Stane se kybernetická bezpečnost oblíbeným eSportem?

Stane se kybernetická bezpečnost oblíbeným eSportem?

Jak řešíte rostoucí problém zranitelnosti kybernetické bezpečnosti? Jak se ukazuje, pomoc může pocházet ze zdánlivě nepravděpodobného místa: odvětví eSports.





Když začínají první americké počítačové hry, možná si říkáte, jakou roli hraje TikTok v boji proti hackerům. Proč by se tedy eSports mohl ukázat jako cenný pro svět kybernetické bezpečnosti? Jak TikTok pomáhá podporovat soutěž?





Nadšenci kybernetické bezpečnosti rádi soutěží

Průmysl eSports se soustředí na konkurenční hraní. Je součástí společenské kultury déle, než by si lidé mohli myslet. Například stránka nazvaná GosuGamers se objevila v roce 2002 jako hobby web pro soutěžní činnost. Nyní je to jedna z nejuznávanějších stránek pro nadšence eSports.





indikátor psaní na facebooku nefunguje

Lidé zapálení pro kybernetickou bezpečnost často předvádějí své dovednosti na soutěžích po celém světě. Několik příkladů je kybernetická soutěž Prezidentského poháru a soutěž CyberFirst Girls. Google také nedávno uspořádal každoroční soutěž etického hackingu, ve které měli účastníci šanci vyhrát více než 30 000 $.

Kromě toho, že tyto události pomáhají zdokonalit dovednosti v oblasti kybernetické bezpečnosti, pomáhají lidem poznat stejně smýšlející jedince při jejich poskytování a získávání podpory. Herní komunita má také úzké vztahy a mnoho profesionálních i amatérských účastníků se často vídá na soutěžním okruhu.



Crossover mezi hráči a milovníky kybernetické bezpečnosti

Často se říká, že hraní pomáhá lidem osvojit si dovednosti k vyniknutí v oblasti kybernetické bezpečnosti. Například, někteří akademičtí profesionálové považovat řešení problémů za nejdůležitější dovednost člověka, který se věnuje jakékoli kariéře v oblasti informatiky. Mnoho špičkových videoher vyžaduje, aby hráči tuto vlastnost prokázali, zejména při plnění misí k postupu přes úrovně.

Je také výhodné, že mnoho dnešních hráčů a nadšenců kybernetické bezpečnosti jsou lidé, kteří vyrostli na zařízeních s obrazovkami. Oběma skupinám je v digitálním světě velmi dobře a lidé v těchto segmentech se dokonce mohou těšit na to, že budou trávit práci a volný čas před obrazovkami.





Související: Proč je zabezpečení softwaru dovedností, kterou by měli mít všichni programátoři

Lidé, kteří absolvují školení v oblasti kybernetické bezpečnosti, se také často setkávají se simulovanými nastaveními podobnými funkcím herních titulů. V jednom případě Rochester Institute of Technology spolupracoval s IBM, aby jeho učební plán byl interaktivnější. Instituce se stala jednou z prvních, která studentům kybernetické bezpečnosti nabídla pohlcující scénáře.





NA zpráva zveřejněná v roce 2020 varoval, že hackeři se stále častěji zaměřují na konkurenty a události eSports. Přesněji řečeno, od července 2018 do června 2020 došlo k 152 milionům útoků webových aplikací proti hernímu sektoru.

Pokud se však hráči stanou více nadšenci kybernetické bezpečnosti, mohou se online zločinci nakonec rozhodnout hledat odvětví, která vnímají jako snadnější hity.

Partnerství eSports a kybernetické bezpečnosti již existuje

Mezi eSports a odvětvím kybernetické bezpečnosti se stále více stírají hranice.

Známá bezpečnostní značka Kaspersky podepsal smlouvu s londýnskou společností eSports Fnatic. Dohoda má dva pracovat na digitálním obsahu. Oblečení akademického týmu League of Legends navíc obsahuje název bezpečnostní značky.

Ještě v roce 2018, Kaspersky Lab se stal technologickým partnerem španělského týmu eSports Vodafone Giants. Přesněji řečeno, dřívější společnost poskytovala hráčům antivirový software.

TikTok se také zapojil do soutěže o kybernetický esport. Jeho sponzorství by mohlo získat více lidí, kteří se zajímají o zabezpečení internetu, a zároveň povzbudit kybernetické odborníky k účasti na hrách.

Související: Co je TikTok a jak funguje?

Jak by mohl TikTok další kybernetickou bezpečnost eSport?

Lidé si o TikToku běžně myslí, že je to především sociální a zábavní web, ale je také zakládajícím členem vůbec prvních amerických kybernetických her.

Tato soutěž s více událostmi začala dříve v roce 2021 americkým Cyber ​​Open. Účastníci ve věku 18-26 let ukázali své schopnosti během dvoutýdenní soutěže plné výzev virtuální kybernetické bezpečnosti. Rovněž absolvovali hodnocení dovedností, pohovořili s trenéry a trénovali každý týden.

Další segment amerických kybernetických her se koná 5. října 2021 jako pracovní den. Pozývá 20 nejlepších účastníků národa, aby se připojili k týmu nadšenců kybernetické bezpečnosti z celé země. Budou reprezentovat Spojené státy na mezinárodní výzvě kybernetické bezpečnosti 2021, která se koná v prosinci v řeckých Aténách.

Toto úsilí je součástí větší snaha najít a podpořit ty nejlepší a nejbystřejší jedince, kteří mají znalosti o kybernetické bezpečnosti.

TikTok samozřejmě není jedinou společností spojenou se soutěží. Jeho mimořádná popularita by však mohla přispět k dalšímu překlenutí propasti mezi kybernetickou bezpečností a komunitami eSports.

Prolomí americká kybernetická hra novou půdu?

Nedostatek dovedností v oblasti kybernetické bezpečnosti je velmi diskutovaným problémem a je načase prozkoumat kreativní řešení. Americké kybernetické hry by mohly upozornit na některé z nejtalentovanějších mladých lidí, kteří se zajímají o internetovou bezpečnost. Může jim to také pomoci při vytváření sítí a hledání budoucí práce.

Je příliš brzy na to, abychom s jistotou řekli, zda bude kybernetická bezpečnost brzy mít výraznější zastoupení v odvětví eSports. Mnoho znamení však naznačuje, že k tomu dojde. Pokud znáte lidi z komunit kybernetické bezpečnosti a eSports, zvažte pomoc s jejich křížením. Mohou najít spoustu společných zájmů a společných cílů.

Podíl Podíl tweet E-mailem Průvodce pro nováčky, jak se dostat do esportu

Konkurenční hraní začíná být vážné! Potřebujete nějaké zdroje, abyste se dozvěděli více? Zde je vše, co potřebujete vědět o fenoménu bobtnání esportů.

Číst dále
Související témata
  • Bezpečnostní
  • Hraní
  • Sociální média
  • Hackování
  • Etické hackování
  • hraní her
  • Herní kultura
  • Kybernetická bezpečnost
  • Tik tak
O autorovi Shannon Flynn(22 článků zveřejněno)

Shannon je tvůrce obsahu se sídlem v Philly, PA. Po absolvování studia v oboru IT píše v technice asi 5 let. Shannon je vedoucí redaktorkou časopisu ReHack Magazine a zabývá se tématy jako kybernetická bezpečnost, hraní her a obchodní technologie.

Více od Shannona Flynna

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru