How to Make Pixel Art: The Ultimate Beginner's Guide

How to Make Pixel Art: The Ultimate Beginner's Guide

Pixel art je forma digitálního umění, která se zrodila z potřeby sdělovat snímky na omezeném úložném prostoru 8 nebo 16bitových počítačů a videoherních konzolí.





Někdy se procesu vytváření pixelového umění říká „spritování“, které pochází ze slova „sprite“. Toto je termín počítačové grafiky používaný k popisu dvourozměrné bitmapy, která je integrována do větší scény (obvykle videohry).





Máte zájem vytvořit vlastní pixelové umění? Zde je vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít.





Základní nástroje pro pixelové umění

Na rozdíl od všeobecného přesvědčení silný nebo drahý software nezaručuje kvalitní umění! Volba programu je pouze otázkou preference.

Pokud jste uživatel systému Windows, můžete dokonce použít něco tak základního, jako je Microsoft Paint. Zde je rozsáhlejší seznam některých nástroje, které můžete použít k vytvoření pixelového umění .



jak otestovat, zda váš pevný disk selhává

Vše, co opravdu potřebujete k vytvoření pixelového umění, jsou následující nástroje (ujistěte se tedy, že je váš zvolený program má):

  • Tužka: váš základní kreslící nástroj, který ve výchozím nastavení umisťuje jeden pixel
  • Guma: vymaže nebo odstraní nakreslené pixely
  • Kapátko: zkopíruje barvu vybraného pixelu, abyste jej mohli znovu použít
  • Kbelík: vyplní prázdnou oblast jednou plnou barvou

Mezi další užitečné nástroje patří nástroje pro výběr, čáru, přebarvení a otáčení. Nejsou nezbytně nutné, protože stejných efektů můžete dosáhnout pomocí výše uvedených nástrojů.





Chcete se vyhýbat štětcům, rozmazání, přechodům a dalším automatickým nástrojům, abyste měli jistotu, že budete mít kontrolu nad každým pixelem na plátně.

Co se týče hardwaru, vše, co má kurzor ovládat, je naprosto v pořádku. Trackpad nebo myš je skvělá pro přesnost a detaily. Grafický tablet může mezitím upřednostňovat lepší kontrolu nad dlouhými údery.





Příbuzný: Nejlepší grafické tablety pro digitální umělce a designéry

Jak velký by měl být váš sprite nebo plátno?

Pro velikost sprite neexistuje žádná špatná odpověď. Nejběžnější jsou však násobky osmi v mocninách dvou (např. 8 × 8, 16 × 16, 32 × 32 atd.), Protože staré počítače je jinak nemohly správně zobrazit.

Osobně doporučujeme začít v malém, protože vám to může pomoci rychle se naučit základy. Koneckonců, pixelové umění vzniklo proto, že umělci chtěli co nejlépe využít každý použitý pixel a barvu, protože jejich hardware zvládl jen tolik.

Jste nuceni být kreativní, když musíte pracovat v rámci omezení. Zaměřte se na to, abyste dosáhli maxima prostoru malého skřítka. Poté se můžete vyrovnat do větších velikostí a vtisknout tam ještě více detailů.

A pokud chcete do scény vložit postavu, budete muset myslet také na velikost plátna.

Dobrým způsobem, jak toho dosáhnout, je zvážit poměr mezi vaším spriteem a zbytkem obrazovky. Jak velkou nebo malou chcete, aby vaše postava byla ve srovnání se světem, ve kterém jsou?

Vývojáři her, stojí za to vědět, že většina dnešních monitorů má poměr stran 16: 9. To znamená, že na každých 16 pixelů na šířku připadá devět pixelů na výšku.

Bez ohledu na rozlišení, pro které se nakonec rozhodnete, obvykle budete pracovat s mnohem menší velikostí plátna, a až budete hotovi, zvětšíte jej až na větší rozlišení.

Současně chcete při škálování pixelového umění změnit velikost o celá čísla, jinak by věci mohly vypadat trochu výstředně. Než začnete vytvářet pixelové umění, je důležité zajistit, aby se vaše matematika odhlásila!

Řekněme, že jste chtěli dosáhnout standardního rozlišení 1080p. Můžete pracovat na plátně 384 × 216 a poté zvětšit o 500 procent.

Měřítko by také mělo být to poslední, co uděláte. Nechcete měnit měřítko směrem nahoru a pak pokračovat v kreslení pomocí jednoho pixelového nástroje tužky. To vám ponechá různé poměry pixelů, což nikdy nevypadá dobře.

Spritovací proces

Takže máte otevřené plátno - co teď? Stejně jako každá jiná forma umění jsou možnosti nekonečné. Neexistuje jen jeden způsob, jak to udělat.

Abychom vám poskytli výchozí bod, zde je podrobný návod, jak byste mohli začít s projektem. Můžete zcela přesně postupovat, některé kroky přeskočit nebo přidat vlastní kroky.

emulátor Windows 3.1 pro Windows 10

1. Začněte s hrubým náčrtem

Začněte sprite přetažením Tužka nástroj kolem, kreslení stejným způsobem, jakým byste kreslili perem a papírem. Nemusí to být dokonalé.

Ať uděláte jakýkoli nepořádek, uklidíme později. Jediné, o co se v této rané fázi snažíme, je dostat váš nápad a jeho složení na plátno.

2. Vyčištění čárové grafiky

Nyní je na čase udělat věci trochu reprezentativnější. Vezmeme vaše hrubé čáry a sekáčíme je, abychom vyčistili zbloudilé pixely.

Jednotlivé pixely nebo skupina pixelů, které narušují konzistenci řádku, se nazývají „jaggies“. Jaggies jsou přesně to, čemu se snažíme vyhnout.

Problém často spočívá v tom, že segment čáry je příliš dlouhý nebo příliš krátký a vytváří nepříjemný skok. Chcete-li pro hladce vypadající přechod na křivce použít jednotnou délku pixelů. Neobklopujte řadu pixelů většími.

Je nemožné úplně se vyhnout jaggies (pokud vaše kresba neobsahuje pouze základní tvary), ale chcete je zkusit omezit na minimum.

3. Představte barvy

Je na čase si popadnout své Kbelík nástroj a vyplňte čárové kresby svého skřítka barvami.

Normálně se chcete omezit na paletu barev. V minulosti často velikost sprite často určovala, kolik barev bylo na paletě také. Pokud byl sprite 16 × 16, znamenalo to, že umělci měli k práci 16 barev. Naštěstí technologie od té doby pokročila a my už se tímto pravidlem neomezujeme.

Nejlepší palety mají různé odstíny, které se navzájem doplňují, různé hodnoty sytosti a kombinaci světla a tmy. Pokud už nevíte, jak správně používat teorii barev, může být skládání vlastní palety složité.

Pokud chcete, aby za vás přemýšlel někdo jiný, Lospec je skvělá online databáze plná hotových barevných palet.

4. Přidejte podrobnosti, zvýraznění a stíny

Toto je nejlepší část celého procesu! Tam vaše umění opravdu začne přeskakovat ze stránky. Nyní, když máme základní myšlenku, můžeme přidat všechny maličkosti, aby vaše ploché umění dalo iluzi formy.

Vyberte si svůj světelný zdroj a začněte stínovat oblasti, které jsou nejvzdálenější od tohoto světelného zdroje, tmavší barvou. Zvýraznění by mělo být umístěno v oblastech, které jsou přímo zasaženy světlem.

Můžete se rozhodnout ponechat kresbu černými nebo ji vybarvit, ale to vše závisí na vašich osobních preferencích nebo uměleckém stylu.

5. Uložte své umění

Je čas uložit si práci! Změňte velikost na požadovanou velikost a poté vyberte formát souboru. Pokud je váš obrázek statický, budete jej ve většině případů chtít uložit jako PNG.

Pokud má ale vaše umění animaci, uložte ji jako GIF. Důležité je, že oba formáty podporují velké oblasti plné barvy a průhlednosti.

Drž se dál od JPEG, pokud nevíš, co děláš. Je to ztrátový formát souboru, který je určen pro digitální fotografie a další obrázky, které mají plynulé přechody.

Pixel Art: Snadno se učí, těžko zvládne

Pixel art se liší od digitální kresby kvůli omezením způsobeným jeho mřížkovitou povahou.

Jak již bylo řečeno, používá mnoho stejných principů, takže malíři a další umělci to mohou získat poměrně rychle. Díky spoustě praxe se může každý v pixelovém umění stát skvělým.

Podíl Podíl tweet E-mailem Jak kreslit komiksy anime a manga: 10 návodů, jak začít

Zde je několik návodů a zdrojů, které vám pomohou naučit se kreslit anime a manga komiksy.

Číst dále
Související témata
  • Tvořivý
  • Digitální umění
  • Pixel Art
  • Design
O autorovi Jessibelle garcia(Publikováno 268 článků)

Většinu dní najdete Jessibelle schoulenou pod váženou dekou v útulném bytě v Kanadě. Je nezávislou spisovatelkou, která miluje digitální umění, videohry a gotickou módu.

Zjistěte, jakou mám základní desku Windows 10
Více od Jessibelle Garcia

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru