Oculus Rift vs. HTC Vive: Který je pro vás lepší?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Který je pro vás lepší?

Uplynul rok protože svět se setkal se dvěma úžasnými náhlavními soupravami PC VR pro spotřebitele . Ale od té doby se toho stalo hodně. Pro kohokoli, kdo stále sedí na plotě a kupuje si, jsme si mysleli, že vysvětlíme rozdíly a naše zkušenosti s oběma.





Proč bys mi měl věřit

Na otázku „Jaký je nejlepší VR headset?“ Na objektivní odpověď je obtížná otázka, protože systémy jsou tak drahé. Jakmile uživatel investuje do jednoho nebo jiného systému, je k němu obvykle zaujatý, aby svůj nákup zdůvodnil. Je to úplně stejné, jako když se konzolové války opakují, přičemž fanoušci na obou stranách křičí, jejich sluchátka jsou nejlepší. Pravděpodobně už to víte, ale je nejlepší jejich názory úplně ignorovat.





U téměř všech recenzí, které zveřejňujeme na MakeUseOf, autor ve skutečnosti neutrácí své vlastní peníze za produkt, takže je snadné vyjádřit upřímný názor na zařízení. V případě našich recenzí VR jsem však koupil oba sluchátka s vlastními penězi.





Můj začátek s VR

Byl jsem původním podporovatelem Kickstarteru pro vůbec první vývojové sady Oculus Rift 1 a 2. Konečně jsem tedy dostal konečnou spotřebitelskou edici Oculus Rift zdarma (gesto dobré vůle k podporovatelům Kickstarteru poté, co si Oculus koupil Facebook). Když vyšly v prosinci, koupil jsem si dotykové ovladače, které se k nim přidaly, a utratil jsem tisíce dolarů za související produkty, jako například neúspěšné pásové ovladače Sixense STEM, SubPac, joystick HOTAS, kolečko simulátoru ... utopil jsem peníze do všechny věci VR a užijte si používání obou sluchátek pravidelně.

Kromě toho nejsem na křížové výpravě proti Facebooku. Nenávidím Palmer Luckey a ani mě nezajímá, jaké jsou jeho politické sklony. A necítím stejnou míru nevraživosti vůči konceptu her exkluzivních pro platformy. Jak jsi proboha mohl toho chlapa nenávidět?



Takže když říkám, že můžete věřit mým názorům na toto, myslím to vážně. Jediné, co chci, jsou úžasné zážitky s VR.

Náklady

Na začátku roku 2017 byl mezi systémy malý rozdíl v nákladech. V březnu 2017 společnost Oculus snížila cenu vstupu snížením ceny o 200 USD na náhlavní soupravu i svazek ovladačů. Právě teď vás kompletní nastavení HTC Vive bude stát přibližně 7 dolarů, zatímco balíček ovladače Oculus Rift a Touch stojí 400 dolarů. I když si koupíte další sledovací kameru kolem 80 dolarů, Rift je stále levnější volbou o dobrých 200 dolarů.





Balíček náhlavní soupravy pro virtuální realitu Oculus Rift + Oculus Touch KOUPIT HNED NA AMAZONU Systém virtuální reality HTC Vive KOUPIT HNED NA AMAZONU

Pro mnohé z vás je to pravděpodobně významný rozhodující faktor. Mějte však na paměti, že možná budete muset vzít v úvahu také desku řadiče USB 3 a některé prodlužovací kabely - které nejsou pro Vive vyžadovány. Jakmile vezmete v úvahu všechny doplňky, rozdíl je téměř zanedbatelný.

Náhlavní soupravy

Od uvedení náhlavní soupravy se ve skutečnosti na designu náhlavní soupravy příliš nezměnilo, ale stojí za to stručně zopakovat některé běžně přijímané názory z roku používání:





  • Zorné pole HTC Vive je o něco větší, což mu dává výhodu v zážitcích v místnosti.
  • Oculus Rift má také o něco jasnější displej, zejména ve středu. Díky tomu má Oculus Rift malou výhodu pro aplikace simulátoru nebo virtuálních desktopů, kde přidané vnímané rozlišení v centrální oblasti pomáhá s malými detaily.
  • HTC Vive vypadá jasněji.
  • Oba náhlavní soupravy jsou ovlivněny vizuálními artefakty z výběru fresnelových čoček, nejnápadněji, když jsou na tmavém pozadí překryty jasné prvky. Na HTC Vive vypadají jako soustředné prstence. Na Oculus Rift jsou bílé pruhy, trochu jako odlesky objektivu - komunita je přezdívá „božské paprsky“.
  • Oculus Rift byl původně lehčí, ale Vive se dočkal drobných vylepšení a ty, které jsou v současnosti ve výrobě, váží zhruba stejně.

