Speedrunning Culture: Budoucnost her pro jednoho hráče

Speedrunning Culture: Budoucnost her pro jednoho hráče
Tato příručka je k dispozici ke stažení jako bezplatný soubor PDF. Stáhnout tento soubor nyní . Neváhejte to zkopírovat a sdílet se svými přáteli a rodinou.

Krása videoher spočívá v tom, že jsou interaktivní, což znamená, že je můžete hrát, jak chcete. V online režimu pro více hráčů to nemusí být tak pravdivé, ale určitě to platí pro hry pro jednoho hráče. Kultura speedrunningu je dokonalým příkladem.





Někteří lidé hrají hry pro příběh a postavy. Ostatní hrají, aby si odpočinuli, zpomalili to nebo aby zabili čas, když se nudí. A pak jsou tu tací, kteří se chtějí vyzvat do extrému. V mnoha ohledech je výzva srdcem hry.





To se může projevit několika způsoby. Z těchto hledačů výzev mnoho upřednostňuje otestovat svou bojovnost proti jiným hráčům-ať už v prostředí heads-up, nebo prostředí tým proti týmu. Zbytek raději soutěží sám proti sobě. Tato druhá skupina je místo, kde speedrunning skutečně září.





Speedrunning: Pokorný začátek

Nejjednodušeji řečeno, rychlostní běh je dokončení určité úrovně nebo fáze hry nebo celé hry co nejrychleji. Pokud má hra vestavěný časovač dokončení, pak se to často používá k určení oficiálních časů. Pokud ne, existují také pomocné nástroje třetích stran.

Jako koncept je „závodění proti sobě“ staré jako lidstvo samo, takže v tomto smyslu speedrunning ve skutečnosti nemá začátek. Dokonce i v kontextu videoher hráči nepochybně „závodili“ tak dlouho, jak jsou hry k dispozici.



Ale jako společenská aktivita? Celková shoda je v tom, že skutečný duch speedruningu oficiálně začínal Osud .

Proč Osud ? Protože to začalo se dvěma velmi důležitými vestavěnými funkcemi, které umožňovaly zaznamenávat čas a prokázat, že to bylo legitimní. První funkcí byly hodiny na konci úrovně, které zobrazovaly přesný čas dokončení. Druhou funkcí byla možnost nahrávat ukázky.





Demonstrace nebo ukázka byla záznamem přesné hry hráče na konkrétní úrovni. Tento demo soubor mohl být distribuován ostatním, načten do jejich kopie Osud , poté prohlíženo od začátku do konce. Možnost sdílet speedruns umožnila hráčům soutěžit prostřednictvím hry pro jednoho hráče ve věku, kdy byl online multiplayer vzácný.

Asi po roce Osud spuštěn, Simon Widlake otevřel web s názvem COMPET-N, který měl být online žebříčkem nejrychlejších Osud průchodky. Ačkoli termín „speedrun“ bude propagován až později, COMPET-N je široce uznáván jako první web speedrunning.





Tak vznikl speedrunning.

V průběhu let se aktivita vyvíjela a vyvinula několik nuancí. Jedna taková nuance může být položena jako otázka: „Počítá se to, pokud se jedná o závady?“ Další nuance: „Jak velkou část hry je třeba dokončit?“ Tyto otázky a jim podobné otázky způsobily rozkol uvnitř komunity.

V důsledku toho jich nyní existuje několik typy rychlostních běhů:

  • 100% dokončení: Tento druh speedrunu vyžaduje, aby hráč odemkl všechny hlavní herní prvky a upgrady, našel všechny tajné poklady a sběratelské předměty, porazil všechny šéfy a fáze atd. Skutečné požadavky závisí na hře samotné, ale obecná myšlenka je, že hráč musí porazit všechny aspekt hry co nejrychleji.
  • Nízké% dokončení: Tento druh speedrunu je opakem 100% dokončení v tom smyslu, že cílem je porazit hru v rekordním čase a současně předcházet co nejvíce položek, upgradů a dalších herních prvků. Toto je obvykle nejtěžší druh speedrunu.
  • Jakékoli% dokončení: Tento druh speedrunu neklade na hráče žádné požadavky ani omezení kromě toho, aby hru co nejrychleji porazil.

Pokud jde o závady, v komunitě existují puristé, kteří věří, že zneplatňují speedrun. Z velké části však využití závady se stal běžným - dokonce očekávaným - aspektem speedrunningu. Ve většině her jsou povoleny téměř všechny kromě těch, které nejvíce narušují hru.

Tento argument o závadách je ten, který rychlostní běžci, jako jsem já, museli za ty roky zažít nesčetněkrát. Ve skutečnosti jde o několik jednoduchých věcí, které snadno vysvětlují, proč jsou závady naprosto přijatelné téměř v každém případě. Faktem je, že cokoli, co je ve hře proveditelné bez vnějšího rušení, je fair play, protože i když to nebylo zamýšleno vývojáři, je to stále součást tohoto balíčku. Vaším cílem je dostat se co nejrychleji na konec této samostatné hry co nejrychleji. Pokud použití závad přináší nejrychlejší čas, pak ano. To znamená, že z každého pravidla samozřejmě existují výjimky. Je to vzácné, ale pokud je konkrétní závada tak úplně lámavá, že způsobí, že rychlost běhu je více či méně zbytečná, komunita zabývající se rychlostí hry se může do značné míry rozhodnout ignorovat běhy pomocí této závady, nebo se alespoň soustředit na oddělování běhů pomocí HTT: Jaký je váš štítek?

Což nás přivádí k naší poslední nuanci: nástrojem podporovaný speedrun (TAS). Tento druh speedrunu používá nástroj třetí strany ke změně určitých aspektů hraní, aby kompenzoval omezení schopností hráče. Jeden nástroj může například omezit zpomalení hry, což hráči umožní využívat závady, které by jinak bylo extrémně obtížné odstranit.

Ale proč?

Mnoho non-speedrunnerů se dívá na výskyt zneužívání závad a pomoci nástrojů a přemýšlí: „Jaký má smysl hrát hru, pokud ji nebudete hrát správně '' Zatímco tento druh myšlení má v kontextu mimo speedrun velkou váhu, ukazuje se, že speedrunneři přemýšlejí o hrách úplně jiným způsobem než většina lidí.

Pohon Speedrunneru

Pro speedrunner přestávají být hry považovány za hry; místo toho se stávají hádanky . S vlastním cílem (nějaké % dokončení) a sadou omezení (např. Žádné upgrady a žádné warpy) musí speedrunner zjistit cestu nejmenšího odporu pomocí jakýchkoli metod, které jsou v rámci těchto omezení platné.

Podívejme se na to, co to znamená trochu si zahrát hru. Videohry jsou ve své podstatě jen počítačové programy. Když člověk hraje hru, krmí pokyny programu, aby jednal. Vnímáme to jako nepřetržitou interakci, kdy naše vstupy z ovladače okamžitě ovlivňují provoz hry. Ve skutečnosti však program pracuje ve stupňovitých krocích a pouze kontroluje, zda zadáváte vstupy na začátku každého kroku. Jediný krok je v technickém i rychlostním smyslu označován jako 'rámeček'. V jádru to je speedrun: pokus o optimalizaci cesty hrou jejím dokončením v co nejmenším počtu snímků. Archiv rychlostních ukázek

Myšlení speedrunneru je jedním z nich optimalizace . Všechno je to o holení vzácných vteřin sem a tam v naději, že se přidají k novému rekordu. Tato hra již neexistuje. Je to prostě tam, aby poskytl speedrunneru problém s optimalizací.

Není třeba říkat, že ne každý je vhodný k tomu, aby se stal speedrunnerem.

Nejprve musí být speedrunner obeznámeni s hrou chystají se vyřešit. I když to není nutné vědět všechno „Je pravda, že čím více toho bude vědět, tím bude lépe vybaven k úspěchu. V extrémním případě to znamená prostudovat mechaniku hraní, porozumět herní fyzice, zapamatovat si triky a závady atd.

Ve hře jako Super masový kluk , načasování je zásadní. Jedna věc je znát pohybové vzorce různých nebezpečí, ale nejlepší mozky to budou vědět přesný pozici daného nebezpečí v daném okamžiku. Tato pozornost k detailu je to, co umožňuje zkušenému speedrunneru provádět pouze pomocí svalové paměti.

Ve hře, která není tak závislá na obratnosti a provedení, je klíčem k rychlé době využití co největšího počtu zkratek, ať už to znamená obejít šéfy, zneužívat určité mechaniky atd. Například známý Tajemství many speedrunner StingerPA používá trik, který mu umožňuje způsobit poškození 999 za zásah jako způsob, jak porazit šéfy, aniž by musel brousit a zvyšovat úroveň.

Další klíčovou součástí je vytrvalost a vytrvalost . Zatímco některé hry lze porazit během několika minut, mnoho her má světový rekord, který trvá několik hodin. Schopnost udržovat mentální jasnost po tak dlouhou dobu je velmi podceňovanou dovedností.

Častěji než ne, se speedrunner dostane na konec svého pěthodinového speedrunu a uvědomí si, že mu na překonání rekordu chyběly tři sekundy. To může být šílený zážitek a jen ti nejocelovější hráči mohou sebrat sílu pokračovat ve zkoušení.

Speedrunners, stejně jako jakýkoli jiný druh konkurence, také potřebují obětavost a píle . Zní to divně „cvičit“ speedrun, ale taková houževnatost je nutná k překonání rekordů. Cvičení je zásadní bez ohledu na to, jak triviální to vypadá, nebo jak bolestivé je hrát stejnou hru opakovaně.

Srdcovka o tom to shrnuje. Tak rychle, jak tito hráči procházejí hrami, které si předsevzali zvládnout, může speedruns ve skutečnosti trvat mnoho hodin na každý pokus. Wrightův Wind Waker rekord je 4:27:53. To znamená, že speedrunneri mohou hrát a diváci se mohou dívat na to, že po většinu večera udělají jen jednu malou chybu a budou muset celou věc vyhodit. Agónie z porážky přichází mnohem častěji než vzrušení z vítězství. Kabelové

A cvičit neznamená jen „hrát hru opakovaně“. Je třeba provést spoustu výzkumů, zvláště pokud hráči již delší dobu spouštějí konkrétní hru. Některé trasy budou považovány za optimální a úkolem speedrunneru je ještě více optimalizovat.

Jak jsou trasy optimalizovány? No, vraťme se k Super masový kluk například optimalizace je pouze o rychlosti provedení. Pro Tajemství many „Velké kousky hry lze však přeskočit na základě rozhodnutí a závad na příběhu. Tomu se říká „rozbití sekvence“.

Jak se nacházejí závady? Obvykle náhoda nebo štěstí. Existuje však několik speedrunnerů, kteří mají tolik technologických znalostí, že mohou manipulovat se skutečnou pamětí hry k překvapivému úspěchu. Spíše než já vysvětluji, jak to funguje, podívejte se sami:

Když vezmeme v úvahu speedrunningovou demografii, většina účastníků spadá do jedné ze dvou kategorií:

můžete vrátit peníze za hru na ps4

První druh speedrunneru je ten, kdo si to užívá vzrušení ze zlepšování . Vyberou si hru, projdou ji co nejrychleji, pak to ještě několikrát zopakují a pokaždé překonají svůj rekord. Jejich jediným důvodem pro speedrunning je vidět ten zlomený rekord na konci.

Ale speedrunning jako aktivita má klesající návratnost. Je mnohem snazší překonat svůj první rekord než desátý. Jak pokračuje ve hře, blíží se k limitu - a nakonec se přestává zlepšovat. Frustrovaný touto překážkou přechází do jiné hry.

Abych byl jasný: Věřím, že toto je rozhodně a platný forma speedrunningu. To, že se nemůžete vyrovnat světovému rekordu, neznamená, že byste neměli závodit. Jsem jen popisující jeden druh speedrunneru, a těch je shodou okolností většina.

Druhý druh speedrunneru je ten, kdo si to užívá objevný proces . Evidentně si také užívají vzrušení ze zlepšování, ale není to jejich primární motivace. Raději si dělají radost z celé cesty: učení se každé nuance, hledání nových závad, hledání oblastí, kde by si mohli oholit další dvě sekundy svého času atd.

