Co je GaaS (hry jako služba) a jak ovlivňuje hraní her?

Co je GaaS (hry jako služba) a jak ovlivňuje hraní her?

Zdá se, že určitý obchodní model přebírá herní průmysl, který již v posledních letech ztrojnásobil celkovou tržní hodnotu tohoto odvětví. Tento model kreativně nepředstavuje hry jako produkty, které si koupíte jednou, ale služby, za které časem zaplatíte.





GaaS je název tohoto obchodního modelu a nevykazuje žádné známky zmizení v dohledné době. Ale co je GaaS? A jak to ovlivnilo hraní pro vývojáře i hráče? V tomto článku vysvětlíme vše, co potřebujete vědět o hrách jako službě ...





Co je GaaS?

GaaS je zkratka používaná v hrách, která znamená „Hry jako služba“. Hry jako služba je obchodní model používaný ke zpeněžení videoher mimo jejich prodejní místo. Model GaaS obvykle zahrnuje poplatky za předplatné nebo nákupy ve hře, za které hráči v průběhu času platí výměnou za průběžné aktualizace nebo exkluzivní obsah.





Související: Co je SaaS?

Vzestup GaaS

Po éře arkád se z videohier staly produkty na jeden prodej, které byly zakoupeny za účelem hraní doma na konzolách nebo počítačích. Tento obchodní model považoval videohry za produkty s jedním prodejem jako všechny ostatní. Jakmile jste si koupili hru, navždy jste ji vlastnili a nehráli byste s hraním této hry žádné další náklady.



Uznání: Denise Jans / Odstranit splash

Dokonce i poté, co začala digitální distribuce, byly videohry zpočátku považovány za produkty s jedním prodejem. Digitální prodejny by prodávaly digitální kopie her stejně jako kamenné obchody. Až když bylo vydáno několik online her pro více hráčů, GaaS se stal rozpoznatelným způsobem, jak platit za hry v digitální éře.





Jednou z těchto masivně multiplayerových her je World of Warcraft, vydaný v roce 2004, který ke hraní vyžaduje předplatné. Tento opakující se poplatek za předplatné dává vývojářům peníze každý měsíc na použití při údržbě a aktualizacích serveru. World of Warcraft je navíc buy-to-play, což znamená, že stále stojí peníze za nákup kopie, navíc k měsíčnímu předplatnému.

Uznání: WTFast/ Odstranit splash





Další masivně multiplayerovou hrou, která zpevnila GaaS, je Team Fortress 2, která vyšla v roce 2007. Aby bojovala proti ubývajícímu počtu hráčů, v roce 2011 se Team Fortress pustila do free-to-play, takže si stáhla kopii hry zcela zdarma. Team Fortress 2 přidal nákupy ve hře, jako je kosmetika a kořistní bedny, aby hru zpeněžil podle bezplatného modelu.

Mnoho dalších masivně multiplayerových her by nakonec následovalo a nevyužívalo k vydělávání peněz jen předplatné a loot boxy, ale také další věci, jako jsou sezónní lístky nebo stahovatelný obsah. Mezi hlavní tituly, které dnes používají model GaaS, patří Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft a Team Fortress 2, abychom jmenovali alespoň některé.

nejlepší místo pro nákup knih online

V čem je GaaS jedinečný?

GaaS je jedinečný, protože myšlenka, že videohry mohou být služby, za které časem zaplatíte, je v herním průmyslu relativně nová myšlenka. Naposledy byl tento druh nápadu v hrách populární během zašlé éry arkád, kde byly arkády vnímány jako druh sociálních herních služeb, které stojí čtvrtiny za použití.

Uznání: Liks Digital/ Odstranit splash

Ve srovnání s arkádami je však tento nový model GaaS mnohem rozsáhlejší a přizpůsobitelnější. V modelu GaaS lze použít mnoho různých platebních možností, takže je atraktivní pro jakýkoli typ projektu.

Free-to-play hry mohou převzít model GaaS pro monetizaci svého produktu při zachování nulových nákladů na vstup. Díky tomu jsou hry přístupné všem a mohou přispět ke zvýšení počtu hráčů.

Hry s buy-to-play mohou pomocí modelu GaaS vydělat ještě více peněz po jejich prvním vydání. Díky poplatkům za předplatné, pokladnám ve hře nebo stahovatelnému obsahu mohou hry i nadále vydělávat dlouho po počátečním místě prodeje.

Jaký dopad to mělo na herní průmysl?

Pokud tedy víme, co je GaaS nyní a v čem je jedinečný, jaký to mělo dopad na herní průmysl? Jak to ovlivnilo vývojáře a hráče?

Jedna věc je jistá, model GaaS téměř ztrojnásobil čistou hodnotu herního průmyslu. Videohry jsou nyní mnohamiliardovým průmyslem, který má větší hodnotu než filmový a hudební průmysl dohromady. Model GaaS výrazně zvýšil ziskovost videoher.

Uznání: Gabby K/ Pexels

Pro vývojáře her jsou peníze navíc od GaaS obrovským přínosem. Poskytuje nepřetržitý tok příjmů, který poskytuje lepší jistotu zaměstnání a lepší zdroje pro rozvoj. Pravděpodobně se to může promítnout do lepších vytvářených her.

co znamená smh v textových zprávách?

Dopad na různé druhy hráčů

Pro hráče může GaaS poskytovat neustálý proud aktualizací her. Některé hry využívající GaaS se stávají nekončícími službami sezón, aktualizací a nového obsahu. Díky tomu může hra zůstat svěží a zajímavá po celá léta a zajistit, aby věci nikdy neskončily nebo nezestárly. Ale na druhou stranu to může poškodit zážitek pro hráče, kteří dávají přednost staršímu obsahu nebo se jim prostě nelíbí držet krok se všemi novými změnami.

Uznání: Florian Olivo/ Odstranit splash

World of Warcraft čelil této rozporuplnosti se svou hráčskou základnou. Po tolika aktualizacích začala velké kohortě hráčů chybět klasická verze hry. Mnozí se obrátili na soukromě hostované servery, aby si hru znovu prožili jako dřív. Nakonec vývojáři World of Warcraft souhlasili, že budou hostovat dvě hlavní verze hry: klasickou verzi a maloobchodní verzi, aby byli všichni šťastní.

vyskakovací reklamy pro Android na domovské obrazovce

Běžnou stížností na GaaS je, že kdykoli se hráči po přestávce vrátí ke své oblíbené hře GaaS, přivítá je něco jako zbrusu nová hra plná nového obsahu, který se musí znovu naučit, aby bylo možné znovu hrát. Hry GaaS se pro ně mohou zdát jako spousta práce.

Další častou stížností na hry GaaS je, že nemají žádný skutečný 'konec', protože se k nim vždy přidávají nové věci. Pro některé to může být vypnutí. Ve srovnání s tradičními hrami, které mají začátek, střed a konec, mohou mít hry GaaS pocit, že mají nikdy nekončící střed, který neustále roste.

Na druhou stranu někteří hráči milují neustálé aktualizace, protože mají pocit, že díky nim jsou věci svěží a vzrušující. A v závislosti na implementaci GaaS mohou být aktualizace tak řídké nebo časté, jak se vývojářům líbí. Tyto změny mohou být pro některé přitažlivé, takže GaaS nemusí být nutně špatná věc.

Příbuzný: Nejlepší cloudové herní služby

GaaS: Nový způsob placení za hry

Mnoho her skáče na GaaS z různých důvodů. Ať už jde o maximalizaci zisku nebo zpřístupnění hry, GaaS zde zůstane a lze ji implementovat různými způsoby.

Vývojáři a vydavatelé určitě oceňují mimořádné příjmy, které může GaaS přinést, ale hráči jsou v této otázce rozdělenější. Někteří hráči tento trend milují, zatímco jiní ho nenávidí. Ale možná to, co se hráčům na GaaS líbí nebo nelíbí, závisí spíše na konkrétní implementaci než na samotném modelu.

Na konci dne je GaaS jen další možností monetizace her, které lze využít, jakkoli to vývojáři a vydavatelé považují za vhodné. Může být použit ve prospěch nebo na úkor hráčů v závislosti na tom, jak je implementován. Více možností není nikdy na škodu; záleží na tom, jak jsou použity.

Podíl Podíl tweet E-mailem Tři nejlepší možnosti pronájmu videoher v roce 2021

Nákup nových videoher se může prodražit. Zde jsou nejlepší místa k pronájmu videoher, abyste mohli dlouhodobě ušetřit.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Technologie vysvětlena
  • Herní kultura
  • Hraní jako služba
O autorovi Michael Harman(16 článků zveřejněno)

Michael je spisovatel a kodér. Kódování her ho baví téměř stejně jako hraní. Postupem času jeho láska ke hrám přerostla v lásku ke všem technologickým věcem.

Více od Michaela Harmana

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru