Když se srazí video hry a domácí kino

Když se srazí video hry a domácí kino
12 SDÍLENÍ

Možná jste si všimli některých nedávných změn v kategoriích v horní části domovské stránky. Pokud ne, brzy je začnete vidět. A pokud nejste hráčem videa, díky těmto doplňkům můžete třást hůlkou ve směru svého předního trávníku. Pokud na druhou stranu strávíte polovinu bdělých hodin tažením noobů obklopeným vysoce výkonným zvukovým systémem Atmos a zesílením 12 000 wattů, přidání kategorií videoher na stránky Home Theater Review vás může přimět skákat radost.





Oběma těmto skupinám říkám: držte své koně. Recenze domácího kina se nemění na herní web. Nebudeme posedlí herním příslušenstvím a periferiemi. Nebudeme srovnávat GPU nebo přiřazovat hodnocení hvězdičkám nejnovější verzi Madden NFL.






Co se tedy mění? Opravdu ne moc. Ti z nás, kteří pravidelně hrají hry, integrují pokrytí videohry do našich příběhů už léta. Pravděpodobně použiji Spider-Man PS4 v recenze předzesilovače jaký jsem Spider-Man: Daleko od domova . Dylan obecně používá videohry jako testovací materiál recenze projektorů . Jeden z našich nejnovějších autorů, John Higgins, se také věnuje zobrazovacím technologiím a řídicím systémům pro IGN a už téměř deset let je mým herním společníkem, takže ho ve svých recenzích pravděpodobně uvidíte, jak často zmiňuje videohry.





Jediná věc, která se zásadně mění, je to, že vám usnadníme najít tyto reference a číst naše polopravidelné pokrytí křižovatky mezi videohrami a domácím kinem. Takže místo toho, aby se soustředili na konzolové recenze s dalšími zdrojovými komponentami, budou mít svůj vlastní kousek nemovitosti, jak to dělají přehrávače disků a streamovací přehrávače médií.

výkon Windows 7 vs Windows 10 2018

Můžete nás také občas vidět, jak kontrolujeme vybavení pro domácí zábavu, které je specifické pro hraní her Schiitova Hel a Plně herní DAC (není bezprecedentní, protože jsme také přezkoumáno Audeze Bezdrátová herní sluchátka Mobius ). Můžete si však být jisti, že budeme i nadále pokrývat především takové produkty jako vybavení pro domácí zábavu, nikoli herní vybavení.



Může se to zdát jako rozdíl bez rozdílu, ale pro většinu z nás v Home Theater Review je to vlastně otázka filozofie. Dylan, John a já (a ostatní členové našeho týmu, kteří pravidelně hrají hry), se nemusíme nutně považovat za „hráče“. Není to součást naší identity. Je to jen věc, kterou děláme.

Když už mluvím jen pro sebe, herní konzole byla doslova mou první komponentou zdroje AV. Měl jsem Magnavox Odyssey roky předtím, než moje rodina dostala náš první VCR. Sakra, dostal jsem svůj první Atari 2600, než jsme dostali náš první VCR.





1972 propagační film Magnavox Odyssey Podívejte se na toto video na YouTube

kolik místa vyhraje 10 zabere

A co víc, když jsem se poprvé vydal do světa komponentního AV, nebyly to pásky VHS nebo Laserdiscs, které mě donutily připojit zvukový systém k naší staré 27palcové televizi Zenith CRT, byly to stereofonní zvukové schopnosti mého Sega Genesis ( přes výstup na sluchátka na přední straně konzoly, bohužel, protože jsem měl jednotku první generace).





můj hlavní panel systému Windows nefunguje

I do dnešního dne trávím hraním her v průměru dvacet až třicet hodin týdně, ať už na mém PS4 nebo na mém herním a mediálním počítači Maingear Vybe. Ale zase se nepovažuji za hráče. Videohry jsou pro mě formou zábavy stejně jako filmy nebo televizní pořady. A chci, aby vypadaly a zněly co nejlépe. Ale nesedí mi na nějakém zvláštním podstavci, odlišném od zbytku zábavy, kterou konzumuji.

A přesně tak budeme i nadále pokrývat videohry zde v Home Theater Review: jako domácí zábavu. Máme naplánované některé připravované příběhy o nové 3D zvukové technologii Sony vyvíjené pro PlayStation 5 a neochotě společnosti přijmout Atmos. Čas od času se také podělíme o naše myšlenky na jedinečné potřeby hráčů v prostředí domácího kina.

Ale buďte si jistí (nebo pro některé z vás, možná bych měl říci „s omluvou“), nezměníme se na web s videohrami. Právě doháníme současnou realitu (podle mého názoru nejméně o deset let pozdě), že videohry jsou nedílnou součástí zážitku z domácího kina pro většinu lidí mého věku (čtyřicet let) a mladších. Rovněž uznáváme nepopiratelný vliv, který měly videohry na technologii AV za posledních několik desetiletí. Hry byly na špičce 4K a HDR v době, kdy všichni ostatní křičeli o nedostatku obsahu. A je pravděpodobné, že při přechodu na novou generaci konzolí může být příslib 8K výstupu (jakkoli pochybný) jedním z mála přesvědčivých důvodů, proč se naše staré 4K televizory zbavit přinejmenším zpočátku.

Jednoduše řečeno, pokračovat v zacházení s videohrami jako s něčím odděleným od zážitku domácího kina (nebo s ním jen tangenciálně) by znamenalo opuštění našich povinností jako místa pro vysoce kvalitní nadšence domácí zábavy. To je vše.

Dodatečné zdroje
Speciální AV podnikání nadále ignoruje svoji největší příležitost růstu ... hraní na HomeTheaterReview.com.
Proč by měli být všichni AV nadšenci rozrušení kvůli Roku Losing Twitch na HomeTheaterReview.com.
Videohry prodávají hudbu a filmy, tak proč je neobejmout obchody AV? na HomeTheaterReview.com.