70 $ Videohry: Je to nová norma?

70 $ Videohry: Je to nová norma?

Vzhledem k tomu, že hry v roce 2005 vstoupily do éry HD s Xboxem 360, standardní část nové videohry byla 60 $. S vydáním PlayStation 5 a Xbox Series S | X v roce 2020 však cena některých titulů stoupla až na 70 dolarů. Stane se toto novou normou pro všechny hry?





Podívejme se na historii cen videohier, které hry vydávají za 70 dolarů a co se pravděpodobně stane v budoucnosti.





Ohlédnutí za cenami historických videoher

PS5 a Xbox Series S | X představují devátou generaci herních konzolí. Cenovka 60 $ se stala standardem od sedmé generace, s Xbox 360 a PlayStation 3. Během této doby to Nintendo podkopalo tím, že účtovalo 50 $ za plné ceny titulů Wii.





S Wii U (součást osmé generace s Xbox One a PS4) se však Nintendo posunulo až na 60 dolarů. Tato cena u titulů Switch přetrvává.

50 USD byla po nějakou dobu základní cena v předchozích generacích. Od zhruba uvedení PlayStationu v roce 1995 (pátá generace) do konce šesté generace (Xbox, GameCube a PS2) byla většina velkých her oceněna na 50 USD. Existovaly určité odlehlé hodnoty, například dražší tituly N64, ale cena 50 $ byla standardní.



Ve čtvrté generaci (SNES, Genesis) a dřívější se ceny her mohly velmi lišit, takže tato éra není pro tuto diskusi příliš užitečná.

Jednoduché porovnávání čísel samozřejmě není přesné; potřebujeme upravit inflaci, abychom získali přesný obrázek. 50 $ hra PlayStation v roce 1995 odpovídá zhruba 87 $ v roce 2021. V roce 2001 by se hra GameCube za 50 $ dnes rovnala zhruba 75 $. A hra za 60 $ pro Xbox 360 v roce 2005 by stála dnešní peníze 81 $.





Díky tomu vidíme, že hra PS5 za 70 $ je stále levnější než hra PS1 za 50 $. Podívejme se na další podrobnosti o změně dále.

Jaké hry byly dosud vydány za 70 $?

Od doby, kdy začala devátá generace, byly následující hry vydány za 70 dolarů na nových konzolách. Jejich verze poslední generace a PC (pokud je k dispozici) mají stále cenu 60 USD:





  • NBA 2K21, vydalo 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, vydalo nakladatelství Activision
  • Duše démona, vydalo Sony
  • Godfall, vydalo Gearbox
  • MLB The Show 21, vydalo Sony

Víme, že Ratchet & Clank: Rift Apart, exkluzivní Sony PS5 vydaná v červnu 2021, bude stát také 70 $.

Ostatní hlavní tituly napříč generacemi zůstaly na starším cenovém bodě. Assassin's Creed Valhalla například vyšel na 60 dolarů. Na PlayStation jeden nákup této hry poskytuje přístup k verzi PS4 i PS5. Podobně díky Smart Delivery na Xboxu automaticky získáte 'nejlepší verzi' podporovaných her, které vlastníte.

Proč majitelé stránek zvyšují ceny her?

Strauss Zelnick, generální ředitel společnosti Take-Two (která vydává sérii NBA 2K), je jedním z firemních jmen, které hovořily o zvýšení cen her.

Žádný zvuk na mém počítači Windows 10

Komentoval, jak je to dlouho, co hry prošly zvýšením cen, a řekl, že si společnost myslí, že spotřebitelé jsou „připraveni“ na hry za 70 $. Důvodem je, že tituly jako 2K21 poskytují „řadu mimořádných zážitků [a] spoustu opakovatelnosti,“ říká.

Take-Two vyvodil, že plánuje rozhodovat o cenách pro jiné hry případ od případu. Vedení Xboxu nabídlo podobné myšlenky s tím, že ceny her jsou komplikované. Například titul Ori and the Will of the Wisps vydaný společností Xbox byl vydán za 30 $, zatímco jiné hry ze studia za 40 $ nebo 60 $. Ubisoft nezvýšil cenu u prvních několika her příští generace, ale mohl by v budoucnu.

Menší spin-off hra by se vzhledem ke svému omezenému rozsahu mohla spustit za 50 $. Ale pro roční sérii, jako je NBA 2K, kterou si fanoušci každý rok bez problému koupí, proč by vydavatel nezvedl cenu?

Je těžké předpovědět jakýkoli druh cenového vzorce hry tak brzy, a to z několika důvodů. Jedním z nich je, že přijímání nových konzolí bylo pomalé, a to díky omezené nabídce a skalperům, kteří vychytali spoustu dostupných akcií. Výsledkem je, že o koupi her pro novou konzolu nemá zájem tolik lidí, jak by obvykle bylo.

Přečtěte si více: Proč se stále nemůžete zmocnit PS5

Předplatné služby také v mnoha případech odstranily potřebu kupovat hry za plnou cenu. Xbox Game Pass je tak skvělá hodnota a zahrnuje všechny hry vydané Xboxem v den, kdy vyjdou. Takže lidem, kteří se spoléhají na předplacenou službu, může být stejně jedno, že si koupí hry při spuštění (a tedy i náklady).

Vliv mají také svazky napříč generacemi, jako ty výše uvedené. Vzhledem k tomu, že konzole osmé generace jsou stále podporovány, většina vydavatelů chce majitelům starších systémů usnadnit upgrade svých her zdarma nebo za malý příplatek.

To se liší od minulosti, například když byl spuštěn Call of Duty 2 (za 60 $) pro Xbox 360, ale nebyl na původním Xboxu. Pokud si lidé chtěli zahrát novou hru, jejich jedinou možností bylo zaplatit vyšší cenu. Jakmile se hry již nevyrábějí pro starší systémy, náklady se mohou trvale zvýšit.

S ohledem na to všechno pravděpodobně uvidíme solidifikaci cen, jakmile budou nové konzole snadno dostupné a podpora pro osmou generaci bude klesat.

Příbuzný: Vyplatí se ještě koupit PS4 v roce 2021?

Je toto zvýšení ceny odůvodněné?

Nyní, když jsme se podívali na aktuální stav cen her, můžeme zvážit, zda je to fér. Nelze popřít, že cena her se v průběhu času úměrně inflaci nezvyšovala, ale existuje více faktorů než toto.

Mnoho argumentů pro zvýšení ceny her závisí na skutečnosti, že náklady na výrobu hry v posledních několika desetiletích vyletěly. A i když je to pravda, neříká to celý příběh.

Kde se peníze skutečně utrácejí

Je důležité vědět, že velká část peněz vynaložených na velké hry jde na marketing, nikoli na skutečný vývoj. Například výroba Cyberpunku 2077 stála přes 120 milionů dolarů. S takovými penězi si myslíte, že by to byl ukázkový titul.

Ale konečný produkt byl katastrofa: plný chyb, téměř nehratelný na konzolách až do bodu, kdy jej Sony odstranilo z obchodu PlayStation Store, a dokonce měl sekce, které u některých hráčů vyvolaly záchvaty. Vývoj Cyberpunku byl poznamenán krizí pro jeho vývojáře, přičemž zaměstnanci byli nuceni pracovat s vyčerpávajícími plány, aby to stihli do spuštění.

Je zřejmé, že obrovské částky peněz, které CD Projekt vynaložil na tento titul, nešly všechny na zlepšení jeho kvality nebo na zajištění toho, aby vývojáři měli při jeho vytváření zdravé zkušenosti. Proč by hráči měli platit více za něco, co je horší produkt a podporuje špatné zacházení se zaměstnanci?

jak opravit využití 100 cpu

Alternativní způsoby her, jak vydělat peníze

Další zjevnou změnou v průběhu let je, že hry mají tolik alternativních způsobů vydělávání peněz po jejich vydání v dnešní době - ​​často proto, že hra, kterou získáte při spuštění, není ani celý balíček.

I po zaplacení 60 $ (nebo 70 $) za novou hru velmi často dochází k mikrotransakcím pro loot boxy, alternativní kostýmy, bitevní pasy a podobně. Díky tomu mohou hry jako Fortnite, které si můžete zdarma stáhnout, vydělat stovky milionů dolarů.

U hry pro jednoho hráče, která je vydána jako plnohodnotný zážitek a nesnaží se vás zničit a znehodnotit, je snazší argumentovat cenou 70 $. Ale u titulu jako NBA 2K21 je směšné tvrdit, že hra nabízí „mimořádné zážitky“, a proto stojí za zvýšení ceny. Sportovní hry jsou proslulé tím, že jsou téměř identické s každým ročním vydáním, a mají hluboce zakořeněné nepříjemné zpeněžení.

Nezávislé hry nabízejí mnohem více

V této diskusi jsme se zaměřili na velkorozpočtové hry AAA. Je ale těžké ignorovat, že indie hry nabízejí úžasné zážitky, za mnohem nižší ceny, bez většiny těchto bolestí hlavy.

Přečtěte si více: Nejlepší indie hry, které lze hrát na Nintendo Switch

Hades byla jednou z nejlépe hodnocených her roku 2020. Pocházela od nezávislého studia Supergiant Games, stojí 25 dolarů a nemá žádné nákupy ve hře. Hollow Knight je jednou z nejhodnotnějších indie her všech dob; stále platí jeho počáteční cena 15 USD, a to navzdory přidání několika hlavních DLC balíčků (bez nákladů pro stávající majitele).

Tyto hry mají malou hrstku vývojářů a malé rozpočty ve srovnání s hrami, za které si vydavatelé začínají účtovat 70 $. Nemají toxické mikrotransakce, které by vás přiměly utrácet peníze. A tyto hry jsou často lépe hodnoceny než zhroucení AAA.

Zdá se, že místo účtování 70 $ by se velká studia měla zaměřit na zmenšení svých titulů na zvládnutelný rozsah a udělat z nich především zábavné hry, které lidé chtějí hrát.

Vydavatelé budou účtovat poplatky za to, s čím se mohou dostat

Podívali jsme se, jaké byly náklady na videohry v minulosti, jak se mění a kam směřují. Jak pokračuje devátá generace, pravděpodobně uvidíme, jak několik vydavatelů otestuje vody, nastaví ceny svých her podle toho, co jsou lidé ochotni zaplatit, a další budou následovat.

Pokud vás tyto vyšší ceny rozrušily, pamatujte, že jedním z nejlepších způsobů, jak ušetřit peníze za hraní her, je počkat na snížení cen nebo koupit použité hry. S trochou trpělivosti by vás cenovka 70 $ měla ovlivňovat jen zřídka.

Uznání: CreativeAngela/ Shutterstock

Podíl Podíl tweet E-mailem 6 chytrých způsobů, jak ušetřit peníze za hraní her

Pomocí těchto tipů utratíte méně peněz a přitom hrajete skvělé prémiové hry.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Tipy na nákup
  • Herní kultura
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
O autorovi Ben Stegner(1735 článků zveřejněno)

Ben je zástupcem redaktora a správcem onboardingu v MakeUseOf. V roce 2016 opustil práci v oblasti IT, aby mohl psát na plný úvazek, a nikdy se neohlédl. Více než sedm let pokrývá technické návody, doporučení pro videohry a další jako profesionální spisovatel.

Více od Bena Stegnera

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru