Naplňuje 4DX svůj divadelní humbuk?

Naplňuje 4DX svůj divadelní humbuk?

image33333.jpgPokud jde o filmy, jsem docela otevřený. Můžu jednoho dne sledovat dvojitou záhlaví některých starých komedií Howarda Hawkse v zrnitém černobílém provedení, a pak se jít podívat na nejnovější trhák IMAX 3D. Nejsem purista. Když se podíváme zpět na to, jak kina v průběhu let pokročila, je snadné vidět, o kolik se zlepšily provedením velkých změn ve formátu. I když se někteří lidé možná zdrželi, když například změnili poměr stran ze čtverce na širokoúhlý obdélník, byl to určitě chytrý krok, který dal kinům v televizi nohu nahoru ... alespoň na chvíli.





V průběhu let došlo k mnoha dalším vylepšením divadelního zážitku. Věci jako prostorový zvuk, 3D, zakřivené obrazovky a posezení na stadionu do značné míry vylepšily zážitek ze sledování filmu. Takže jsem byl nadšený, když jsem slyšel, že do USA přichází zcela nový druh filmového zážitku v podobě 4DX. Pokud jste to ještě neudělali, podívejte se můj článek na 4DX, které jsme zveřejnili před několika týdny. Můžete se také podívat na Web 4DX pro více informací. Krátká verze je, že 4DX je pohlcující zážitek s nejrůznějšími vlivy na životní prostředí, které vás mají vtáhnout do filmu.









Dodatečné zdroje

Událost
dede.jpgNedávno jsem se mohl zúčastnit prvního amerického 4DX představení na Živá kina Regal L.A. tady v Los Angeles. Film, který měl být promítnut, byl Captain America: Zimní voják v RealD. Přiznám se, nebyl to film, který jsem umíral vidět - mnohem více mě zajímala technologie 4DX, než umpteenth film ve filmovém vesmíru Marvel. I když to vypadalo jako ten typ filmu, který by byl dobrou přehlídkou pro 4DX (jsem si jistý, že by si to nevybrali, pokud by to nebylo), takže jsem se těšil.



skvělé věci, které můžete dělat v terminálu

Divadlo bylo menší, než jsem čekal, a obrazovka byla o něco menší, než jsem zvyklý. Sedadla 4DX jsou seskupena do čtyř a před každým je zábradlí. Na zábradlí jsou před každým sedadlem dvě trysky: jedna pro tryskání větrem / vodou a jedna pro vůně. Za mojí hlavou byly dvě trubice na obou stranách opěrky hlavy pro obláčky vzduchu, zatímco nad hlavou byly okraje stropu lemovány ventilátory. U nohou jsem měl něco, čemu se říkalo „tickler“ - tenká, bílá plastová trubice, kterou jsem shromáždil, se měla pohybovat sem a tam a polechtat mi oblast Achillovy šlachy. Protože jsem měl na sobě těžké motocyklové boty, tento efekt se pro mě ztratil, ale nemyslím si, že by byl stejně použit.

Věci začaly zajímavým začátkem otázek a odpovědí s 4DX zástupcem. Nejlepší komentář přišel od někoho, kdo se zeptal: „Proč jsou sedadla tak nepohodlná?“ A skutečně byli. V zadní části sedadla těsně pod rameny je velký hrb, který způsobí, že se nakloníte dopředu. Rovněž je obtížné se opřít a odpočinout si hlavu, protože vaše oční linie je poté směrována k horní části obrazovky. Napadlo mě, jestli jsou sedadla navržena pro menší rámy těch na asijských trzích, kde má 4DX nejvíce divadel. Také si nemůžete opřít nohy o zábradlí před sebou, protože se srazí, když se židle začne třást. Další osoba se během otázek a odpovědí zeptala, proč tak dlouho trvalo, než se 4DX dostalo do Ameriky, protože po celém světě je téměř 300 divadel 4DX. Rep odpověděl, že američtí majitelé divadel se více obávali instalace systému a zaujali přístup „look-see“, čekajíc na to, jak to dopadne dříve v jiných zemích.





Podařilo se mi vtesnat otázku, jak jsou kódovány efekty 4DX. Chtěl jsem vědět, jestli se filmaři do procesu nějak zapojili. Rep mi řekl, že v Koreji mají 20 inženýrů, kteří pracují s laboratoří v L.A., a mezi nimi se rozhoduje o kódování pohybu. Rep však tvrdil, že filmařům je ukázán finální produkt, aby jej „zkontrolovali“. Ber to tak, jak chceš.

Poté jsme sledovali demo, které obsahovalo honičku za autem se 4DX i bez něj. Většinou využíval pohybově řízený aspekt technologie, přičemž sedadla se nakláněla a stoupala spolu s akcí na obrazovce. Křesla se pohybovala a otřásala se docela prudce, natolik, že z jídla nebo pití během honičky byla kostkovaná záležitost.





jak přenášet soubory z počítače do počítače pomocí wifi Windows 10

Kliknutím na stránku 2 se dozvíte více o filmu, efektech a zda je 4DX budoucností kina. . .

eded.jpgFilm
Samotný film byl docela dobrý, hlavně proto, že v něm byl skvělý Robert Redford. Bylo to také akční, což dalo lidem 4DX spoustu příležitostí zapůsobit. Jen bych si přál, abych si mohl odpočinout a užít si to ...

Normálně ráda vidím velký akční film s nabitým domem. Ale s 4DX získáte zhruba desetinásobek hluku publika, který byste normálně měli. Lidé neustále „ooohhh-ed“ a „ahhhhh-ed“ a křičeli a křičeli pokaždé, když nastartovaly efekty. Očekával jsem, že s postupem filmu utichne, ale nestalo se tak.

Nejpoužívanějším efektem bylo zdaleka pohybově řízené sezení. Vzhledem k tomu, že film má velké množství akčních scén a dokonce i docela dobrou honičku za autem, měla sedadla spoustu příležitostí houpat se, házet a rachotit. Jedna věc, která se mi nelíbila, bylo, že ten pohyb často narušil 3D efekt , čímž se obrázky rozmazají a zdvojnásobí. Byl bych raději ve 2D verzi filmu, ale podle toho, co vím, jsou všechny 4DX filmy ve 3D. Celkově bylo pohyblivé sedadlo asi 10 minut nové, pak jsem si přál, aby se zastavilo, abych se mohl usadit a sledovat film.

Dalším efektem, který jsem viděl hodně, byl efekt „výstřelu“ způsobený jasnými světly na okrajích stropu, které rychle synchronizovaly s jakoukoli palbou na obrazovce, kterých měl Captain America hodně. Světla byla drsná a podle teploty barev bych hádal, že jsou na bázi rtuti. Výsledkem bylo krátké rozsvícení divadla při každém výstřelu a bylo to velmi rušivé. Začal jsem si přát, aby Cap častěji používal pěsti.

Poměrně byly také použity účinky větru. Od jemného vánku ve scéně venkovního dialogu po výbuch vzduchu v obličeji při autonehodě byly účinky větru pravděpodobně nejméně rušivé a nejvíce vítané. Tedy až na obláčky vzduchu, které přicházejí zezadu a zasáhly vás přes ucho. Byly z velké části použity k simulaci pocitu kulky svištící kolem vaší hlavy. Pokaždé, když odfouklo, doprovázelo to hlasité „pssssshhh!“ zvuk hned vedle mého ucha. Nepřipadalo mi to jako kulka svištící kolem, připadalo mi to, jako by mi někdo odpálil počítačovou prachovku do ucha.

222333.jpgTěšil jsem se na kouřové efekty, protože jsem si myslel, že budou méně rušivé a více pohlcující než ostatní efekty. Bohužel jsem je viděl jen dvakrát: krátký oblak kouře po výbuchu, pak další, menší oblak po další explozi. Na jedné straně divadla byl opravdu jen kouř a ten se rychle rozptýlil, takže jsem se cítil spíše na dně.

Jednou z obav, které jsem měl o 4DX, bylo použití vodních efektů. Četl jsem, že byli velmi nepříjemní - buď vás z zábradlí před sebou vystřelili do obličeje, nebo na vás shora pršela voda. Nedávno lidé ve 4DX začali přidávat tlačítko na loketní opěrku, které zapíná nebo vypíná vodu. Nastavil jsem svůj na 'on', abych získal plný účinek, ale možná bych se neobtěžoval. Efekt „deště“ se nikdy neobjevil, a to navzdory zjevným scénám ve filmu, kde mohl být použit. K „výbuchu vody“ došlo pouze jednou, když do oceánu narazil velký kus trosek. (Zdálo se to divné, protože do oceánu padalo několik případů trosek.) Ale voda byla tak rozptýlená (jako jemná mlha), opravdu se moc nelišila od obyčejných starých vzduchových výbuchů, které jsem už cítil.

Co se týče vůní? Nemohl jsem ti to říct. Buď vonný stroj nefungoval, nebo svět Captain America voní jako kino. Po velké explozi jsem si myslel, že cítím kořenové pivo (upřímně), ale mohla to být jen vůně kouře, který ho doprovázel. V každém případě vím, že 4DX je omezeno na asi osm vůní, ale alespoň některé z nich (káva, střelný prach, květiny) byly ve filmu přítomny. Buď nepracovali vůbec, nebo nepracovali dobře. Totéž platí pro bubliny. . . ne že by skutečně existoval nějaký důvod k využití bublinového efektu v Captain America (nebo velmi mnoha filmech vůbec, myslím), ale bylo by hezké zažít vše, co 4DX nabízí.

Můj největší problém se 4DX se některým lidem může zdát malý, ale je to pro mě důležitá součást zážitku z filmu. Ve filmech si vždy naložím sódu a sladkosti. Držáky nápojů pro divadla 4DX jsou zabudovány do loketní opěrky židlí, stejně jako ve většině kin. To znamená, že vaše soda bude padat jako v sušičce prádla. Výsledek? Během asi pěti minut máte sodu. Nemůžete ji umístit mezi sedadla, protože sedadla jsou spojena, a nemůžete ji dát na podlahu před sebe, protože ji přeskočíte, když se sedadlo začne pohybovat (věřte mi).

Je 4DX další velká věc?
rtr.jpgBudu upřímný, byl jsem připraven odejít dobře před půli cesty Captain America. Dokonce i macho akční filmy mohou být příjemné na sledování, když jste schopni pohodlně uchopit svůj oblíbený nápoj nebo občerstvení a nechat se pohltit filmem. Ale v tomto případě jsem zjistil, že se bojím každé akční sekvence, s prudkým sklonem sedadel a hlasitými obláčky vzduchu, celou dobu čekání (myslel jsem), aby pršelo. V určitých bodech filmu, obvykle během tichých scén dialogu, efekty 4DX chyběly. Díky tomu to bylo o to nepříjemnější, když najednou kopli. Ponoření? Ne. Opak. Neustále mi bylo připomínáno, že jsem sledoval 24 statických obrázků za sekundu na velké, ploché obrazovce, místo abych se zabýval příběhem nebo alespoň pobavil akcí.

Zkušenosti 4DX jsou také prémiové. Právě teď stojí vstupenky na Transformers 4 26,75 $ oproti 14,75 $ za normální 2D představení. Vidím, jak je technologie 4DX účinná v zábavním parku, obchodním centru nebo na veletrhu v menším samostatném „simulátoru“, který obsahuje všechny tyto efekty (a filmy určené speciálně pro ně). Je to elegantní nápad. . . jen mírně ztracená v kině. To, co je v pohodě pět minut, nemusí být nutně v pohodě dvě hodiny. Rád bych měl Led Zeppelin zahrajte si set v mé ložnici, ale ne měsíc rovně. To by byla příliš dobrá věc. . . a 4DX je dobrá věc. Je to inovativní a snaží se posunout filmování novým směrem. Líbí se mi ten nápad, ale poprava vyžaduje nějakou práci.

jak upravit stávající text ve Photoshopu

Dodatečné zdroje