Když sledujete tento druh speedrunneru, můžete cítit vášeň už z toho, jak hrají hru. Budou hrát stejnou zatracenou hru milionkrát a budou si ji líbit více s každým Game Over. To jsou ti, kteří vytvářejí světové rekordy. Je to neuvěřitelné - a v některých ohledech dokonce inspirativní.

Co dělá dobrou speedrunningovou hru?

Všechny tyto řeči o speedrunningu a zmínili jsme jen několik her. Může to znít jako specializovaný koníček - a v mnoha ohledech to tak je je - ale existují desítky, možná dokonce stovky her, které aktivně běží speedrun.

Myslíš, že si dělám srandu? Komunita úplně první Osud je stále naživu a dobře. To nemusí být tak jako prosperující jako kdysi, ale buďte si jisti, že lidé stále lámou rekordy i po všech těchto desetiletích.

Mezi další fanoušky oblíbené střílečky z pohledu první osoby patří Zemětřesení a Hrana zrcadla .

Platformové hry, 2D i 3D, tvoří samostatný, ale obrovský kus speedrunningového arzenálu. Několik titulů v souboru super Mario franšíza je vhodná pro začátečníky, protože většina lidí tuto sérii dobře zná. Vskutku, Super Mario World a Super Mario 64 jsou dvě z nejpopulárnějších speedrunningových her současnosti.

Nezávislé plošinovky jsou také docela populární. Roguelitské dobrodružství Spelunky , která se proslavila díky svým procedurálně generovaným úrovním, se cítí šitá na míru všem druhům speedrunningových dovádění. A co VVVVVV a Super masový kluk Obojí se někdy může zdát nemožné porazit?

Konkrétně jeden titul byl skutečně vytvořen s komunitou speedrunning jako cílovým publikem: Prachová síla . Tato hra je tvrdý a každý, kdo v něm překoná rekord, si zaslouží velkou pochvalu.

Na druhé straně spektra máme Minecraft , hra, která je známá tím, že je otevřená, kreativní a propaguje trend generování procedur v moderním hraní. V Minecraftu nelze vyhrát; prostě hrajete, dokud nezemřete (v režimu Hardcore) nebo se nenudíte. Jak to tedy může někdo zrychlit?

Jednoho dne se někdo rozhodl začít nový svět a zjistit, jak rychle dosáhnou a zabijí Enderova draka. Přesto, že je velký šéf Minecraft , jeho zabitím hra nekončí. Přesto, uvedení časovače na to rozhodně dělá to zajímavější.

Ohledně Minecraft speedruns, je třeba vzít v úvahu další nuanci: náhodné osivo nebo nastavení osiva? Minecraft procedurálně generuje svůj terén a entity pomocí počáteční hodnoty. Použitím nastaveného semene je svět vždy stejný, což umožňuje hráčům soutěžit za stejných parametrů:

Mohl bych pokračovat dál a dál příklady rychlého běhu, ale tady se zastavím, protože stále musíme zodpovědět důležitou otázku. Co dělá dobrou speedrunningovou hru?

Pro začátek by mělo existovat aktivní dovednostní složka . Jinými slovy, musí existovat nějaký obtížnost provedení, která umožňuje šikovnému hráči odlišit se od méně kvalifikovaného hráče. Z velké části to znamená vyloučení podobných her založených na příběhu Walking Dead a umělecké průzkumné hry jako Milá Ester .

Musíš mít vliv na načasování . To okamžitě vylučuje všechny podobné střelce na kolejích Časová krize a předvídatelné střílečky jako Ikaruga . Jedním řešením je však zjistit, jak rychle můžete dosáhnout určitého bodového skóre, ale někteří to nepovažují za duchu speedrunningu.

Podél těchto linií, musí existovat jasný konečný cíl . Obvykle je tento konečný cíl určen samotnou hrou, například poražením finálního bosse nebo vymazáním poslední fáze. Pokud hra nenabízí cíl, komunita se může spojit a rozhodnout o libovolném (např Minecraft příklad výše).

Štěstí by mělo být minimálním faktorem. Je nesmírně frustrující, když se štěstí stane rozhodujícím faktorem mezi vítězstvím a prohrou. Některé komunity zabývající se speedrunningem se snaží zmírnit dopad štěstí tím, že cíl umístí za hodiny hraní (např. Spelunky ) nebo se zaměřením na krátké, vysoce opakovatelné cíle (např. Vazba Izáka ).

Nakonec to dokončení by nemělo trvat příliš dlouho . Viděl jsem lidi, kteří dříve běželi speedrunningové maratony (např. Porazili všechny Final Fantasy hra v postupném pořadí), ale to neznamená, že tyto hry jsou dobrý pro speedrunning. Toto pravidlo je zjevně subjektivní. Osobně si myslím, že pokud to trvá déle než několik hodin, je to příliš dlouhé.

Jak se ukazuje, mnoho her splňuje výše uvedená kritéria, a dokonce i ty, které ne stále lze spustit speedrun. Proto když se lidé ptají: „Jakou hru mám spustit?“, Nejčastější odpovědí je: „Vyberte si hru, která vás baví hrát znovu a znovu.“

Protože v konečném důsledku je to opakování srdcem speedruningu.

The Boom in Speedrunning Culture

Podívejte se na herní komunitu jako celek a všimnete si, že došlo k obrovskému posunu ve způsobu, jakým hry prožíváme. Přitom primární funkcí hry je hrát si začínáme vidět nové hnutí, kde potěšení pochází z toho, že se k němu dostaneme hodinky to.

Mluvím samozřejmě o příchodu živého vysílání Twitch. Zatímco Twitch měl vždy úzké vazby s konkurenční herní komunitou, už to není jen o esportu. Miliony lidí z celého světa každý den poslouchají Twitch, aby sledovali, jak si lidé hrají, co hrají.

(Někteří to mohou považovat za neuvěřitelně hloupou aktivitu, ale v mnoha ohledech se to neliší od sledování živé televize. Twitch má talk show, soutěže a osobnosti celebrit-prostě náhodou souvisí s hraním.)

Co to má společného s speedrunningem? No, Twitchův popularita v průběhu let nepřímo přinesla do komunity speedruningu tolik potřebnou pozornost. Tisíce diváků každý den naladí živé rychlostní přenosy Vazba Izáka , Spelunky , Portál , Legenda o Zeldě , a více.

Před Twitchem jsme měli jen demo soubory a nahrávky na YouTube. Poprvé v historii mohou lidé z celého světa sledovat, jak někdo překonává světový rychlostní rekord, jak k tomu dochází.

A nejen to, nyní máme plnohodnotné akce věnované speedrunningu. Například před několika měsíci tam byl Úžasné hry rychle hotové , což je videohra maratónská událost, která získává peníze pro různé charitativní organizace, včetně Doktoři bez hranic a Prevence nadace proti rakovině .

V roce 2015 se Awesome Games Done Quick podařilo získat 1 575 000 $ Prevence nadace proti rakovině . Jak vybrali tolik peněz? V zásadě prostřednictvím darů PayPal. Speedrunningový maraton je jen prostředkem ke zvýšení povědomí a povzbuzení diváků, aby přispěli, pokud si to přejí.

bezplatné aplikace pro slovní hry pro Android

Všechny speedruny z Awesome Games Done Quick 2015 a Summer Games Done Quick 2014 můžete sledovat na Hry Hotovo Rychlý kanál YouTube . Mezi oběma událostmi najdete přes 300 videí.

A když už mluvíme o Summer Games Done Quick, měli byste vědět, že akce 2015 se bude konat mezi 26. červencem a 1. srpnem v St. Paulu v Minneapolisu, což z něj činí ideální čas pro zahájení speedrunningu. Registrační údaje a informace o cenách jsou k dispozici na jejich webových stránkách.

Chcete se dozvědět více? Podívejte se, co jsme považovali za hlavní body Summer Games Done Quick 2014.

Přesto, že série Game Done Quick byla pro povědomí o rychlostním běhu, většina kreditu patří dlouhodobým komunitám, které existovaly dlouho před příchodem Twitch, streamování a živého sledování.

Ve skutečnosti je téměř legendární, jak dlouho tyto komunity přežily, když uvážíme, jak dřívější aktivita dřív byla. Pojďme se podívat na některá z nejvlivnějších jmen posledních pár desetiletí:

Archiv rychlostních ukázek je trůnní sál speedrunnerů. Byla spuštěna v roce 1997, tehdy, když se nazývala Nightmare Speed ​​Demos, a fungovala pouze jako úložiště pro Quake speedruns na obtížnost Nightmare, ale od té doby se i přes archaický web design proměnila v něco většího.

Tato stránka je nyní archivem nejlepších uživatelem odeslaných speedrunů pro více než tisíc různých her. Pro každou hru jsou zachovány pouze nejlepší běhy a návštěvníci stránek mohou sledovat celé běhy prostřednictvím vložených videí. Každé podání je doprovázeno myšlenkami a komentáři běžce, což dodává příjemný lidský nádech.

Přihlášky spadají do tří kategorií:

  • Segmentované běhy , kde je hra dokončována po částech a poté jsou nejlepší segmenty spojeny dohromady a tvoří jeden celý speedrun. Protože jsou tyto chyby více shovívavé, bývají nejpůsobivější.
  • Jednosměrné běhy , kde je celá hra dokončena od začátku do konce bez jakéhokoli druhu resetování.
  • Jednosegmentové běhy s resetováním jsou nejvzácnější, protože většina her není pro tuto kategorii vhodná. Správci určují, zda hra splňuje podmínky pro tento druh podání.

Každý odeslaný běh je ověřen důvěryhodnými členy komunity, takže si můžete být jisti, že jsou legitimní. Oh, and Speed ​​Demos Archive je skupina, která hostí výše uvedenou sérii Games Done Quick. Jak cool to je? Tito lidé si zaslouží velkou pochvalu za svou energii a obětavost.

Speedruns naživo je další velký speedrunning web, který není věnován žádné konkrétní hře. V čem je tedy tento jiný? Jejich název je Dead Giveaway: Speedruns Live se točí kolem konceptu závodění, kde dva nebo více hráčů závodí v reálném čase.

Jak je koncept jednoduchý, je vlastně docela zábavné se zúčastnit - i když to není nic jiného než divák. Proč? Protože jich je většina musí být streamováno živě , zvláště pokud je hra titulem pro PC nebo se hraje pomocí emulátoru na PC.

Web je jen kotva. Skutečná komunita se shromažďuje dál Internetový reléový chat (IRC) , což je oslavovaná chatovací místnost pro ty, kteří ji neznají.

Každý dodržuje soubor pravidel a má tendenci to brát docela vážně, přestože je zde vše pro zábavu. Kanál má také vyhrazeného robota, který automatizuje proces a usnadňuje každému zahájení závodů a sledování vítězů a co ne.

Chcete to zkontrolovat? Navštivte Speedruns Živý kanál právě s jejich webovým klientem.

Co když jste vášnivým uživatelem Redditu? Existuje pro vás komunita subredditů? Určitě ano. Přejít na /r/speedrun za vaši denní dávku speedrunningové dobroty a vítají vás, ať už jste zbrusu nový běžec nebo veterán se světovými rekordy.

Při první návštěvě subredditu uvidíte spoustu vláken s předponou [PB] a [WR], což znamená osobní rekord a světový rekord. Zprávy jsou dalším běžným typem vlákna (například pro nadcházející události).

Když mluvíme o událostech, všimnete si také, že na postranním panelu je sekce pro nadcházející maratony. Maratony jsou v speedrunningové komunitě běžné a tento subreddit poskytuje centrální polohu, kde můžete zůstat nad těmi.

Samotná komunita se skládá z více než 30 000 členů a není nouze o každodenní aktivity. Pokud chcete držet krok s nejnovějšími překonanými záznamy, je to jedno z nejlepších míst, kde toho dosáhnout. Jedinou nevýhodou je, že zatímco nováčci umět pokládejte otázky, hluboké diskuse bývají spíše na řídké straně.

Speedrunners na Twitch, které budou následovat

Abychom to zavřeli, podívejme se na několik speedrunnerů, kteří pravidelně streamují na Twitchi. Nejenže provozují skutečné pokusy naživo před kritickým publikem, ale také předvádějí své cvičné rutiny a dokonce někdy učí pozorovatele, jak začít s vlastními rychlostními běhy.

Když sledujete tyto lidi, je snadné cítit atmosféru komunity. Ze všech herních podskupin tam venku je to rozhodně jedna z nejlaskavějších a nejméně nepříjemných věcí, které najdete.

StingerPA byl ten chlap, který mě přesvědčil, že speedruns může být zábavný. Jednoho dne jsem ho našel, když jsem hledal a Tajemství many stream ke sledování (prostě z nostalgické touhy) a nakonec ztratil hodinu, když jsem ho sledoval, jak závodí v oblastech, které mi kdysi přišly tak náročné.

Přinejmenším pokorný.

Snad mě to nepřipoutalo, byl postranní panel, kde zobrazuje svůj aktuální pokrok a jak se jeho aktuální běh srovnává s jeho osobním maximem. Aniž bych si to uvědomoval, fandil jsem jeho úspěchu. Každý nezdar mě pro něj znervózňoval. Během několika sekund jsem byl investoval - skoro jako bychom v tom byli spolu.

Zatímco jeho hlavní zaměření spočívá na Tajemství many , StingerPA také běží Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: A Link to the Past , a Escape Goat 2 , i když nikde na stejné frekvenci.

Gocnak Stream je opakem StingerPA. Zatímco ten druhý je klidný, sebraný a stoický ve sto procentech, Gocnak je docela vzrušující, hlasitý a plný energie. Ani jedno není ze své podstaty dobré ani špatné; oslovují různé druhy lidí.

Hudba na pozadí v jeho streamu, který je eklektickým mixem různých elektronických žánrů, dodává temperamentní atmosféru. Chat jeho kanálu není nikdy tichý a svou síť následovníků označuje jako „Gocnation“.

Většinou speedrunuje Poloviční život 2 , ačkoli ho můžete také chytit při hraní dalších her souvisejících se zdrojem, včetně několika milovaných surfových map.

Mystakin je sympatický člověk s klidným chováním. Jeho oddanost streamování je evidentní z jeho odhodlání vyzkoušet alespoň jeden speedrun každý všední den. A přestože je samozvaný amatér, některé jeho běhy jsou docela působivé a zábavné.

Jeho hra, kterou si vybral, je Lopata Knight , ve kterém drží světový rekord ve 100% dokončení. Ale když nehraje Lopata Knight , bude běhat Super Mario World nebo Banjo Kazooie , dvě hry, které jsou pro tento druh věcí naprosto dokonalé. V poslední době trochu doplňuje splatoon také.

Co je připraveno pro Speedrunners?

Věřím, že speedrunning je stále v plenkách. Uplynulá dvě desetiletí byla inkubační dobou a pomalu se tato myšlenka pěstovala v celé herní komunitě. Vzhledem k tomu, že Games Done Quick pořádá další a další akce, povědomí se bude nadále šířit a v popularitě exploduje.

Někteří vývojáři ve skutečnosti vyrábějí hry, které byly navrženy s ohledem na speedrunners. Výše zmíněné Prachová síla je jeden příklad, ale co s příhodným názvem Speedrunners ? Můžeme si jen představit, co dalšího vyjde v příštích několika letech.

A jako někdo, kdo sám nejezdí, vám řeknu: Jsem nadšený. Pokud se chcete zapojit, podívejte se na naše čtyři kroky, jak se stát speedrunnerem.

Co si myslíte o kultuře speedrunningu? Je to koncept, který vás fascinuje? Nebo si myslíte, že je to nesmyslná činnost? Kde vidíte, že odsud jde speedrunning? Podělte se s námi v níže uvedených komentářích!

Podíl Podíl tweet E-mailem Jak vyčistit počítač se systémem Windows pomocí příkazového řádku

Pokud má váš počítač se systémem Windows nedostatek úložného prostoru, vyčistěte nevyžádanou poštu pomocí těchto rychlých nástrojů příkazového řádku.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Dlouhá forma
  • Funkce Longform
O autorovi Joel lee(1524 publikovaných článků)

Joel Lee je šéfredaktorem MakeUseOf od roku 2018. Má titul B.S. v informatice a více než devět let profesionálních zkušeností s psaním a střihem.

Více od Joela Leeho

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru