Speciální AV podnikání i nadále ignoruje svoji největší příležitost růstu ... hraní

Speciální AV podnikání i nadále ignoruje svoji největší příležitost růstu ... hraní
17 SDÍLENÍ

Rozšířený fenomén ignorování faktů je v posledních několika letech stále populárnější a smutně je naše milovaná specializace v oboru AV stejně vinná jako nedělání ve Washingtonu. Ignorovaným problémem je, že se průmysl, podobně jako USA, stal segmentovaným. Dennis Burger hovořil o tomto tématu v jeho pokrytí CEDIA 2019 a má pravdu, když poukázal na to, že jeden segment specializovaného AV obchodu je rozdělen mezi ty, které se zaměřují na desetinu procenta, a ty, které se zaměřují na domácí prémiové fanoušky Home Depot s integrovanými reproduktory Bluetooth za 99 dolarů. Obě kategorie jsou skvělé, ale zanechávají na trhu obrovskou díru, která by pravděpodobně zapouzdřila velký počet čtenářů HomeTheaterReview.com.





Asociace spotřebitelských technologií vyprodala své dlouholeté „belle of the ball“ ve specializovaném AV pro cokoli více „technologicky zaměřené“ a možná mají pravdu v tom, že existují i ​​jiné oblasti divokého, bezuzdného růstu. Oblast divokého, nespoutaného růstu, který je stoprocentně důležitý pro speciální AV průmysl a který by mohl být turbo nabíječkou pro nové klienty, mladší klienty a celkové zdraví průmyslu, jsou hry. Nemluvím zde o Blackjacku nebo Baccaratovi. Mluvím o videohrách, odvětví, které je větší než všechny Hollywood, streamované video a hudba dohromady . Analytici naznačují, že to bude dvojitá hudba a filmy za méně než pět let. Přesto specializované AV podnikání tuto kategorii téměř úplně ignoruje.





Jak mohou hry posílit trh s videem
Za předpokladu, že jste přijali, že prodej dalšího domácího kina nebo audiofilského systému někomu v jeho 70. letech není budoucností specializovaného AV podnikání, tak kdo je vlastně budoucnost? Kdo vlastně potřebuje 4K nebo 8K video monitor? Kdo vlastně potřebuje miliardy a miliardy dalších barev? Kdo vlastně potřebuje šílené množství jasu? Kdo vlastně potřebuje mega-rychlé obnovovací frekvence způsoby, které dnešní nejlepší sady od společností Sony, Samsung a LG dokážou dodat?

Odpověď je stejná pro všechny výše uvedené: vášnivé hráče videohier. Hráči videa na nedávné akci Fortnite měli šanci koupit si 38 gramovou herní myš, která je lehčí - rychlejší - lepší než konkurence a nějak toto zařízení F1-závodní auto vyprodáno během několika minut, takže outsideri draží možnost koupit uvedenou herní myš na eBay.com za dvojnásobnou a trojnásobnou cenu oproti pouhým minutám dříve Stadion Arthur Ashe - hostitel nejen US Open of Tennis, ale i globálních šampionátů Fortnite. Kdy naposledy se video produkt vyprodal tak rychle? Když Apple vyvedl monitor 5 000 $ 5K zaměřený na schmucks jako já, kteří za 10 let neupgradovali, protože nenabízeli smysluplný produkt? Ani náhodou. Televizory řady Sony Master? Ani náhodou. Samsung QLED? Bez šance. Nic.





A pamatujte, neříkám, že by se tyto displeje vyprodaly, kdyby vytvořily přesvědčivý případ, který by hráčům poskytl konkurenční výhodu. Ale rozhodně by to neublížilo ani prodeji. Jednoduše řečeno, náš průmysl musí dělat lepší práci s využíváním této energie a vzrušení.

Zvuk může být největší zmeškanou příležitostí v hraní
My na HomeTheaterReview.com máme údaje o tom, kolik z vás upgradovalo na objektový prostorový zvuk, a to je méně než deset procent z vás. Nenaznačuji, že to nikdy nebudeš. Sakra, jsem zapojen a balím dostatek reproduktorů pro Atmos / DTS: X, ale ani já to ještě nemám nastaveno (brzy budu držet vaše koně ...). Kdo potřebuje slyšet každou 16kanálovou nuanci, pokud jde o zvuk? Kdo potřebuje dva kanály subwooferu LFE? Kdo z toho nejvíce získá? Milovníci filmů? Možná, ale pokud hledáte prodej mladšímu, dobře nakloněnému a ochotnému publiku, musí se výrobci zvuku zaměřit na výhody hraní.



Red Dead Redemption 2 - Open World Free Roam Gameplay (PS4 HD) [1080p30FPS] Podívejte se na toto video na YouTube


A nejen konkurenční hraní. Jedním z velkých trendů posledních několika desetiletí, který se mi trochu ztratil, je vzestup takzvaných „otevřených světů“. Hry jako Marvel's Spider-Man a Red Dead Redemption 2 pustí vás do plně formovaných světů a umožní vám prozkoumat každý jejich kout. A i když jsou špičkové vizuální prvky skvělé, není nic jako úplně pohlcující prostorový zvukový systém, který by vás přesvědčivě přenesl do prostředí, se kterým ve skutečnosti komunikujete, spíše než jen pozorovat.





Je pravda, že do dnešního dne herní společnosti přijímaly Atmos trochu pomalu. PS4 jej pro hraní vůbec nepodporuje. Xbox One ano , i když ne pro každý titul. Musíte se divit, kolik z toho pomalého adopce vře

až po problém s kuřecím masem a vejcem. Podporovalo by více herních studií Atmos, kdyby AV průmysl přestal hrát hry jako zábavu druhé třídy?

AV prodejci jsou částečně na vině
Kdo tedy může za vinu za to, že toto odvětví odmítlo přijímat hry jako legitimní formu domácí zábavy? Částečně obviňuji prodejce AV, kteří bojují se ztrátou bitvy o identitu u Amazon.com, Best Buy, Costco a dalších velkých maloobchodních prodejen a kteří se díky tomu možná trochu drží minulosti. Ztrácejí příležitost, aby se hraní stalo ústředním bodem AV zážitku, způsobem, který velké obchody s krabicemi prostě nemají. (Potřebujete důkaz? Přejděte do místního Best Buy a podívejte se, kde jsou videohry a AV oddělení. Obvykle jsou na opačných stranách příběhu. Proč ?!)






A podívejte se, neříkám, že někdo ve štábu musí být profesionálním hráčem Fortnite, aby smysluplně propagoval snoubení her a vysoce výkonného AV. Ale co takhle investovat 5 000 $ (za cenu) do plně vytočeného systému prostorového zvuku s hlavním zdrojem pro Xbox nebo PlayStation a zjistit, co si myslí děti vašich nejlepších klientů? Vsadím se, že se jim to líbí. Vsadím se, že to jejich děti chtějí (špatně) na prázdniny. Co se snadněji prodává: herní souprava pro videohry v hodnotě 5 000 $ pro děti nebo Gramofon 5 000 $ pro tátu ? Pokud jste dostali děti do hry s možností A, možná byste mohli prodat také možnost B?

To není vtip. Speciální AV průmysl nevidí největší příležitost přijít za jednu generaci. CTA nás opustila. Říkají, že ne, ale spočítejte, kolik značek poznáte na veletrhu CES 2020 v Benátkách. Nebudou tři, o kterých jste slyšeli ze stovek před pouhými lety. A víš ty co? CTA není nutně špatné, když se vzdáte speciálního AV - zejména speciálního zvuku. Pronásledují peníze a peníze jsou jinde. Kolik dalších obchodů Mom & Pop AV musí zbankrotovat, protože nemohou vidět budoucnost, i když je budoucnost přímo před nimi. „Zdarma“ videohry prodávejte 250 000 000 $ měsíčně . Jaký film to udělal? Hvězdné války? Avengers? Tak určitě. Jejich výroba však stála 300 000 000 $ a více. Srovnatelně řečeno, rozpočty i těch nejambicióznějších her jsou obvykle mnohem skromnější.

požadavek na deskriptor zařízení USB se nezdařil

Toto není moje první varování na toto téma a pravděpodobně to nebude moje poslední, ale je na čase, aby zprávu dostalo specializované AV podnikání. Chybí vám miliardy a miliardy dolarů nového obchodu v oblasti prodeje, ale co je důležitější, neplníte potřeby své příští, velmi důležité generace zákazníků. Podmiňujete je, aby věřili, že vysoce výkonný AV není pro ně. Pokud vás to neděsí, pak si myslím, že opravdu musíte letos v lednu projít tou jednou chodbou ve 29. patře benátského, protože večírek, na který tak strašně chcete být pozváni, je smutně za námi.

Dobrou zprávou je, že právě probíhá novější, lepší a mladší párty a vy jste pozváni. Ale půjdeš? To mi řekni ty...

Dodatečné zdroje
Herní konzole Xbox One X byla zkontrolována na HomeTheaterReview.com.
Proč by měli být všichni AV nadšenci rozrušení kvůli Roku Losing Twitch na HomeTheaterReview.com.
Videohry prodávají hudbu a filmy, tak proč je neobejmout obchody AV? na HomeTheaterReview.com.