale nemají. Naštěstí je nahoře micro USB, který lze použít k připojení ovladače přímo do konzoly a hrát jako kabelový ovladač. Protože to však stále vyžaduje baterie, neočekávejte, že je budete během hraní nabíjet; buď hrajete bezdrátově s bateriemi, nebo jste připojeni přes micro USB.

Tlačítka Start a Zpět se navíc ubírala cestou černobílých tlačítek z původního ovladače Xbox: jsou pryč. Byly nahrazeny tlačítky Nabídka a Zobrazit, přičemž obě mohou být ovládána vývojáři, aby měli hráči několik dalších možností, i když pravděpodobně budou podobná zesnulým tlačítkům Start a Vybrat.

Tlačítko Xbox bylo přesunuto ze středu do horní části ovladače, což je podle mě geniální tah. Nemohu vám říci, kolikrát jsem ho omylem stiskl při pokusu o spuštění nebo výběr, což způsobilo, že nabídka Xbox poté pokrývala celou obrazovku dostatečně dlouho, abych (a kdokoli, kdo se mnou hraje na rozdělené obrazovce) zemřel.

Chcete-li se na tyto změny podívat ve videu, podívejte se na skvělé srovnání Ali-A níže.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4, který jsme zkontrolovali a docela se nám líbil, má také několik pádných důvodů, proč si jej pořídit, stejně jako některé fantastické exkluzivní tituly; jednou z největších změn je však masivní vylepšení ovladače. DualShock 4 je nekonečně lepší než starý DualShock 3. Existuje několik zjevných změn, jako je světelná lišta a touchpad, ale také mnohem jemnější vylepšení.

Nebyl jsem velkým fanouškem DualShock 3, ale domnívám se, že Sony řešilo většinu mých hlavních problémů.

Spouště a nárazníky: Spouště a nárazníky nalezené na DualShock 4 se staly mnohem klikavějšími a mnohem méně rozmačkanými. Na 3 nedošlo k žádnému skutečnému kliknutí při stisknutí spouště, což zanechalo neuspokojivou pomalou spoušť. To bylo vylepšeno na 4, stejně jako přidání křivky nahoru na spoušti, což umožňuje prstu zůstat tam, aniž by sklouzl.

Tlačítka: Tlačítka jsou téměř identická, pouze malá změna se podobá tlačítkům na ovladači Xbox One. Tlačítka čtverce a kruhu jsou nyní ve skutečnosti zmáčknuta blíže k sobě, takže jsou všechny stejně vzdálené od ostatních, na rozdíl od 3, kde čtverec a kruh a dále od sebe než trojúhelník a X. Je to malá změna, ale uvolnilo místo pro touchpad.

D-Pad: Zatímco DualShock 3 již měl pevný d-pad, inženýři společnosti Sony to ještě vylepšili, takže tlačítka byla o něco delší, hranatější a umožnila ještě lepší pocit kliknutí při stlačení. Vizuálně to stále vypadá téměř stejně, ale malý rozdíl určitě pocítíte.

Analogové páčky: Analogové páčky na DualShock 3 se mi moc nelíbily. Tyto kopulovité hlavy nebylo možné uchopit, tyče byly příliš blízko sebe a byly příliš volné pro jakoukoli slušnou hru. Všechny tyto věci se tentokrát změnily. Přestože má stále malou kopuli, má také pogumovaný vnější kroužek, podobný Xboxu One, což by mělo zajistit lepší ovládání. Hůlky jsou nyní také dále od sebe a byly utaženy.

Celková velikost, tvar a hmotnost: Zatímco DualShock 3 byl přizpůsoben japonskému trhu, postaven lehký a malý, 4 vychází z úspěchu ovladače Xbox 360 a získává určitou váhu. 4 je nyní podstatně větší a těžší než 3, což může někoho, kdo si užíval nízkou hmotnost, dráždit, ale myslím, že to umožňuje mnohem lepší pocit v ruce.

Další funkce: Touchpad bude pro hráče největší změnou, protože světelná lišta je většinou skryta před zraky. Právě teď je touchpad dosti omezený, ale jeho možnosti by se měly odemykat dále po silnici, protože vývojáři uvažují o jeho kreativním využití. Je na něj možné klikat a cítí, kde se na něj kliká, takže vývojář by teoreticky mohl přidat mnoho dalších tlačítek: klikněte na levou stranu, na střed, na pravou stranu atd. Navíc umožňuje rychlé pohyby prstem nebo posouvání jako běžný trackpad notebooku.

Světelná lišta je naproti tomu z pohledu hráčů většinou skrytá, nachází se na zadní straně a je skloněna dolů. Světlo bude zářit různými barvami pro odlišení hráčů a může být použito hrami k označení něčeho, například úrovně zdraví. Pokud máte kameru PlayStation, bude schopna rozpoznat, kde používáte světlo ovladače.

Zde také zmizela tlačítka Vybrat a Spustit a byla nahrazena možnostmi a Sdílet. Možnosti budou pravděpodobně fungovat podobně jako tlačítko Start nebo Vybrat, které vyvolá nabídky ve hře, ale tlačítko Sdílet si vyhrazuje společnost Sony, aby vám umožnilo sdílet posledních několik minut hraní prostřednictvím nativního softwaru. (Xbox One této funkce dosahuje prostřednictvím přiloženého senzoru Kinect.)

Tento ovladač má také malý reproduktor pro herní zvuk a standardní konektor pro sluchátka pro připojení vaší vlastní náhlavní soupravy.

Ali-A opět provedl fantastické srovnání DualShock 3 a Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Oba tyto ovladače opravdu miluji a myslím si, že jsou skokově lepší než jejich předchůdci, ale narazíte na určité rozdíly.

Spouště a nárazníky: Oba ovladače nové generace mají klikací, mnohem vylepšené spouště a nárazníky, ale ovladač Xbox One má impulzní spouště a zakřivenější design, který lépe sedí vašim prstům.

Tlačítka: Oba ovladače mají pevné rozložení tlačítek, které je téměř totožné, ale touchpad na DualShock 4 technicky dává vývojářům PS4 více možností pro tlačítka.

D-Pad: Jsou zde dva skvělé d-pady a myslím, že tenhle závisí na osobních preferencích.

Analogové páčky: Dávám přednost analogovým páčkám One, se zakřiveným v horní části, ale toto je moje vlastní preference. Oba ovladače mají fenomenální, i když mírně odlišné, analogové páčky, a největším rozdílem je rozložení na ovladači.

Celková velikost, tvar a hmotnost: Díky své větší velikosti a hmotnosti je DualShock 4 více podobný Xboxu. Se svým štíhlejším designem a vyhlazenými zády je ovladač One více podobný PlayStation. Cokoli se ve vaší ruce cítí lépe, to se zase stane - uhodli jste to! -- osobní preference.

Další funkce: Některým může světelná lišta a touchpad připadat neobvyklé, zatímco jiným mohou připadat velmi užitečné. Oba lze připojit přes micro USB, ale pokud nechcete neustále vypalovat baterie AA, budete chtít DualShock 4, který běží na vlastní vnitřní dobíjecí baterii. Standardní konektor pro sluchátka na DualShock 4 by také mohl být pro mnohé rozhodujícím faktorem.

Poslední video níže je další z Ali-A porovnávající tyto dva řadiče nové generace.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

jak odstranit soubory s dlouhými názvy

Závěr

V oblasti konzolových válek je bitva mezi PS4 a Xbox One intenzivní. Jistě, existuje také mnoho důvodů, proč Wii U zvážit, ale Ovladač Wii U Pro určitě není. Ovladač Xbox One a DualShock 4 jsou jedny z nejlépe navržených kusů herního hardwaru, které existují, a oba by měly potěšit každého hráče.

Co myslíš? Jaký je váš oblíbený ovladač? Dejte nám vědět v komentářích.

Podíl Podíl tweet E-mailem Průvodce pro začátečníky k animované řeči

Animační řeč může být výzva. Pokud jste připraveni začít s přidáváním dialogu do svého projektu, proces za vás rozdělíme.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
O autorovi Skye Hudson(222 publikovaných článků)

Skye byl editor sekcí Android a správce dlouhých tvarů pro MakeUseOf.

Více od Skye Hudsona

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru