4 nejlepších AMA pro vývojáře her na Redditu

4 nejlepších AMA pro vývojáře her na Redditu

Ať se nám to líbí nebo ne, Reddit způsobil revoluci v sociálních médiích formou online rozhovoru „Ask Me Anything“, lépe známého jako AMA. Na Redditu byly tisíce AMA, které pokrývají mnoho témat - a dokonce jsme sestavili vlastní seznam nejlepších AMA všech dob - ale pokud vás zajímá vývoj her, existuje několik, které nebudete chtít zmeškat.





jak přidat někoho na whatsapp

Aby bylo jasné, tyto AMA vás nenaučí vytvářet hry. Abyste to udělali, měli byste se na chvíli podívat a podívat se na ně bezplatné nástroje pro vývoj her a webové stránky pro vývoj her pro začátečníky. Pokud byste raději nahlédli do samotného průmyslu, tyto AMA pro vás budou ideální.





Ředitel kurzu Gamedev

Jste ctižádostivý vývojář her, který se ještě nerozhodl, na kterou univerzitu jít? Pak si budete chtít přečíst toto vlákno ASAP. AMA řídil žluč , 27 let bývalý ředitel kurzu pro Full Sail University. Věnoval se také vývoji her v NASA a napsal knihu o tvorbě her.





Full Sail je soukromá univerzita známá svým zaměřením na umění, design a počítače. V průběhu let sklidila smíšenou kritiku, která je diskutována v jednom z vláken AMA. Většina otázek se týká konkrétně kurzů nabízených Full Sail, ale najdete zde spoustu dobrých informací, které lze aplikovat na celé odvětví gamedev.

Doporučené dotazy a odpovědi: Otázka: Jak si myslíte, že stupeň specifické pro hru vypadá vůči potenciálnímu zaměstnavateli ve srovnání s tradičním titulem z jiné vysoké školy, jako jsou počítačové sci, animace atd. NA: Na konci dne si myslím, že klíčem k postavení na základní úrovni hry je schopnost předvést hru a podrobně specifikovat, co „jste“ udělali, aby se to stalo. Při předvádění hry, kterou jste vytvořili, se zaměřte na „ rozloučíme se, když mluvíme o týmové dynamice. Zaměřte se na část „I“, když se pokoušíte pomocí své ukázky ukázat, že jste kompetentní.



Veterán iOS Gamedev

Sféra mobilních her zaskočila celý svět - hráče i vývojáře -. Kdo mohl vidět blížící se příběh Flappy Bird? Pokrýváme zde mnoho her pro Android a iOS a tato čísla stále rostou. Mobilní trh se tak brzy nezavře.

Jak relevantní je tedy AMA od někoho, kdo vyvíjí hry pro iOS od roku 2008 a dokázal se několikrát dostat na první místo v žebříčku? Extrémně relevantní, řekl bych. Chystáte se jménem AppStoreVeteran , tento vývojář vrhá světlo na průmysl, na taktiku monetizace, na budoucnost mobilních her a na to, jak proniknout jako nový vývojář.





Doporučené dotazy a odpovědi: Otázka: Když jste začínali, byli jste sami nebo jste měli tým? Dělal jsi všechno sám (programování, umění, hudba atd.)? Když jste přešli od hobby k podnikání, jaké kroky jste podnikli, aby byl úspěšný? Kromě toho, jaká je vaše nejlepší rada pro nás, začínající tvůrce her? NA: Začal jsem s kamarádem, dělal jsem umění, on programoval. Od té doby jsme se přestěhovali do větších společností zabývajících se vývojem aplikací/her. Přešli jsme od koníčku k podnikání, protože, abych byl upřímný, měli jsme to štěstí, že jsme vydali několik kvalitních her zpět, než začala zlatá horečka. Nejlepší rada, kterou bych mohl dát, je nevkládat všechna vajíčka do jedné aplikace. Pokud dokážete za 1 měsíc vyrobit 1 úžasnou, obrovskou hru nebo 5 velmi vybroušených menších her, App Store odmění 5 menších kvalitních aplikací než 1 větší kvalitní aplikaci ... Nerad to říkám, ale nejvíce spolehlivou cestou k úspěchu v obchodě s aplikacemi je hodit s ** t na zeď a zjistit, co se lepí.

Indie Gamedev ve službě Steam Greenlight

Po zlaté hře o mobilní hře se Steam stává další velkou věcí pro vývojáře nezávislých her. Ačkoli se Steam Early Access ukázal jako velmi úspěšný, program Steam Greenlight (a jeho budoucí iterace) bude revolucí, která přiměje týmy vývojářů nezávislých her k úspěchu.





Vem si to od gambrinous který nedávno měl svou hru, Guild of Dungeoneering, greenlit na Steamu a hovoří o svém postupu ve své AMA. Jak propagoval svoji hru? Co by udělal jinak, kdyby mohl začít znovu? Jaké měl statistiky návštěvnosti? Jeho odpovědi jsou transparentní a upřímné, což z něj činí docela zajímavé čtení.

Doporučené dotazy a odpovědi: Otázka: Jakou radu máte pro ostatní, kteří chtějí udělat totéž? Co bychom možná nevěděli, že nyní víte, že jste podstoupili tento proces? NA: Moje hlavní rada je tato. Greenlight je jen další kanál, pomocí kterého můžete oslovit potenciální hráče vaší hry. Není to kouzelné tlačítko I-Win, které vám najednou poskytne veškerou pozornost, v kterou jste doufali. Potřebujete si vybudovat povědomí o své hře u hráčů a tisku, a měli byste s tím začít hned. Zúčastněte se #screenshotsaturday, Feedback Friday, založte vlákno devlog na TIGSource (a pravidelně ho aktualizujte), přejděte na místní setkání gamedev a zeptejte se za zpětnou vazbu. Mluvte o své hře, ale také poslouchejte a vraťte se. Všechny tyto věci vám pomohou nejen na Greenlight, pomohou vám s každou částí úspěchu vaší hry .Marketing je stejně důležitý jako skvělá hra.

Advokát pro videohry

Vývojáři her - zejména nezávislí producenti - často zamlčují skutečnost, že při výrobě her (komerčních či nikoli) existuje mnoho zákonů, které je třeba řešit. Přinejmenším existují problémy s autorskými právy a ochrannými známkami. Co založení vlastní společnosti? Rozdělování příjmů? Daňové zákony?

To je ještě horší tím, že advokáti jsou drazí. Naštěstí máme VideoGameAttorney který pravidelně pořádá AMA týkající se zákonů souvisejících s produkcí her. Nejde o tradiční AMA ve smyslu rozhovoru, ale můžete se ho technicky zeptat na cokoli, takže se to zdá vhodné. Navíc je to velmi informativní. Tuto nepřeskočte.

Doporučené dotazy a odpovědi: Otázka: Jaké jsou výhody založení společnosti oproti vydávání hry pod vlastním jménem? Můžete to později změnit? Pokud ano, jaké faktory by měly tuto změnu ovlivnit? NA: Existuje mnoho různých způsobů, jak založit společnost, ale nejběžnější metodou, kterou v NY doporučuji, je LLC. To znamená společnost s ručením omezeným, a to je přesný důvod, proč to lidé dělají ... omezená odpovědnost. To znamená, že pokud s někým uzavřete smlouvu, místo toho, aby jste VY osobně nesli odpovědnost (tj. Mohou si vzít váš dům, pokud proti vám vyhrají dostatečně velký případ), mohou jít pouze po vaší SPOLUPRÁCI. To je mnohem bezpečnější a hezčí.

Závěr

Vývoj her nakonec není tak úzké pole. Tyto AMA se dotýkají řady různých aspektů - vzdělávání, mobilních her, nezávislého publikování a kreativního práva - a to je jen povrch toho všeho. Jsou však zajímavé a poskytují některé jedinečné úhly, které jsou více než jen kód, kód, kód.

Viděli jste na Redditu nějaký jiný vývoj her AMA? Pokud vás zajímá obecný vývoj softwaru, můžete se podívat na tyto fascinující vývojářské AMA. Jinak se s námi podělte o své myšlenky v níže uvedených komentářích!

Kredity obrázku: Rozhovor se zprávami Přes Shutterstock

Podíl Podíl tweet E-mailem 8 nejlepších webových stránek ke stažení audioknih zdarma

Audioknihy jsou skvělým zdrojem zábavy a mnohem snáze stravitelné. Zde je osm nejlepších webových stránek, kde si je můžete zdarma stáhnout.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Reddit
O autorovi Joel lee(1524 publikovaných článků)

Joel Lee je šéfredaktorem MakeUseOf od roku 2018. Má titul B.S. v informatice a více než devět let profesionálních zkušeností s psaním a střihem.

Více od Joela Leeho

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru