Proč nejsem fanouškem filmů s vyšší snímkovou frekvencí

Proč nejsem fanouškem filmů s vyšší snímkovou frekvencí

Billy-Lynn-225x278.jpgMinulý týden, když jsem ztrácel příliš mnoho času na Twitteru a Facebooku, všiml jsem si příspěvků od dvou různých kolegů, kteří recenzovali disky Blu-ray Ultra HD a chválili nádherné video na novém Blu-ray disku Long Halftime Walk Ultra HD od Billy Lynn. Oba dospěli ke stejnému celkovému závěru: Ačkoli samotný film je, no, méně než dobrý, nadšenci si musí vyzvednout kopii videa HDR v referenční kvalitě.





I já jsem obdržel kopii tohoto disku, ale ještě jsem ji nesledoval. Tyto nadšené recenze byly příliš lákavé na to, aby je bylo možné ignorovat, a protože jsem byl právě uprostřed přezkoumání vlajkové lodi Sony HDR-schopný HDR XBR-65Z9D UHD TV, zdálo se to jako ideální čas na vyzkoušení potenciálně nového demo disku.





Tento film skutečně vypadá na rozdíl od všeho, co jste viděli. Plně využívá nový formát Ultra HD Blu-ray s úžasným HDR a vylepšenou barevnou a bitovou hloubkou. Úroveň detailů je výjimečná a vlajková loď Sony odvedla výjimečnou práci se všemi těmito prvky. Všechno, co bylo řečeno, jsem ho chtěl asi po pěti minutách vypnout.





Proč? Dialog a hraní rozhodně měly něco do sebe, ale většinou to byla snímková frekvence filmu.

Film režíroval Ang Lee a všichni víme, jak moc rád vyrábí vizuálně jedinečné lahůdky. I když nenávidíte 3D, disk Blu-ray Life of Pi 3D je okouzlující a další z mých referenčních disků. Lee natáčel Dlouhý poločas Billy Lynn ve stereoskopickém 3D 4K rychlostí 120 snímků za sekundu. Jak vysvětluje John Sciacca jeho recenze pro Residential Systems , toto je nejvyšší míra slávy, která se kdy ve filmu použila, a pouze šest divadel na světě mělo vybavení, které jej mělo hrát tak, jak bylo zamýšleno.



Windows 10 nemůže kliknout na hlavní panel

Jak už možná víte, Ultra HD Blu-ray nepodporuje 3D, takže disk UHD je prezentován ve 2D rychlostí 60 snímků za sekundu. To je mnohem vyšší než obvyklá rychlost 24 snímků za sekundu u většiny filmů ... a vyšší než 48 snímků za sekundu, kterou Peter Jackson použil pro Hobita. Hobita jsem v kinech nikdy neviděl, ale vím, že reakce na vyšší snímkovou frekvenci byly smíšené. Někteří lidé to měli rádi, jiní to považovali za docela mimo. Mám podezření, že bych spadl do druhé kategorie.

Pokud jste neviděli film natočený s vyšší snímkovou frekvencí, je zřejmý rozdíl v kvalitě pohybu. Je mnohem plynulejší a plynulejší, méně trhaný nebo „juddery“ - což je patrné zejména na pánvích fotoaparátu. Pokud vlastníte televizor s frekvencí 120 Hz (nebo vyšší), je to stejný efekt, jaký získáte, když zapnete režim „pohybová interpolace“ nebo „odhad pohybu / kompenzace pohybu (MEMC)“ navržený ke snížení rozmazání pohybu a chvění filmu vytvořením zcela nového rámy. Přinejmenším Billy Lynn's Long Halftime Walk začíná s více snímky, takže nedostanete potenciální artefakty, které vycházejí z vytváření nových snímků prostřednictvím MEMC, ale styl pohybu je stejný.





Před více než dvěma lety jsem diskutoval o procesu MEMC v příběhu nazvaném Co je to efekt Mýdlové opery (a jak to udělat) . Řekl jsem to tehdy a řeknu to teď: Jsem naprosto spokojen s vzhledem filmu 24 snímků za sekundu, a to jak v divadle, tak v televizi. Jsem si jistý, že moje preference je produktem kondicionování, ale zdá se mi, že plynulejší pohyb MEMC vypadá velmi uměle, rušivě a na velké obrazovce dokonce nevolně. A stejně jsem se cítil při sledování Billy Lynn Long Halftime Walk s rychlostí 60 snímků za sekundu.

Příběh Mýdlové opery vyvolal spoustu zajímavých diskusí. Prohlédněte si komentáře a uvidíte, že je to polarizující téma. Zdá se, že to lidé buď milují, nebo nenávidí, a na obou stranách byly učiněny platné body. Lidé, kterým se to líbí, mají pocit, že jsou čistší a realističtější, a mnoho z nich poukázalo na hraní jako na model. Jeden komentátor napsal: „Hráči PC utrácejí peníze za upgrady GPU, aby získali nejvyšší možnou frekvenci snímků. Máme rádi plynulé hry. 24 snímků za sekundu pro nás vypadá jako prezentace. “ Kritici samozřejmě okamžitě poukázali na to, že film a hraní her jsou dva zcela odlišné zážitky ze sledování. Slova jako umělá, kreslená a falešná byla rozhazována. Jeden komentátor odpověděl na výše uvedené herní komentáře slovy: „I když vidím jeho aplikaci pro záměrně falešné a stylizované světy her, pokud pokrok znamená pořídit film s krásnou, promyšlenou kinematografií a vypadat levně a kýčovitě, jako by byl natočen na parkovišti s dětskou otočnou kamerou z roku 2008, pak tento ‚pokrok 'přeskočím.'





Ta odpověď mi zní věrně. (Pro informaci, nejsem hráč.) Když jsem procházel Dlouhou poločasovou procházkou Billyho Lynna, připadalo mi to, jako bych sledoval amatérský domácí film nebo studentský film natočený ruční videokamerou. V tomto konkrétním případě opět amatérské herectví a dialog, stejně jako nepříjemný směr - možná pro zvýraznění 3D efektu, který na UHD disku nevidíme - problém jen prohloubili. Možná kdyby byl film lepší, strávil bych méně času přemýšlením o technologii, která je za ním.

Kromě samotného pohybu však všechno mělo jen umělou kvalitu. Nálepka na pouzdru disku říká: „Nejvíce realistický realistický obraz všech dob.“ Co je to: hyperrealistické nebo realistické? Pokud Ang Lee hledal kvalitu hyper-skutečné videohry, uspěl. Pokud se chystal pro realitu, pak si myslím, že selhal, i když nedokážu přesně určit nebo přesně formulovat proč.

vytvořte spouštěcí disketu systému Windows 7

Možná jde problém hlouběji než jen o vyšší samotnou snímkovou frekvenci. Přišel jsem na toto zajímavé Příběh z roku 2013 z The Guardian hovořit o tom, co Peter Jackson zamýšlel udělat jinak s druhým dílem Hobita, aby se zabýval některými negativními reakcemi, které lidé měli na 48fps originál ... a nic z toho nemělo co do činění se samotnou snímkovou frekvencí. Podle příběhu Jackson 'dospěl k závěru, že obraz filmu byl ostřejší, než na jaké byli diváci v kinech zvyklí. 'Takže to, co jsem udělal, je pracovat obráceně,' řekl. „Když jsem v letošním roce provedl barevné načasování, gradaci barev, strávil jsem spoustu času experimentováním s způsoby, jak můžeme změkčit obraz a vypadat trochu filmověji. Ne více než 35 mm film nutně, ale jen proto, abych z toho odnesl kvalitu HD, což si myslím, že jsem udělal poměrně úspěšně. Rychlost filmu a vzhled obrazu jsou [nyní] téměř, trochu, dvě různé věci.``

Stejně jako přechod z SD na HD, kde se věci jako líčení a osvětlení a další prvky musely vyvinout tak, aby vyhovovaly novému vzhledu, musí ředitelé, kteří se rozhodnou přijmout vyšší snímkovou frekvenci, zvážit úpravu celého balíčku detailů, barev a fotografování styl k přechodu publika do této nové éry.

Na poznámku ...
Existuje ještě jeden problém, o kterém bych chtěl diskutovat ohledně snímkové frekvence 4K / 60p tohoto filmu. Pokud máte televizi UHD starší generace, která nepodporuje plné 4K / 60 ve vyšších bitových hloubkách prostřednictvím svých vstupů HDMI, nebudete moci sledovat film ani v nativním formátu. Tyto rané televizory samozřejmě také nepodporují technologie HDR nebo Wide Color Gamut, takže ve skutečnosti nezvýrazní žádný z atributů referenční kvality tohoto filmu.

Pro ty, kteří vlastní novější UHD TV s HDR a WCG, je Billy Lynn's Long Halftime Walk určitě něco, co musíte vidět. Nejlepší shrnutí, které mohu nabídnout, je, že film je vizuálně podmanivý, i když ne vždy v dobrém smyslu.

Dodatečné zdroje
Jaký je rozdíl mezi snímkovou frekvencí a obnovovací frekvencí? na HomeTheaterReview.com.
• Přečtěte si recenzi Rezidenční systémy Johna Sciaccy tady .
• Podívejte se na recenzi referenčního domácího kina tady .