Další důležité rozdíly

Výše uvedené body se mohou zdát jako vybírání. V praxi si v žádném případě nevšimnete téměř žádného rozdílu. Následující body jsou však trochu vážnější a mohou pro vás být rozhodujícími faktory.

  • Polotuhý hlavový pásek Oculus Rift je pohodlnější pro delší sezení.
  • Nositelé brýlí dávají přednost HTC Vive, přičemž rám je pohodlnější uvnitř. Můžete to opravit pomocí náhradních pěnových podložek jiných výrobců.
  • Zdá se, že Oculus Rift běží tepleji než Vive, přičemž více uživatelských zpráv o tom, že se brzy po nasazení „zamlží“.
  • Kabel od Oculus Rift je 4 m (13,1 ft). HTC Vive má kabel 5 m (16,4 ft) a také „propojovací box“, který přináší porty na pohodlnější místo. V případě obrovských herních prostor může další metr (3,3 stopy) znamenat obrovský rozdíl.
  • Oculus Rift má vestavěná sluchátka, zatímco HTC Vive nikoli. Buď budete muset použít stávající zvuk z počítače, vlastní sluchátka nebo strašná sluchátka, která HTC poskytuje. Na zadní straně náhlavní soupravy se nachází 3,5 mm konektor pro stereofonní sluchátka.

Ovladače

V této době minulého roku je to jedna oblast, ve které měl HTC Vive jasnou výhodu. Byl to jediný systém, který nabízel „kompletní VR zážitek“ s plně sledovanými pohybovými ovladači a možností neomezeného pohybu po vašem herním prostoru.

Společnost Oculus v prosinci 2016 přidala do své sestavy dotykové ovladače pohybu spolu s další kamerou, kterou si můžete zakoupit, abyste zlepšili sledování v herních oblastech v „pokojovém měřítku“. V současné době jsou sady funkcí nabízené oběma systémy většinou paritní.

Z technického hlediska jsou ovladače Oculus Touch lepší. Kromě ergonomičtějšího designu mají kromě obvyklých tlačítek řadu kapacitních senzorů, které systému sdělí, kde se vaše prsty nacházejí, i když nic netlačíte. To umožňuje intuitivní přirozené interakce, například gesto „palec nahoru“ nebo ukazování na něco.

Pohlcující pár virtuálních rukou je docela úžasný výkon, ale je také relativně málo využíván. Aktuální odhady uvádějí tržby Vive zhruba na dvojnásobek oproti Oculus Rift - a ani tehdy není zaručeno, že všechny tyto nákupy Rift budou mít pohybové ovladače. Právě teď se vývojáři s omezenými zdroji přirozeně zaměří na nejnižší společnou sadu funkcí, která je k dispozici největšímu počtu uživatelů.

jak horké by mělo být vaše CPU

Gesto 'uchopení' na dotykových ovladačích, které využívá tlačítko pro uchopení na boku, je zjevně přirozenější interakcí. Navzdory tomu, že hůlky Vive mají na obou stranách tlačítka pro uchopení, jsou celkem neintuitivní a vývojáři je používají jen zřídka. Místo toho hry určené pro Vive mají tendenci kombinovat střílení, uchopení a další základní interakce pod spouštěcím tlačítkem. Další nepříjemností s ovladači Vive jsou trackpady. Jsou to první věc, kterou je třeba rozbít (ne kritickým způsobem, ale ztratíte část klikatosti).

Má dotykový ovladač rozdíl?

Osobně jsem však nezjistil, že by další gesta nabízená Oculus Touch byla významnou hodnotou pro hry, které obvykle hraji. Naopak vlastně dávám přednost přidaným notebook Vive hůlky pro hry, kde držím zbraň, meč nebo luk. To bude samozřejmě záviset na druhu her, které hrajete.

Pokud inklinujete k dobrodružným hrám (které mají nativní podporu Oculus SDK), pravděpodobně oceníte přidanou realističnost přesněji sledovaného virtuálního páru rukou, který poskytuje Touch. Pokud si myslíte, že se zúčastníte Facebook Spaces , nebo jiné aplikace pro sociální VR hangout, bude obrovským přínosem schopnost strkat a dávat palec nahoru přirozenou cestou.

Stojí za zmínku, že někdo ve Valve má evidentně rád dotykové ovladače lépe než hůlky Vive. Ve dnech Steam Dev v loňském roce představili nový prototyp ovladače. Vypadá docela podobně jako Touch, pouze s popruhem kolem ruky, což vám umožňuje je úplně pustit. Bohužel tam nechali i ten hrozný trackpad.

Sledování

V měsících bezprostředně následujících po spuštění pohybových ovladačů Oculus Touch řada uživatelů frustrovala řadu chyb a problémů se softwarem - většina z nich je však v době psaní již opravena. Minimálně pro malé až středně velké hrací prostory by měla být kvalita sledování na obou systémech podobná.

Problémy se sledováním v větší hrací plochy vznikají hlavně proto, že Oculus používá systém založený na optických kamerách. Toto „sleduje“, kde je vaše náhlavní souprava, identifikací sledovacích LED diod zabudovaných uvnitř (a také na kroužcích ovladače). Kvalita sledování těchto degraduje rychle se vzdáleností. Senzory kamery Oculus musí být připojeno k počítači pomocí USB3 (kromě třetí kamery, kterou Oculus doporučuje používat USB 2, aby nedošlo k přetížení sběrnice).

V závislosti na tom, jak jste počítač umístili, budete možná potřebovat další prodlužovací kabely USB a téměř jistě potřebujete buď rozbočovač USB 3 nebo rozšiřující karta portu. Měli byste odkazovat na /r/průvodce nastavením sledování oculus najít kompatibilní produkty. Budete muset vyladit nastavení Windows USB, abyste se vyhnuli aktivaci režimu spánku, a trochu si zatančit s ovladači USB. To vyžaduje buď použití nejnovějších ovladačů od výrobce nebo zastavení automatické instalace nejnovějších ovladačů .

Abych byl upřímný, všechno je to docela fofrování. Nakonec to zvládnete a oceníte, že nejste jedním z průkopnických uživatelů, kteří na to všechno museli přijít. Ale stále mě přepadá studený pot, když mi Windows řeknou, že je třeba provést velkou aktualizaci, protože věděl, že to může narušit moje nastavení USB nebo něco resetovat.

Sledování majáku

Sledovací systém HTC Vive Lighthouse je na druhé straně založen na laseru. Vysílá signály ze dvou základnových stanic, které jsou umístěny v protilehlých rozích vaší místnosti, a vyžadují pouze připojení k elektrické zásuvce. Náhlavní souprava a ovladače obsahují senzory, které detekují laser, když přes ně prochází, a interpolují časování, aby poskytli přesnou polohu. Přestože má stále fyzická omezení, je ve větších oblastech výrazně robustnější než kamerový systém Oculus.

Systém HTC Vive Lighthouse má další výhody: jeho opětovné nastavení je mnohem rychlejší. Pokud máte v plánu předvádět VR v pokojovém měřítku na jiných místech, snadné nastavení a spolehlivost Vive jsou určitě výhodou.

Budoucnost

Od nové verze obou sluchátek nás dělí nejméně dva roky. Kromě pohledu na platformy v jejich současné podobě stojí za to podívat se i do budoucnosti.

První hlavní aktualizací je pevná čelenka pro HTC Vive s integrovanými sluchátky - ve skutečnosti velmi podobná designu Oculus Rift. Předobjednávky pro USA jsou v době psaní otevřené za přibližně 100 USD. Samozřejmě, i když by to mělo přinést celkový komfort a funkce náhlavní soupravy v souladu s Rift, zvyšuje to již tak významný cenový rozdíl mezi těmito dvěma systémy.

Poté budou existovat bezdrátové vysílače a první z nich bude pravděpodobně pocházet z TPCast. Financováno z akceleračního programu ViveX, to bude zpočátku fungovat pouze s Vive. Očekáváme však, že letos budou vydány další bezdrátové přenosové systémy, takže je pravděpodobné, že budou kompatibilní i s Oculus Rift. Je však třeba poznamenat, že Oculus Rift má na straně náhlavní soupravy proprietární připojení.

I když by to neměla být obrovská překážka, kterou je třeba překonat, je možné, že Oculus uvolní oficiální kabel adaptéru, který umožní použití bezdrátových vysílačů jiných výrobců. Je také možné, že to neudělají, a mohou se aktivně pokusit zastavit jakékoli společnosti, které to řeší, pravděpodobně proto, že v určitém okamžiku mají plány pro vlastní bezdrátovou technologii značky Oculus. Stranou dohadů, pokud však chcete masivní zážitky v místnosti a budete bez drátů, HTC Vive je nejbezpečnější sázka. Očekávejte, že bezdrátový vysílač a baterie přidá k ceně dalších 250–300 $.

Další expanze

HTC také začalo prodávat sledovací „puky“, které vám umožňují přidat sledování Lighthouse k libovolnému počtu dalších objektů ve vašem herním prostoru. Ty budou pravděpodobně použity pro sledování celého těla a ovladače třetích stran, jako například Taktický hmatový úchop , nebo VRGluv . Vlastníci Oculus by však měli mít i nadále možnost využívat tyto ovladače třetích stran. VRGluv je dodáván s adaptérem, který vám umožní namontovat dotykové ovladače (nebo dokonce originální hůlky Vive) a očekáváme, že to bude standard.

Koneckonců, proč dále omezovat hardwarové zařízení na již poměrně specializovaném trhu? Můžeme si však být docela jistí, že Oculus bude omezen na náhlavní soupravu a dva ovladače (bez ohledu na to, zda jsou nebo nejsou namontovány na podpěře nebo rukavici), zatímco systém Valve Lighthouse umožní ve hře libovolný počet dalších sledovaných předmětů. prostor. To je však důležitější pro zábavní zařízení VR než domácí uživatelé.

Je také pravda, že Valve a SteamVR jsou s hardwarovou spoluprací otevřenější. Společnost Valve již zveřejnila plány na vlastní základnové stanice a LG bude první výrobce jiného výrobce než HTC, aby vyrobil náhlavní soupravu VR sledovanou společností Lighthouse . Pokud je pro vás nákup do „otevřeného“ systému prioritou, Vive je prozatím cesta, kterou se vydat.

Hry

Pokud jde o obsah, někteří říkali, že Oculus je jasným vítězem díky četným exkluzivitám - ale nejsem si jistý, zda je to tak pádný případ pro argumentaci. Většina titulů obchodů Oculus je pro majitele Vive přístupná pomocí hacku ReVive. Oculus rozbil to předtím , pak ustoupili, ale opravdu neexistuje žádná záruka, že to znovu nezlomí. Na druhou stranu, zatímco SteamVR je teoreticky kompatibilní s řadiči Oculus Rift a Touch, někteří uživatelé hlásí chování SteamVR obecně a specifické problémy s některými hrami.

U her pro více hráčů má většina exkluzivních produktů Oculus Home méně hráčů než ve službě SteamVR. Nejlepší tituly pro více hráčů jsou napříč platformami Nahrávací místnost .

Žádný systém ve skutečnosti ještě nemá tituly RPG nebo adventury v kvalitě AAA, ale najdete řadu závodních vesmírných simíků s vynikajícími funkcemi VR, jako je Elite Dangerous , Project Cars a Dirt Rally. Očekávejte Fallout 4 VR později v tomto roce nebo na začátku roku 2018 a také řadu titulů první strany od Valve. Oculus má také seřazeno mnoho exkluzivních, příliš početných na to, aby se zde uváděly.

Ale pamatujte si: je to sotva rok, co dorazily tyto spotřebitelské náhlavní soupravy VR, a uživatelská základna je ve srovnání stále nepatrná. Nečekejte stejnou úroveň leštění her, na jakou jste zvyklí na jiných platformách. Musíte dlouho čekat, než dorazí.

Takže ... Které byste si měli koupit?

Nerad zklamu, ale bylo by ode mě opovážlivé sdělit vám, jakou náhlavní soupravu byste si měli koupit. Už jsem to řekl dříve a stojí za to říci znovu: pokud si přesto můžete dovolit některou z náhlavních souprav, vyzkoušejte obě.

Každý má své vlastní výhody a slabá místa a můžete najít jeden faktor, který je pro vás důležitější než ostatní. Možná ani nevíte, co je to za faktor, dokud je nezkusíte. Možná budete dávat přednost celkovému pohodlí Rift a vizuální čistotě, nebo dodatečné volnosti pohybu a snadnému nastavení, kterou nabízí Vive. Na to vám nikdo nemůže odpovědět.

Pokud je vaším hlavním zájmem rozpočet a absolutně nemůžete utratit více než 600 $, budete s Oculus Rift více než spokojeni. Pokud plánujete demo VR pro spoustu lidí, možná ho vezmete na jiné místo nebo budete mít obrovský herní prostor, který byste mohli využít, jděte na HTC Vive.

Ať tak či onak, budete mít neuvěřitelný čas. Dejte nám vědět v komentářích, pro které jste se rozhodli a proč - ale prosím, mějte to civilní!

Uznání: betto rodrigues via Shutterstock.com

Doufáme, že se vám budou líbit položky, které doporučujeme a diskutujeme! Společnost MUO má partnerská a sponzorovaná partnerství, takže dostáváme část příjmů z některých vašich nákupů. To neovlivní cenu, kterou zaplatíte, a pomůže nám to nabídnout nejlepší doporučení produktů.

Podíl Podíl tweet E-mailem Canon vs. Nikon: Která značka fotoaparátu je lepší?

Canon a Nikon jsou dvě největší jména v oboru fotoaparátů. Ale která značka nabízí lepší řadu fotoaparátů a objektivů?

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Technologie vysvětlena
  • Virtuální realita
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
O autorovi James Bruce(707 článků zveřejněno)

James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je certifikován společností CompTIA A+ a Network+. Když není zaneprázdněn jako editor recenzí hardwaru, rád si hraje s LEGO, VR a deskovými hrami. Před nástupem do MakeUseOf byl osvětlovacím technikem, učitelem angličtiny a technikem datového centra.

Více od Jamese Bruce

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru