Remapování času v Premiere Pro: Průvodce pro začátečníky

Remapování času v Premiere Pro: Průvodce pro začátečníky

Přemapování času je zajímavá a oblíbená technika úprav, pomocí které můžete svým videím trochu ulevit. Přemapování času je prostě proces úpravy, popř přemapování rychlost klipu, čímž se zrychlí nebo zpomalí vaše záběry.





Tuto techniku ​​lze v aplikaci Adobe Premiere Pro velmi snadno provádět a v tomto článku vám ukážeme, jak na to. Pokud nevlastníte Premiere Pro nebo chcete upravovat videa online, můžete se na ně podívat bezplatné online nástroje pro úpravu videa .





Základní nátěr na snímkové frekvence

Před potápěním by bylo užitečné porozumět snímkovým frekvencím. Pokud již víte vše o snímkových frekvencích, můžete tuto sekci přeskočit.





Kdykoli sledujete film, je téměř vždy přehráván rychlostí 24 snímků za sekundu (FPS). To znamená, že za každou jednu sekundu času obrazovky 24 rámy , nebo mini fotografie, byly zachyceny. I když se nebudeme zabývat tím, jak a proč se 24 FPS stalo zlatým standardem Cinema (existuje několik výjimek, jako je Hobit), je pevně upevněn jako správný způsob přehrávání záběrů.

Pokud nastavíte fotoaparát tak, aby zaznamenával 24 FPS, budete pořizovat a normální obraz. Pohyb nebude opravdu pomalý a nebude ani super rychlý jako časosběr, bude to tak akorát. Tato snímková frekvence přesně napodobuje to, co vidí naše oko.



Pokud si nejste jisti, jak vypadají, nezapomeňte se podívat na tato neuvěřitelná časosběrná videa.

Pokud máte fotoaparát, který může střílet vysoké snímkové frekvence , jinak známý jako zpomalený pohyb , pak můžete pořizovat libovolný počet snímků za sekundu nad 24 FPS. To může být kdekoli od 60 do 240 FPS u většiny kamer, nebo kdekoli až 250 000+ FPS u velmi specializovaných kamer používaných YouTubery jako Slow Mo Guys .





Pokud natočíte své záběry na 120 FPS a přehrajete je na 120 FPS, nebude to vypadat moc dobře. Důvodem je nedostatečné rozmazání pohybu a téměř očekáváme, že věci budou vypadat jako filmy při 24 FPS. Rychlost závěrky také závisí na tom, ale náš průvodce začátečníky k cloně a rychlosti závěrky má více informací.

Přemapování času jednoduše přehrává záběry s jinou snímkovou frekvencí, než ve které bylo natočeno. Přehrávání klipů 120 FPS zpět při 24 FPS má za následek opravdu pěkné zpomalené přehrávání. Podobně fotografování při 1 FPS a přehrávání při 24 FPS vytvoří časosběr, kde je vše opravdu zrychleno.





Základy: Interpretace záběrů

Nyní, když jsme dostali nudný kousek z cesty, pojďme se podívat na to, jak dosáhnout přemapování času v Adobe Premiere Pro. Používám Premiere Pro CC 2018 pro tyto příklady, ale postup je velmi podobný u starších verzí nebo dokonce odlišného softwaru.

Jakmile vytvoříte projekt a importujete své záběry, základní časové přemapování lze provést jen několika kliknutími.

V okně projektu klikněte pravým tlačítkem na klip, který chcete přemapovat, a přejděte na Upravit> Interpretovat záběry .

Tím se otevře Upravit klip panel, kde můžete měnit a upravovat velké množství nastavení pro každý klip. Cokoli zde změníte, bude mít vliv pouze na jeden klip. Můžete hromadně upravit více klipů najednou.

Pod Snímková frekvence nadpis, vyberte Předpokládejme tuto snímkovou frekvenci , a zadejte číslo do pole vpravo.

Toto číslo je snímková frekvence, kterou byste chtěli přehrát. Většinu času budete chtít 24 FPS, ale zahrajte si. Můžete kliknout pravým tlačítkem a interpretovat záběry tak často, jak chcete. Co se stane, když zde zadáte 500. A co nižší číslo jako 12?

Interpretací záběrů přemapujete čas. Můžete interpretovat záběry, abyste je zrychlili a zpomalili, ale je to trochu základní metoda a nemusí vám vždy vyhovovat. Níže se budeme zabývat několika různými metodami, ale při interpretaci záběrů tímto způsobem je třeba dávat pozor na několik věcí.

První je výklad níže vaše záběry. Řekněme, že jste pořídili nějaké záběry při 24 FPS, ale chcete, aby se daly přehrávat zpomaleně. Nemůžete zde zadat pouze 2 FPS a očekávat, že to bude vypadat dobře. Pokud interpretujete záběry s nižší snímkovou frekvencí, než do které jste stříleli, není k dispozici dostatek snímků na vyplnění jedné sekundy, takže Premiere musí udělat kompromis. Přehrávání při 2 FPS znamená, že každý snímek bude na obrazovce pro 12 snímků každý, jako 12 x 2 = 24 FPS. To nebude vypadat moc dobře a bude se to zdát koktat. Pokud chcete zpomalené přehrávání, tak mít střílet s vysokou snímkovou frekvencí.

Poslední věcí, které je třeba si při interpretaci záběrů uvědomit, je načasování. Opravdu byste měli interpretovat jakékoli záběry před začnete upravovat. Pokud zahájíte úpravy, interpretujete a změníte rychlost klipu, který jste již použili, budete muset jít a znovu upravit tuto konkrétní část, protože nyní to bude jiná část vašeho záběru.

Pokud například provedete rychlou úpravu a použijete epický záběr na skateboardistu, jak do klipu dvě sekundy vloží zlý trik, tento trik již nebude trvat dvě sekundy, pokud poté interpretujete své záběry. Pokud zpomalíte záběry ze 120 FPS na 24 FPS, je to pětkrát pomalejší (120/24), takže trik bude nyní 10 sekund.

Zmatený? Nebojte se, hrát si s nastavením a záběry je nejjednodušší způsob, jak věci zvládnout, a pokud své záběry vždy interpretujete, než uděláte cokoli jiného, ​​pak tento problém nikdy nebudete mít.

Středně pokročilí: Rychlost/Trvání

I když je tato technika přemapování podruhé technicky jednodušší než ta předchozí, je stále důležité mít nejprve solidní znalosti základů.

Tato metoda funguje téměř stejně, zde však budete moci určit dobu trvání jakéhokoli klipu na časové ose.

Začněte kliknutím pravým tlačítkem na klip časové osy a výběrem Rychlost/trvání .

Na rozdíl od tlumočení záběrů vám tato metoda umožňuje zrychlit nebo zpomalit záběry zadáním procenta nebo zadáním celkové doby trvání. Klikněte na číslo bezprostředně za slovy Rychlost . To řekne 100% pokud jste klip neupravili dříve.

Pokud chcete zadat dobu trvání, můžete to provést kliknutím na čas za slovy Doba trvání . Toto trvání je čtyři čísla oddělená dvojtečkami. Zleva doprava tato čísla znamenají: Hodiny , Minut , Sekundy , a Rámy . To vám umožní přesné ovládání až do jednotlivých snímků, což bude 1/24 sekundy, za předpokladu, že budete přehrávat rychlostí 24 FPS.

jak změřit plochu na google mapách

Všechny ostatní možnosti můžete ponechat jako výchozí, klip však můžete obrátit zaškrtnutím Rychlost vzad zaškrtávací políčko.

Rychlost, jakou se sem můžete vydat, prakticky neexistuje.

Pokročilé: Klíčové snímky

Naší třetí a poslední technikou přemapování času jsou klíčové snímky. Klíčové snímky jsou velmi účinný nástroj, který vám umožňuje upravit téměř jakýkoli parametr během trvání klipu.

Vyberte klip na časové ose a přejděte na Ovládání efektů panel. Pokud tento panel nevidíte, můžete jej povolit v části Okno> Ovládání efektů .

V tomto ovládacím panelu efektů uvidíte několik základních ovládacích prvků pro pohyb a neprůhlednost. Uvidíte také další ovládací prvky pro efekty, které jste již na svůj klip použili. Rozbalte soubor Časové přemapování sekci kliknutím na malou šipku nalevo od jejího názvu.

Přemapování času má tři hlavní části a většina z nich platí pro klíčové snímky jakéhokoli druhu. Úplně vlevo je název parametru, který upravujete. V případě přemapování času je to jednoduše Rychlost . Jsou tu i malé modré stopky, ale k tomu se dostaneme za chvíli.

Uprostřed je aktuální hodnota tohoto parametru. Jakmile přidáte nějaké klíčové snímky, prohledáním časové osy se zobrazí jiné hodnoty.

Konečně pravá strana obsahuje informace o samotných klíčových snímcích. Zde můžete přeskočit na další nebo předchozí klíčový snímek nebo přidat nový pomocí malé ikony klíčového snímku.

Úplně vpravo na panelu ovládacích prvků efektu to vypadá jako malá časová osa. Můžete procházet záběry zde nebo na hlavní časové ose, ale právě zde lze prohlížet nebo upravovat samotné klíčové snímky.

Když se vrátíme zpět k modrým stopkám, toto tlačítko aktivuje nebo deaktivuje animace klíčových snímků pro konkrétní parametr. Pokud na něj kliknete nyní, zobrazí se upozornění, že tato akce odstraní stávající klíčové snímky. Přemýšlejte o tom jako o resetovacím tlačítku. Pokud se rozhodnete, že chcete začít znovu, nebo jednoduše již nepotřebujete klíčové snímky, pokračujte a klikněte na stopky.

Stopky již nejsou modré, protože klíčové snímky byly odstraněny. Pokud byste chtěli klíčové snímky znovu použít, klikněte na stopky a zbarví se modře. Budete však muset začít od začátku s klíčovými snímky.

Nyní, když víte vše o klíčových snímcích, upravíme rychlost klipu přímo na časové ose - ale nebojte se, stále budete potřebovat své nově nalezené znalosti klíčových snímků.

Rychlostní rampa

Najděte svůj klip na časové ose a upravte výšku klipu kliknutím a přetažením dělící čáry v sekci názvu skladby. Nemusíte to dělat, ale díky tomu je to o něco snazší vidět.

Nyní klikněte pravým tlačítkem na horní pravou část klipu na malé pole, které říká např. . V zobrazených nabídkách vyberte Časové přemapování a pak Rychlost .

To, co jste právě udělali, je povolit panel přemapování času. Toto je vodorovná lišta přesahující délku vašeho klipu. Kliknutím a přetažením tohoto řádku nahoru nebo dolů upravíte dobu trvání klipu.

Ještě jsme však neskončili. A co rychlosti míchání během stejného klipu? Co takhle rychle přeposlat nudné kousky a pak se vrhnout do akce, pěkné a pomalé?

Toto je známé jako a rychlostní rampa , jak pohybujete záběry nahoru nebo dolů, a je to velmi oblíbená technika. Je to něco, co používáme v našich Recenze videa DJI Mavic Air , a může skutečně pomoci vyniknout vašim záběrům z davu.

Nejste však omezeni pouze na zpomalené záběry. Můžete provést to, čemu říkám a zpětná rychlostní rampa , přičemž začnete normální rychlostí a poté rychle zrychlíte a pak se vrátíte na normální rychlost.

Jakmile povolíte panel mapování času, je úprava rychlostní rampy poměrně přímočará záležitost. lis P nebo vyberte Pero nástroj z levého panelu nástrojů.

Pomocí tohoto nástroje pro pero můžete aplikaci Premiere říct, aby porušila horizontální pravidlo rychlosti/trvání. Kliknutím přidáte bod na tomto řádku v místě, kde má začít úprava rychlosti.

Nyní jste rozdělili úpravu rychlosti na dvě. Vodorovnou časovou lištu můžete nezávisle posouvat nahoru nebo dolů ve dvou samostatných sekcích. Můžete dál dělit a upravovat, jak se vám zlíbí, ale teď to není brilantní.

Pokud jste část klipu zrychlili nebo zpomalili, možná jste si všimli něčeho zvláštního. Vaše záběry se přehrávají určitou rychlostí a poté okamžitě přeskočí na další rychlost. To je docela náhlé. Pomocí několika jednoduchých vylepšení to můžete snadno převést na rampu, takže rychlost „rampuje“ nahoru nebo dolů z jednoho na druhý.

V horní části klipu je modrá značka, kamkoli jste rozdělili časový pruh. Pokud na toto umístíte kurzor, kurzor se změní na horizontální dvojitou šipku. Pokud kliknete a táhnete vodorovně, uvidíte, že váš časový pruh nyní vypadá méně jako cihlová zeď a spíše jako horská dráha. Nyní jste společnosti Premiere řekli, aby postupně upravovala rychlost mezi těmito dvěma, a ne přímo řezala.

Když se ohlédnete zpět ke svému Ovládání efektů panelu, všimnete si, že nyní byly přidány dva klíčové snímky. Můžete je přesouvat na časové ose nebo na ovládacím panelu efektů.

Jednou z posledních vychytávek, jak věci doopravdy popnout, je jemné zakřivení vstupního a výstupního bodu rampy. I když je to mnohem lepší než náhlá změna rychlosti, je to stále na drsné straně, když začíná nastavení rychlosti.

Upravený čas vyberte kliknutím na horní část šikmé čáry. Všimněte si, jak se objeví malá modrá svislá čára.

Rampu upravíte kliknutím a přetažením malých modrých úchytů na konci tohoto řádku. Všimněte si, jak to jde z drsné linie do pěkné hladké křivky.

Nyní byste ve svých videích měli mít několik rychlostních ramp! Tato technika často funguje nejlépe, když kombinujete více ramp v rychlém sledu. Něco jako a Rychle> Pomalu> Rychle úprava může vypadat velmi cool.

Going Pro: Directional Blur

Jakmile jste popsali všechny základní triky výše, je tu jeden poslední efekt, který můžete použít k tomu, aby vaše úpravy opravdu zářily.

Pokud fotografujete zpomaleně, možná zjistíte, že vaše záběry nevypadají tak realisticky jako vaše „normální“ záběry. Je to dáno rychlostí závěrky. Ve srovnání s 24 záběry FPS prostě není dost rozmazání pohybu.

Naštěstí je velmi snadné přidat do svých záběrů nějakou pohybovou modř a pomocí klíčových snímků ji můžete mít pouze pro rychle se pohybující momenty.

Začněte v Efekty panel, který můžete vyvolat tak, že přejdete na Okno> Efekty pokud to již není vidět.

Pomocí vyhledávacího pole v horní části zadejte Směrové rozostření . Nalezeno pod Efekty videa> Rozostření a zaostření . Přetáhněte toto směrové rozmazání do klipu.

Když se vrátíte na ovládací panel efektů, uvidíte nyní nový záznam pro rozostření směru. Jelikož pravděpodobně nebudete chtít rozmazání pomalejších snímků, budete muset použít klíčové snímky k použití rozmazání pouze v rychlejších okamžicích.

Začněte tím, že umístíte herní hlavu tam, kde chcete, aby rozmazání začalo. Pravděpodobně to bude stejné místo, kde začíná klíčový snímek přemapování času. Klikněte na stopky vedle Délka rozostření . To umožní klíčový snímek pro atribut délky směrového rozostření a vytvoří nový klíčový snímek. lis že jo na klávesnici se posuňte o jeden snímek vpřed a poté stiskněte nový klíčový snímek knoflík. Pamatujte si z naší sekce klíčových snímků, která je napravo od sekce vlastností ovládacích prvků efektu.

Důvod dvou klíčových snímků je jednoduchý. Pokud máte jen jeden, Premere si myslí, že vždy chcete rozostření, a začne jej upravovat od další klíčový snímek. Přidání klíčového snímku o jeden snímek později a úprava se tím obejde.

Každopádně, když jsi tady, změň Směr atribut na 90. Pro tento parametr není potřeba klíčový snímek. Tento směr určuje, jakým způsobem má rozostření fungovat. V tomto případě je 90 horizontální. Pro svislý pohyb můžete chtít ponechat toto na 0.

jak vypnu baterku

Nakonec pokračujte a proveďte stejný postup obráceně. Přidejte klíčový snímek tam, kde chcete, aby se rozmazání zastavilo. Přeskočte o jeden snímek doprava stisknutím klávesy se šipkou doprava a poté nastavte hodnotu rozostření na nulu.

Jak upravujete zpomalený pohyb?

Nyní, když jste ninja přemapování, co budete upravovat? Budete upravovat některé nemocné videodeníky, jako jsou tyto poutavé vlogy, které doporučujeme, nebo se pokoušíte vybudovat úspěšný kanál YouTube?

Možná jste více jako my a nemůžete přestat sledovat neuvěřitelná pomalá videa. Ať tak či onak, experimentujte do sytosti a hlavně se bavte!

Podíl Podíl tweet E-mailem 15 Příkazy příkazového řádku systému Windows (CMD), které musíte znát

Příkazový řádek je stále výkonným nástrojem systému Windows. Zde jsou nejužitečnější příkazy CMD, které každý uživatel Windows potřebuje znát.

Číst dále
Související témata
  • Tvořivý
  • Editor videa
  • Zpomalené video
  • Úprava videa
  • Adobe Premiere Pro
O autorovi Joe Coburn(136 publikovaných článků)

Joe je absolventem informatiky na University of Lincoln, UK. Je profesionálním vývojářem softwaru, a když zrovna neletí drony nebo nepíše hudbu, často ho lze zastihnout při fotografování nebo produkci videí.

Více od Joe Coburn

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru