Proč jsou zpoždění videoher dobrá věc

Proč jsou zpoždění videoher dobrá věc
Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

Samozřejmě je zklamáním, když se hra, na kterou jste se těšili, zpozdí. Stává se to příliš často, a když se to stane, internet zaplaví stížnosti nespokojených hráčů, kteří jsou naštvaní, že nemohou hrát svou dlouho očekávanou hru tak brzy, jak se původně očekávalo.





MUO Video dne POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Ale místo toho, abychom byli naštvaní, že je hra zpožděna, je tu ještě jedna strana mince, která si zaslouží pozornost. A jakmile to uděláte, možná začnete vidět, že by to mohlo být dobré, když se hra zdrží.





Odkládání her snižuje kulturu Crunch

Crunch kultura je velký problém v oblasti videoher. Ale co je crunch kultura , možná se ptáte? Crunch kultura v podstatě zahrnuje vystavení vývojářů videoher otřesným pracovním podmínkám, aby je přiměli pracovat rychleji a tvrději ve snaze dodržet tvrdé termíny.





Pro velkého šéfa je snadné vtrhnout do kanceláře a požadovat, aby byl projekt dokončen k určitému datu, bez ohledu na to, jak věrohodný je. Realita je ale taková, že v zákulisí se vývojáři musí snažit splnit tyto termíny, což často vede k tomu, že pracují absurdní hodiny a zažívají extrémně vysokou úroveň stresu.

  Kostra shrbená nad špinavým stolem

Zatímco někteří lidé pracují dobře pod tlakem, pozitivní prostředí často přináší nejlepší výsledky. Když se vlastně podíváte zda kultura crunch vytváří lepší videohry , nakonec odpověď zdaleka není jednoznačné ano. Skvělé hry samozřejmě pocházejí z kultury crunch. Ale prostě nemá cenu podrobovat dělníky kultuře crunch, když je zcela možné vytvořit skvělé hry bez ní.



jak zjistit, co bylo soukromé video na youtube

Odkládání videoher zlepšuje konečný produkt

Když je videohra zpožděna, je to proto, že prostě ještě není připravena. Vytažením kuřete z trouby před dokončením vaření se to automaticky neudělá. Pokud ji vyndáte příliš brzy, bude nepoživatelná. Ačkoli je to trochu extrémní příklad, stejná obecná myšlenka platí pro hry, které jsou vydány před dokončením.

Jedním z nejkřiklavějších příkladů ze skutečného života je Cyberpunk 2077. Po několika krátkých prodlevách bylo konečné datum vydání Cyberpunku 2077 potvrzeno bez ohledu na to, že ještě nebylo dokončeno, a výsledkem byla špatná zkušenost, kterou někteří hráči nemohli ani dokončit kvůli chybám, které narušovaly hru.





  Snímek obrazovky z CD Projekt Red klíčového umění pro Cyberpunk 2077
Kredit obrázku: CD Projekt Red

Vývojáři pokračovali v práci na Cyberpunk 2077 i po datu vydání a nyní je to skvělé. Je ale jasně vidět, že by se hra setkala s mnohem vřelejším přijetím, kdyby vývojáři dostali dostatek času na její dokončení před vydáním.

Lepší hry znamenají lepší prodeje

Čím lepší hra je, tím více lidí si ji koupí, zamiluje si ji a řekne o ní svým přátelům. Vytváření her stojí spoustu peněz. Čím více tedy hra vydělá, tím více prostředků budou mít vývojové týmy k vytvoření ještě úžasnějších her v budoucnu.





Odložení vydání her umožňuje, aby byl konečný produkt lepší, což znamená lepší prodeje, což znamená, že tvůrci mají zdroje potřebné k výrobě více titulů, které si hráči užijí. To je cyklus života videoher, ale tento cyklus se zastaví, pokud se hra neprodává dostatečně dobře, aby se jí vrátily náklady.

Hráči skutečně dostanou to, za co zaplatili

Není nic horšího, než utratit své těžce vydělané peníze za něco a cítit se z toho či onoho důvodu ošizeni. Pokud si koupíte hru, spustíte ji a zažijete tolik chyb nebo závad, že vás to nebude bavit, nikdo nevyhraje.

  Muž, který držel bílý kus přes papír, který čte rovnováhu nad vyhořením

V takových situacích prohrává každý. Prohrává spotřebitel, prohrává vývojový tým a prohrává vydavatel. To vše kvůli něčemu, čemu by se dalo předejít, kdyby se datum vydání hry trochu posunulo a vývojáři měli dost času na vytvoření vybroušenějšího zážitku.

Nedokončené hry nikomu neprospívají

Na konci dne se vám zobrazí dvě možnosti, pokud jde o zpoždění videoher. Možnost číslo jedna je lpění na datech vydání, což vede ke špatným pracovním podmínkám a nižší kvalitě her. Možnost číslo dvě trochu odkládá vydání, takže na konečný produkt se opravdu vyplatí počkat.

Zpoždění hry může být zklamáním, to nelze popřít. Ale až budete příště frustrováni zpožděním, připomeňte si, že to znamená, že hra bude lepší a lidé, kteří ji vytvářejí, nebudou muset obětovat své duševní zdraví.