3D zvuk od společnosti Microsoft

3D zvuk od společnosti Microsoft

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegS hi-tech 3D vizuály na cestě s laskavým svolením Oculus Rift a Playstationův projekt Morpheus , má smysl pouze to, že 3D zvuk nezůstává pozadu. Společnost Microsoft přišla se systémem, který používá běžná sluchátka a generuje 3D zvuk skenováním vaší hlavy a odpovídajícím způsobem upravuje zvuk.









Z TechnologyReview
Právě když se nová generace brýlí pro virtuální realitu pro videohry brzy dostane na trh, přišli vědci z Microsoftu s tím, co by mohlo být dokonalým doprovodem - způsob, jakým mohou běžná sluchátka vytvořit realistickou iluzi zvuku vycházejícího z konkrétních míst ve vesmíru.





V kombinaci se zařízením pro virtuální realitu, jako je Oculus Rift, lze nový systém použít k tomu, aby objekty nebo postavy ve virtuálním světě zněly stejně dobře, jako by vypadaly v určitém bodě vesmíru, i když je to mimo pole osoby pohledu. Vědci společnosti Microsoft tuto technologii označují jako 3-D zvuk.

Na demonstraci technologie v laboratoři Microsoftu v Silicon Valley jsem nasadil pár bezdrátových sluchátek, díky nimž blízké objekty náhle vybuchly v život. Z lepenkového modelu přenosného rádia vycházel hlas. Zdálo se, že hudba vyšší kvality pochází z falešného hi-fi reproduktoru. A vycpaný pták vysoko nad zemí produkoval realistické cvrlikání. Jak jsem procházel kolem, zvuky se měnily tak, že iluze nikdy neklouzala, jak se měnila jejich poloha vzhledem k mým uším.



Ten poněkud děsivý zážitek byl umožněn, protože necelou minutu předtím jsem se posadil před snímač Kinect 3-D a krátce jsem se otočil doleva a doprava. Software vytvořil 3D model mé hlavy a ramen a poté tento model použil k výpočtu personalizovaného filtru, který umožnil oklamat moje sluchové smysly.

Jakmile je takový filtr zaznamenán, mohl by jej použít mnoho různých typů zařízení nebo softwaru, říká Ivan Tashev, výzkumný pracovník laboratoří Redmond společnosti Microsoft, který na projektu pracoval s kolegou Davidem Johnstonem. „Můžete to použít pro virtuální realitu a rozšířenou realitu,“ říká.





Aby správně fungoval, potřebuje Tashevův systém také údaje o poloze sluchátek, když člověk hýbe hlavou, poskytované senzory pohybu a sledovací kamerou. Druh pohybových senzorů používaných náhlavní soupravou pro virtuální realitu, jako je Oculus Rift, by však mohl poskytnout dostatek informací (viz '10 Breakthrough Technologies 2014 ').

Taševův systém je nový směr ke staré myšlence. Již dlouho je známo, že jedinečný tvar a poloha uší člověka a anatomie jeho hlavy mění, jak se zvuk dostává do zvukovodů, což je proces popsaný jako „přenosová funkce související s hlavou“ nebo HRTF. Systém naprogramovaný s popisem těchto parametrů může člověka přimět k tomu, aby vnímal zvuk vycházející z konkrétního místa.





Zachytit HRTF člověka je bohužel obtížné. Nejpřesnějším způsobem je použít špunty do uší vybavené řadou mikrofonů k záznamu přesně toho, co se při přehrávání kalibračních zvuků dostane do uší člověka, ale mimo laboratoř to není praktické. Vývojáři videoher vytvářejí prostorové zvukové efekty pomocí průměrných HRTF, ale většině lidí nemohou nabídnout velmi přesnou iluzi.

Když Tashev rychle skenuje hlavu člověka, jeho software generuje aproximaci HRTF daného subjektu, která se zdá být dost dobrá na to, aby vyprodukovala neobvykle přesný prostorový zvuk. „V podstatě můžeme předvídat, jak uslyšíte, jak vypadáte,“ říká. 'Vypracováváme fyzický proces zvuku, který jde kolem vaší hlavy a dosahuje k vašim uším.' Software, který to dělá, byl vytvořen zachycením přesných HRTF pro 250 lidí a jejich porovnáním s 3-D skenováním jejich hlav.

Tashev říká, že nyní pracuje na zdokonalení snímacího systému a jeho hladkosti a rychlosti, aby byl něco, co by člověk s kamerou Kinect mohl dělat doma.

Mark Billinghurst, profesor a vedoucí laboratoře Human Interface Lab na University of Canterbury na Novém Zélandu, říká, že přístup vyvinutý společností Microsoft by mohl mít široký dopad, pokud bude proces skenování dostatečně praktický. A schopnost nasadit 3-D zvukové triky na hlasy, oznámení a zvuky ve hrách na náhlavních soupravách smartphonů nebo zařízeních, jako je Google Glass, by podle nich mohla usnadnit interakci, říká.

„Pravděpodobně to nepřinese tak přesné výsledky jako velmi podrobný HRTF, ale stále to může být mnohem lepší, než jaké dnes nabízejí hry a jiná média,“ říká Billinghurst. 'To by mohlo pomoci s tím, jak se ponoříte do hry nebo virtuálního prostředí, nebo dokonce do nositelných zařízení.'

nejlepší notebook do 1000 dolarů 2016

Dodatečné zdroje