Měli byste si koupit The Elder Scrolls online?

Měli byste si koupit The Elder Scrolls online?

Zenimaxův pokus o masivně multiplayerovou hru na hrdiny, The Elder Scrolls Online , nyní žije pro hráče v Severní Americe a Evropě. Slibuje, že přinese nezapomenutelný svět franšízy a otevřenou hru do formátu pro více hráčů, ale prodává se za plný maloobchod a má předplatné. Stojí to za vaše těžce vydělané peníze?





Nastavení nohy na Tamriel

The Elder Scrolls Online se odehrává na kontinentu Tamriel. Zatímco poslední tři hry v sérii se zaměřily pouze na kus této pevniny, ESO jej pokrývá. Cyrodiil, vnitřní pevnina prozkoumaná ve hře The Elder Scrolls IV: Oblivion, slouží jako mapa PvP, zatímco ostatní zóny se dotýkají, ale nepokrývají stejnou půdu jako Morrowind a Skyrim.





Ve skutečnosti existuje mnoho oblastí, které ESO poprvé objevuje, zejména vlasti elfských ras a daleký severozápad. To bude lahůdka pro fanoušky tradice Elder Scrolls a stejně jako předchozí hry této série je ESO plné ruin k prozkoumání, knih o historii k nalezení a tajemství k odhalení.





Naznačovat, že tradice je prodejní místo, může být přehnaně hloupé, ale bohatá historie beletrie Elder Scrolls se stala franšízovým prvkem. A na rozdíl od mnoha konkurentů ESO spojuje průzkum s hmatatelnými odměnami prostřednictvím Skyshards. Za každé tři nalezené získáte jeden dovednostní bod a většina je mimo vyšlapanou cestu.

Spisovatelé si vydělají výplatu

The Elder Scrolls, jako většina fantasy světů, má značný podíl na hltání. Existuje dlouhý seznam kultů, frakcí, bohů a démonů, všechny s podivnými jmény, které je těžké udržet na uzdě. Lore fanoušci budou milovat detaily, ale ostatním hráčům možná zůstane škrábat hlavy.



Podívejte se však pod tradici vysoké fantazie a najdete solidní psaní. Promluvíte si s opakujícími se postavami questů, které jsou opravdu sympatické a zapojíte se do politických intrik, které jsou skutečně zajímavé. Nechybí ani jemný humor; Ve vesnici patřící k Khajitům, rase humanoidních koček, jsem narazil na psa v kleci obklopeného zvědavým a zděšeným přihlížejícím, který vypadal, že jen stěží uvěří, že takové stvoření existuje.

Hloubce příběhu napomáhá volitelná perspektiva z pohledu první osoby a hluboký systém vytváření postav. I když má každý přístup ke stejným úkolům, ne každá postava vypadá stejně, a to pomáhá vytvářet pocit vlastnictví. Bude pro vás snazší věřit tomu, co děláte, než ve většině nedávných MMO, ačkoli ESO v tomto ohledu zcela neodpovídá Star Wars: The Old Republic.





MMO, Elder Scrolls Style

Franšízovou příchuť ESO nelze přehlédnout. Najdete ho v tvorbě, přizpůsobení postav, hledání a dokonce i v souboji hráč proti hráči. Tato hra vás ochotněji nechá pokazit než některé jiné nedávné tituly a také se cítí naprosto bez zájmu pomáhat hráčům dosáhnout maximální úrovně. Řetězce úkolů se nepropojují bezproblémově, centra úkolů jsou vzácná a občas se ocitnete ztraceni.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





S tím bylo řečeno, toto je stále MMO. Ačkoli dobře napsané, většina úkolů se scvrkává na vyzkoušeného a unaveného, ​​jděte sem, udělejte X, vraťte se vzorec. Dovednosti se aktivují pomocí horké lišty, upgrady rychlostních stupňů jsou nesmírně důležité a nepřátelé AI nejsou příliš inteligentní.

PvP hry je také známé. Existují tvrze, které je třeba napadnout a bránit, malé základny, které je podporují, a široká škála úkolů PvE, které lze v oblasti PvP splnit. To vše je v pořádku, ale také stěží jedinečné; mnoho her zkoušelo totéž a většina selhala. Zda bude ESO jiné, není možné vědět tak brzy v životě hry.

The Elder Bugs

Chyby byly vždy součástí franšízy Elder Scrolls. Dokonce i Skyrim měl svůj podíl na závadách, ale problémy byly tolerovatelné, protože hra byla zážitkem pro jednoho hráče. Fyzická chyba, která například vyslala nepřítele létajícího do nebe, byla spíše veselá než zklamání.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO je jiné. Hra je online, takže bugované úkoly je těžší ignorovat a závady mohou ovlivnit mnoho hráčů najednou. Bohužel to neznamená, že Zenimax zdvojnásobil zajištění kvality. Narazil jsem na několik chybných úkolů, které bylo třeba resetovat, a většina přátel a spolužáků to samé hlásí. Také jsem dvakrát propadl světem a narazil na pár protivníků, kteří se prořízli zemí nebo zdí. Jedna z těchto příšer se mi podařilo zaútočit na útesu!

Servery mají také problémy. Došlo k neočekávané údržbě a funkce jako pošta a cechy musely být dočasně vypnuty kvůli duplicitním chybám objeveným hráči. I když jsou odpojení vzácná, zpoždění není neobvyklé a občas jsem bojoval s pokusy o přihlášení, které nevysvětlitelně selhaly.

Měli byste si tedy koupit The Elder Scrolls online?

ESO je trochu nepříjemné, protože jeho hra zcela neimituje moderní MMO, ale také se liší od tradičního titulu Elder Scrolls. Tato hra se více podobá konzolovým sandboxům, jako jsou Dragons Dogma a Kingdoms of Amalur: Reckoning, z nichž oba mají velké světy plné oblastí, které jsou příliš nebezpečné na to, aby je mohla prozkoumat postava nízké úrovně. To možná dává smysl, protože ESO je plánováno na vydání na obou konzolích příští generace.

skvělé věci, které můžete dělat s nesouladem

Pokud jste veteránem MMO, který hledá novou hru pro nájezdy a PVP na konci hry, nebo jste skalními fanoušky Elder Scrolls, kteří chtějí prozkoumat otevřený svět, měli byste své peníze nechat v peněžence. ESO neuspokojí ani jeden vkus. Tato hra je nejlepší pro věrné hráče RPG a příležitostné hráče Elder Scrolls, kteří chtějí příběhový zážitek s prostorem pro nějaké (ale ne příliš) zkoumání.

Budete také muset přinést zdravou toleranci vůči chybám. Zatímco spuštění ESO není zdaleka to nejhorší, co bylo zaznamenáno (například The Secret World byl ve srovnání v troskách), existuje několik chyb zabíjejících úkoly a nevysvětlitelné závady. Je zapotřebí více lesku a hráči s malou tolerancí pro buggy hry by měli počkat několik měsíců, než se vylomeniny vymyslí.

Co si myslíte o The Elder Scrolls Online? Stojí to 60 $ s předplatným 15 $, nebo to mělo být spuštěno jako bezplatná hra? Dejte nám vědět v komentářích.

Podíl Podíl tweet E-mailem Jak vytvořit diagram toku dat pro vizualizaci dat jakéhokoli projektu

Diagramy toku dat (DFD) jakéhokoli procesu vám pomohou pochopit, jak data proudí ze zdroje do cíle. Zde je návod, jak jej vytvořit!

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • MMO hry
  • Hraní rolí
O autorovi Matt Smith(567 publikovaných článků)

Matthew Smith je nezávislý spisovatel žijící v Portlandu v Oregonu. Píše a upravuje také pro Digital Trends.

Více od Matta Smitha

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru