HD videohry jsou branou pro generaci Y do špičkového domácího kina a prostorového zvuku

HD videohry jsou branou pro generaci Y do špičkového domácího kina a prostorového zvuku

VideoGameImage.gif





V dnešní době nikdo nezpochybňuje ekonomickou sílu a generační dosah videohier, protože dlouhodobě převyšují divadelní filmy v celkových příjmech. Uprostřed nejhorší recese od krachu akciových trhů v roce 1929 se celkový počet hodin strávených hraním videohier výrazně zvýšil oproti loňskému roku a předplatné služeb pronájmu her je podle Nielsena na historicky nejvyšší úrovni. Místa Game Stop jsou v mnoha sousedstvích všudypřítomná jako Starbucks. Prodeje softwaru pro videohry se od příchodu Atari 2600 neustále zvyšovaly a nyní většina herních titulů výrazně překonává i nejprodávanější starší „klasické“ hry, jako je Pacman. Nejchytřejší prodejci AV začínají pronikat na tento trh počínaje, ale nijak to neomezuje silný tlak Sony na Blu-ray na konzoli Playstation3.





Děti dnes potřebují větší stimulaci než minulé generace. Neznají svět bez internetu, kofeinu a dalších stimulantů životního prostředí. Generace Y a generace tisíciletí za nimi se snaží získat pozornost potřebnou ke sledování celé dvě hodiny plus filmu, i když je to velkolepý epos s velkým rozpočtem. Naopak posaďte hráče generace Y na Halo 3: ODST na správný systém domácího kina 7.1 doplněný zářivě jasnou LED HDTV nebo velkoformátovým předním videoprojekčním systémem a dovolte mi, abych vám představil další generaci speciálního podnikání v oblasti domácího kina klient. On (a mnohokrát ona) zná „jízdu na E-lístku“, když ji uvidí, a to právě prodává speciální AV. Trik spočívá v tom, že nejlepší software není vždy film Michaela Baye nebo remix 5.1 verze Dark Side of the Moon. Nejnapínavější a nejnáročnější HD video spárované s nejextrémnějšími HD prostorovými efekty pochází z dnešních herních titulů.





Procházíme remízou HD videa v nejnovějších videohrách s velkým rozpočtem - nejnovější špičkové tituly skutečně využívají výhod prostorového zvuku lépe než většina filmových prostorových skladeb 7.1. Ve světě videoher se prostorové efekty nejen používají, ale jsou i důkladně využívány. Ve hře Call of Duty: World at War identifikují prostorové kanály útočníky přicházející mimo zorné pole hráče. Tyto narážky mohou pomoci udržet vaši postavu naživu. Uncharted 2: Among Thieves silně využívá okolí pro efekty a umístění nepřátel, ale při pádu jde ještě dále pomocí prudkých přechodů od front k chovu, což dává pocit, že se skutečně otočíte dopředu.

276,8 milionu herních konzolí prodaných k dnešnímu dni ukazuje komerční a tradiční přitažlivost dnešních Wii, Xbox360 a Playstation 3 (nemluvě o telefonních aplikacích a jiných herních platformách), avšak drtivá většina těchto systémů není připojena k nejnovějšímu HDMI 1.3b, Přijímače napájené DTS Master Audio nebo Dolby TrueHD. Ukažte hráči, jak může vylepšit svou hru s lepším prostorovým zvukem, zatímco propojuje svůj iPhone pomocí bezdrátového připojení Bluetooth přes přijímač 500 $, a dokonce i v této recesi - maloobchodníci mohou jen uskutečnit prodej. Tyto děti, spolu se staršími generacemi Xers, které mají také hlubokou tradici s hrami, které sahají až do dob Atari, Intellivision, Colecovision, Super Nintendo a dalších klasických systémů, mají zájem a peníze investovat, pokud je zkušenost vyhodí ze sedadel . Kritici naznačují, že děti z generace Y mají stereotypně nízké příjmy nebo nejsou ochotné utrácet peníze za luxus, přesto EA Sports nějak prodávají 50 $ plus kopie Madden Football lépe než Jay-Z nebo Lady Gaga mohou prodávat CD. Opakuji (protože jsem tomu sám stěží věřil) - videohry překonávají platinové záznamy za více než trojnásobek ceny za disk. S rostoucím počtem společností pro stahování filmů, které si kupují cestu na herní konzole - jak dlouho potrvá, než vše, co potřebujete, je herní automat, který vám umožní mít filmy ve vysokém rozlišení, hudbu (v HD?), TV programy a videohry v jednom Kouzelný zábavní box za 200 $ Možná ten den už je.