Co jsou generace videoher a proč je používáme?

Co jsou generace videoher a proč je používáme?

Možná jste slyšeli o Boomers a Millennials, ale generace jsou ve světě videoher velmi odlišné. Stejně jako připojujeme sociální a kulturní hodnoty k určitým obdobím, můžeme to samé udělat pro hry. I když jsou řádky rozmazané a kategorie subjektivní, seskupení historie do odlišných období usnadňuje mluvení.





Pokud jde o lidský život, trh s videohrami je středního věku. Herní generace se ale pohybují rychlejším tempem, vyžadovaným ohromujícím technologickým pokrokem. V rámci jednoho lidského života devět generací videoher zasáhlo, skočilo a pokřivilo si cestu do kolektivního svědomí.





Pojďme se podívat, jaké jsou tyto generace a co znamenají pro herní komunitu.





Co jsou generace videoher?

Hráči často používají výrazy poslední generace , současná generace , a další generace . Zkratku často používáme gen , jako v hraní příští generace .

Každá generace obsahuje hardware s podobným výkonem. Hry v rámci generace mají zhruba stejnou grafickou kapacitu a často se dokonce hrají podobně.



Jednotlivé společnosti rozložily svá hardwarová vydání. Generační propast může být rok nebo dva, ale každý výrobce obvykle nechává mezi vydáním konzoly zhruba šest nebo sedm let.

Jaké generace se kdy staly?

Od sedmdesátých let minulého století došlo k devíti generacím. Pozdější generace trvají déle než předchozí. Generace obvykle trvají přibližně šest let.





1970 v Gaming: Ošklivé krásné stroje

Naše cesta začíná v době hospodářských otřesů, vědeckých průlomů a rozšířených kalhot. Herní konzole této první generace jsou moderním očím sotva rozpoznatelné. Tyto stroje měly analogové číselníky, povrchovou úpravu z dřevěných panelů (nebo efekt dřeva) a často jim zcela chyběl zvuk.

Vypadá to jako něco z roku 2001: Vesmírná odysea, Magnavox Odyssey hrál několik nejprimitivnějších her, jaké si lze představit. Jedna hra, stolní tenis, inspirovala úspěšnou arkádovou hru Pong společnosti Atari.





Ostatní konzole této éry zahrnovaly Coleco Telstar a pouze japonská série Barevná televizní hra konzoly. Byly to práce společnosti s názvem Nintendo, která právě zkoumala svět videoher.

Na konci 70. let odstartovalo další velké jméno Atari druhá generace . The Atari 2600 ( VCS ) byl sotva pokročilejší než jeho konkurenti. Ale konzole měla silné prodeje a zaujala svými domácími převody populárních arkádových her. Patřily mezi ně tituly jako Asteroids, Missile Command a Dig Dug.

Související: Co očekávat od nového Atari VCS

1980: 8bitová éra

Pokračování krátké druhé generace, další systémy, jako je Mattel Inteligence a ColecoVision následoval. Žádné zařízení se nedostalo k popularitě Atari 2600, ale zejména ColecoVision byl dokonalý stroj. Podívejte se na tuto verzi Donkey Kong:

Silně jsme spojili 80. léta s 8bitovou érou, kterou popularizovala společnost Nintendo Entertainment System , a Sega Hlavní systém . Systémy byly v. První významná vydání od společností Sega a Nintendo označila třetí generace jako počátek silně konkurenční éry. Jejich rivalita měla trvat 25 let. Atari pokračovalo v získávání hráčů s arkádovými porty Atari 7800 .

jak zjistit, kdo vás na instagramu přestal sledovat

90. léta: Atari’s Goodbye

Sega udělala první čtvrtá generace pohyb, spuštění 16bitové Genesis ( MegaDrive mimo Severní Ameriku). Nintendo Super Mario Bros.

Než Nintendo vydalo své Super Nintendo Entertainment System , Genesis se etabloval dobře. Super Mario World, pro mnohé stále vrchol franšízy 2D platforem, se však ukázal jako titul zabijáka.

Tato čtvrtá generace nyní představuje hlavní bod konzolových válek mezi těmito dvěma japonskými obry. Byla to nejbližší Sega, která kdy svrhla korunu Nintenda.

Mezitím, Atari Jaguár propadl, částečně kvůli malé knihovně her. Jméno Atari vládlo arkádám, domácím počítačům a herním konzolám, ale bohužel odešlo s kňučením, ne s rachotem.

U jiných výrobců však pátá generace byl úspěch a představil jeden z nejhmatatelnějších pokroků v hraní her: 3D. Programátoři experimentovali s 3D grafikou od nejstarších generací. 3D však bylo životaschopné až poté, co hardware dohnal představy.

V polovině tohoto desetiletí Sony otřáslo scénou stejně jako kdokoli jiný. Unavil jsem jeho PlayStation z neúspěšné spolupráce s Nintendem a spuštění samostatného automatu bylo pro nováčka prakticky aktem pomsty. Historie se v tomto klíčovém okamžiku otočila.

Nintendo navázalo na vlastní pohyb levého pole a vydalo 3D položky v mnoha svých klasických franšízách. Hry jako Super Mario 64 a GoldenEye 007 představily zcela nové žánry umožněné přechodem na 3D s Nintendo 64 .

2000s: Sega’s Farewell

Přelom století znamenal významný okamžik jako šestý a sedmý generace přicházely a odcházely.

Sega vyšla z bojů ještě jednou, se zahájením roku 1998 Obsazení snů . Ukázalo se, že je to konečná domácí konzole společnosti. Sega se nakonec po čtyřech generacích vzdala soupeření s Nintendem.

Když začalo nové tisíciletí, do závodu se zapojil nový konkurent. Představujeme Xbox v roce 2001, Microsoft rychle se stal nejnovějším zavedeným hráčem. Od této chvíle by dominovaly jen tři společnosti.

Sony postaven na působivém úspěchu svého debutu s Playstation 2 . K dnešnímu dni drží rekord nejprodávanější herní konzole s více než 155 miliony kusů. I ti méně úspěšní Playstation 3 , která byla uvedena na trh v roce 2006, se prodávala lépe než kterákoli jiná domácí konzole - v té době.

The sedmá generace zavedlo pohybové ovládání. Nintendo tento koncept propagovalo a jeho Wii se pyšnilo pohybovým čidlem hned po vybalení. Společnosti Sony a Microsoft hrály dohání, později spustily své vlastní pohybové doplňky.

The Wii byl také spuštěn v roce 2006 a stal se prvním 100 milionovým prodejcem Nintendo. Jeho nabídka z roku 2001, založená na disku Hrací kostka , se dařilo méně dobře, ale Wii přinesla hraní na zcela nový trh. The Xbox 360 Ovladače Kinect a Playstation Move pomohly povzbudit hráče, aby vstali z gaučů.

2010s: Trojcestná kravata?

Poprvé jedna generace - osmý —Obsazeno celé desetiletí.

Pokud ignorujete hybridní povahu přepínače, můžete tvrdit, že se jedná o první generaci, ve které společnost Nintendo uvedla na trh dvě domácí konzole: Wii U a Přepínač Nintendo .

Pro srovnání, Microsoft a Sony hrály na jistotu. Jejich vydání byla do značné míry iterativní a těžila ze silných, ne -li velkolepých výsledků předchozí generace. The Xbox One a Playstation 4 oba se snažili zaujmout trh s domácími hrami, protože chytré telefony a tablety se chopily mobilních her.

Po špatném přijetí a ztlumených prodejích Nintendo o pět let později navázalo na Wii U svou domácí/ruční konzolí. The Nintendo Switch se prodával mnohem působivěji a mohlo by to skončit překlenutím generační propasti.

2020: Digitální výstup

Současná generace teprve začala, proto jsou pouze dva účastníci. Rychlejší procesory a vyšší výstupní rozlišení nedočkavým hráčům slintaly, ale omezené zásoby, částečně způsobené Covidem, mají sníženou dostupnost.

V tomhle devátý generace, PlayStation (5) a Xbox (řada S/X) oba při uvedení na trh přicházely ve dvou verzích. To může odrážet rozšiřující se trh s domácími videohrami. Je pozoruhodné, že každý výrobce vydal verzi bez podpory externích médií. Jelikož online distribuce je stále oblíbenější, může to být přelomový okamžik, který předznamenává plně digitální budoucnost.

Příbuzný: PS5 vs. Xbox Series X: Kterou konzoli příští generace byste si měli koupit?

Každá nová generace musí přepsat historii

Generace videoher jsou mnohem kratší než jejich lidské ekvivalenty, i když se s dospíváním prodlužovaly. V chaotických počátcích se téměř každý rok objevovali noví vyzyvatelé. 21. století přineslo stabilitu, kterou jen málokdo mohl předvídat během prvních generací.

nejlepší software pro nahrávání obrazovky pro mac

Méně stále mohlo předvídat zmizení obrů, jako jsou Atari a Sega. Zavedené společnosti je možná nahradily, ale ve světě videoher byly nové. Společnosti Microsoft a Sony nyní zaujaly své místo po boku Nintenda. Tři vzhledy, které budou dominovat hraní na domácích konzolách pro příští generace.

Podíl Podíl tweet E-mailem Co je to zachování videohry a proč je to důležité?

Co znamená zachování videohry a proč by vás to mělo zajímat? Pojďme prozkoumat tuto myšlenku.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Retro hraní
  • Herní kultura
  • Herní konzole
O autorovi Bobby Jack(58 článků zveřejněno)

Bobby je technologický nadšenec, který pracoval jako vývojář softwaru po téměř dvě desetiletí. Je zapálený pro hraní her, pracuje jako editor recenzí časopisu Switch Player Magazine a je ponořen do všech aspektů online publikování a webového vývoje.

Více od Bobbyho Jacka

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru