Co znamená „nákupy v aplikaci“?

Co znamená „nákupy v aplikaci“?

Pokud používáte mobilní aplikace, pravděpodobně jste se setkali s nákupy v aplikacích, i když se v terminologii můžete zamlžit.





Porozumění nákupům v aplikacích je důležité nejen pro interakci s nimi, ale také pro zapojení do stále se vyvíjející diskuse, která je zahrnuje.





Co znamená „nákupy v aplikaci“?

Investopedia popisuje nákupy v aplikaci jako „nákup zboží a služeb z aplikace v mobilním zařízení“. I když je to dobré místo pro začátek, definice může být jemnější na základě zdroje a kontextu.





Tato definice by například zahrnovala specializované maloobchodní aplikace, jako je Amazon. To není nutně špatně, ale také to není to, o čem si většina lidí myslí, když tento výraz používá.

RealSimple definuje nákupy v aplikaci jako „jakýkoli poplatek (nad rámec počátečních nákladů na stažení aplikace, pokud existuje), o který může aplikace požádat“. Tato definice by zahrnovala například poplatky za předplatné.



Většinou, když se mluví o nákupech v aplikaci, se termín vztahuje na aplikace nebo hry, které uživateli umožňují zakoupit exkluzivní doplňky nebo prémiové verze aplikace.

Jak fungují nákupy v aplikaci?

Jak fungují nákupy v aplikaci, závisí také na kontextu. U většiny nákupů v aplikaci musí uživatel zadat informace o své kreditní nebo debetní kartě, ačkoli některé fungují také s weby jako PayPal.





Některé specializované maloobchodní aplikace nebo platformy, jako Steam a Amazon, vám umožňují vložit na platformu peníze, které lze později utratit za nákupy v aplikaci. V případě služby Steam lze peníze ve vaší „peněžence Steam“ použít také na nákupy v aplikacích v rámci her, které hrajete prostřednictvím platformy.

Některé aplikace také umožňují „bezplatné nákupy v aplikaci“, které uživatelům umožňují nakupovat položky, upgrady atd. Utrácením herní měny, kterou získávají plněním úkolů ve hře.





windows, došlo k problému s resetováním počítače

Kdo kontroluje nákupy v aplikaci?

Otázka, kdo kontroluje nákupy v aplikacích, je ošemetná.

Technicky má obchod s aplikacemi nabízející aplikaci nejpraktičtější kontrolu nad tím, jak systém funguje. Jablko a Android obě poskytují svým vývojářským komunitám zásady a osvědčené postupy týkající se nákupů v aplikacích.

Někdy se věci vymknou z rukou a musí zasáhnout zákonodárné orgány. Například v roce 2014 Federální obchodní komise oznámil mnohamilionové vyrovnání se společností Apple za účelem vyřízení stížností na nákupy v aplikacích, které děti prováděly pomocí zařízení svých rodičů.

Jiný příklad aplikací u soudu není třeba hledat daleko. Spor ohledně nákupů v aplikacích vedl k tomu, že Apple a Google stáhli populární hru Fortnite ze svých tržišť a následný soudní proces ze strany společnosti Epic, výrobce Fortnite.

Existují také zákony, které se týkají některých částí nákupů v aplikaci. Uživatelé například musí povolit oprávnění na zařízení před zadáním osobních údajů, které budou uloženy v aplikaci nebo v zařízení.

Kdo má prospěch z nákupů v aplikaci?

Pravděpodobně každý má prospěch z nákupů v aplikaci.

Vývojáři aplikací těží z nákupů v aplikacích, protože jim umožňují vydělávat na svých aplikacích více peněz. Nákupy v aplikacích pro ně mohou být také způsobem, jak propagovat své vlastní produkty nebo služby. Trhů s aplikacemi je také výhodné, protože omezují nákupy v aplikacích i poté, co jsou aplikace původně prodány a staženy.

Uživatelé aplikací mají prospěch z nákupů v aplikacích, protože pokud chtějí toto další zboží a služby, mohou k tomuto obsahu rychle a efektivně přistupovat.

V některých případech nákupy v aplikacích také umožňují benevolentním vývojářům dotovat bezplatné aplikace příjmy z volitelných předplatných. Toto je obchodní model aplikace Duolingo pro výuku jazyků. Mohou nabízet svou aplikaci zdarma, protože jejich platforma je podporována volitelným předplatným a také reklamami umístěnými v bezplatné verzi.

Co je špatného na nákupech v aplikaci?

Pokud má každý prospěch z nákupů v aplikaci, proč jsou tak sporným problémem?

Existuje mnoho důvodů, které, i když nákupy v aplikacích slouží svému účelu, nejsou vždy oceňovány.

Mohou být příliš snadné na použití

Jedním z problémů, které někteří mobilní uživatelé mají s nákupy v aplikaci, je to, že jsou příliš snadno použitelné. Jak již bylo zmíněno výše, je to obzvláště problém pro rodiče, kteří se musí starat o to, aby jejich dětem došly účty.

Mohou představovat potenciální bezpečnostní problém

Většina aplikací, které podporují nákup v aplikaci, vyžaduje, aby uživatel zadal své online bankovní informace. Tyto informace pak mohou být uloženy v aplikaci i na samotném zařízení, aby se proces v budoucnu urychlil.

Zatímco online bankovní platformy a specializované maloobchodní aplikace bývají s ukládáním informací velmi opatrné, u vaší oblíbené mobilní hry tomu tak být nemusí.

Mohou zničit hry

Někteří online a mobilní hráči tvrdí, že nákupy v aplikacích vytvářejí prostředí typu „Pay-to-Play“ nebo „Pay-to-Win“, ve kterém se lidé mohou dostat dopředu tím, že místo hraní času investují peníze.

V některých případech jsou nákupy v aplikacích ve hrách čistě estetické položky, například exkluzivní kostýmy. Někdy však nákupy v aplikaci mají formu položek nebo schopností, které mohou poskytnout výhodu hráčům ochotným vložit více peněz.

Pokud nesnášíte mikrotransakce, tady jsou nejlepší bezplatné mobilní hry bez jakýchkoli nákupů v aplikaci .

Proč všichni mluví o nákupech v aplikaci?

Přestože se nákupy v aplikacích mohou zdát jako specializované téma, ve skutečnosti čerpají a hrají velkou roli v různých diskusích.

Tento článek již poukázal na to, jak jsou nákupy v aplikacích potenciálním problémem v oblasti zabezpečení, vztahů s vývojáři, zábavy a práva. Je to však také velké téma ve světě kryptoměn. Potenciální hlavní případ použití bitcoinu a dalších kryptoměn v budoucnosti zahrnuje nejen online transakce, ale také „mikrotransakce“.

Část kupní ceny digitálních položek pochází z potřeby vývojářů dělat věci, jako je platit účty, udržovat vybavení a uživit se. Část kupní ceny digitálních položek pochází z potřeby zaplatit procento z této ceny na trhu s aplikacemi. Některé ceny mohou jít také na samotnou platební platformu.

Transakční poplatky za nákupy znamenají, že nákupy dostatečně malé hodnoty nejsou nákladově efektivní. Crypto tento problém potenciálně řeší. Zatímco většina lidí, kteří používají kryptoměny, stále prochází platebními platformami třetích stran, provoz těchto platforem je nižší než u konvenčních bank, což v ideálním případě snižuje tyto transakční náklady.

Kryptoměny lze dále rozebrat mnohem dále než tradiční peníze. Takže zatímco plný bitcoin může mít hodnotu desítek tisíc dolarů, nejmenší obchodovatelný zlomek bitcoinu (stamiliontina bitcoinu) má hodnotu zlomku centu.

To by mohlo otevřít dveře levnějším nákupům v aplikaci nebo menším nákupům v aplikaci. Jako zpravodajský a informační web o kryptoměně Cointelegraph vložte to do článku na rok 2019:

'Vstupem Crypto do tohoto prostoru lze poměrně výrazně snížit náklady na jednotlivé transakce, což vývojářům umožní dotovat náklady na jejich periferní obsah.'

Sečteno a podtrženo při nákupech v aplikaci

Jak se náš svět stává mobilnějším, nákupy v aplikacích jsou jednou z mnoha struktur, které tento svět umožňují. Zatímco platformy, které je nabízejí, lidé, kteří je používají, a orgány, které je upravují zákonem, stále utajují detaily, nepředstavují nic, čeho by se měli bát.

Uznání: Kreatikar / pixabay

Podíl Podíl tweet E-mailem Co jsou nákupy v aplikaci a jak je mohu deaktivovat? [MakeUseOf Explains]

„Nemůžu tomu uvěřit!“ můj bratranec mi ten den řekl: „Někdo si právě koupil nákup v aplikaci za 10 dolarů na telefon mé matky a ona ani neví, o čem mluvím!“. Zní to povědomě? Co říkáte na to, že vaše 2letá neteř vědomě poklepala na Talking Tom a koupila si zbrusu novou akci za 1,99 $? Nákupy v aplikacích se rychle stávají velmi oblíbeným modelem a čím jsou běžnější, tím větší problém s sebou nesou.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Technologie vysvětlena
  • Herní kultura
  • Aplikace pro iOS
  • Aplikace pro Android
O autorovi Johnathan Jaehnig(92 publikovaných článků)

Jon Jaehnig je nezávislý spisovatel/redaktor se zájmem o exponenciální technologie. Jon má bakalářský titul ve vědecké a technické komunikaci s vedlejší žurnalistikou z Michiganské technologické univerzity.

Více od Johnathan Jaehnig

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru