Stane se Xbox One někdy kompletním centrem pro domácí zábavu, o které se usiluje?

Stane se Xbox One někdy kompletním centrem pro domácí zábavu, o které se usiluje?

Microsoft-Xbox-One-thumb.jpgKdysi existovala herní konzole, kterou její tvůrce umístil jako „kompletní herní a zábavní systém vše v jednom“ - konzolu nové generace, kterou lze použít nejen k hraní nejnovějšího a největšího Halo hra, ale také ovládání celého systému domácího kina pomocí hlasového ovládání.





Tato konzole - samozřejmě Xbox One od Microsoftu - začala slibně, s počátečním přidělením, které se začalo prodávat u mnoha maloobchodníků v USA, když byla spuštěna na podzim roku 2013. Výkony při spuštění konzoly však mohou klamat. Koneckonců, zásoby herního hardwaru jsou téměř vždy tak omezené, že je zřídkakdy dost na uspokojení počáteční poptávky - dokonce i mezi relativně malým počtem hráčů základní konzoly, kteří jsou buď trvale oddaní systémům Xbox, PlayStation nebo Nintendo, nebo prostě chtějí kupte si každou novou domácí konzolu bez ohledu na to, která společnost ji vyrobila.





S blížícími se dvouletými výročími her Xbox One a PlayStation 4 (PS4) jsou jasné dvě věci. Zaprvé, konzole Sony snadno překonává globálně Microsoft a překonává Xbox One o něco menší, ale stále rozhodující rychlostí v USA. A zadruhé, cíl Microsoftu, aby se Xbox One stal dominantním centrem celého systému domácí zábavy, se ukázal jako přehnaný ambiciózní ... alespoň zatím.





jak otestovat, zda váš pevný disk selhává

Hra čísel
Celosvětově bylo podle webových stránek k 3. srpnu prodáno 23,8 milionů konzolí PS4 VGChartz . To je daleko před 13,1 milionu Xbox One a 10 miliony Wii U. Nejnovější celosvětová čísla hardwaru PS4 poskytnutá společností Sony byla k 1. březnu prodána spotřebitelům více než 20,2 milionu a do června 25,3 milionu prodaných maloobchodníkům. V ostrém kontrastu bylo nejnovější celosvětové číslo prodeje hardwaru Wii U poskytované společností Nintendo k 30. červnu 10,01 milionu. V posledních měsících společnost Microsoft neoznámila globální čísla prodejů. Žádná ze tří společností neřekla, kolik jednotek každého systému se doposud prodalo pouze v USA, ale průmyslový zdroj v březnu uvedl, že v USA se do února prodalo přibližně 7,2 milionu PS4, což je více než 6,6 milionu Xbox One.

Globální dominanci společnosti Sony v současném cyklu konzoly lze přičíst několika faktorům. Zjevnou je pokračující slabost konzoly Microsoftu v Japonsku, ale významnějším faktorem je pravděpodobně počáteční rozhodnutí Microsoftu spojit vylepšenou verzi svého pohybového senzoru Kinect s každým prodaným Xbox One, což způsobilo, že ceny jeho konzoly byly výrazně vyšší než u PS4 z brány. Několik měsíců po uvedení na trh se Microsoft konečně rozhodl představit verzi Xbox One bez Kinectu, což umožnilo značně poklesnout základní cenu konzoly. V té době si už ale PS4 proti Xbox One vybudoval slušný náskok.



Ceny jsou jedním z hlavních důvodů silného předvádění PS4 ve srovnání s Xbox One, uvedl analytik Wedbush Securities Michael Pachter. „Pokud si vzpomenete, po katastrofálním začátku PS3 dohnal poslední cyklus Xbox 360 a oba skončili s přibližně 80 miliony prodaných konzolí“ po celém světě. Tento cyklus, řekl, ukázal, že Wii U je „katastrofou“, která má podle odhadů prodat o 80 milionů méně jednotek než první Wii, která byla v minulém cyklu nejprodávanější konzolou. Příležitostný hráč mezitím má větší sklon kupovat PS4 než Xbox One, řekl. `` Přidejte k tomu skutečnost, že společnost Sony ocenila PS4 na 400 USD namísto 600 USD za PS3,že Sony má ohromnou podporu třetích stran ... a že Sony má v Evropě zavedenější značku a není divu, že PS4 je v současném cyklu vpřed.

Řešení typu „vše v jednom“, které není
Oddělení Kinect od Xbox One naneštěstí znesnadnilo Microsoftu uvedení konzoly na trh jako zábavního systému vše v jednom, který by mohl ovládat celý systém domácí zábavy uživatele. Už však bylo sporné, kolik majitelů Xbox One s Kinectem dokonce pomocí svých konzolí ovládalo své systémy domácí zábavy. Společnost Microsoft neposkytla žádná data o využití. Pachter však pochybuje, že více než 10 procent majitelů Kinect používá snímač pro jiné aplikace než hraní her. „Ovládání hlasem a gesty [systému Kinect] zní skvěle, ale nefungují jako praktická záležitost,“ řekl Pachter e-mailem. „Všichni jsme spokojeni s dálkovým ovládáním na dotykové obrazovce a přidávání hlasových příkazů je ve skutečnosti komplikovanější. Přidávání příkazů gest je ještě komplikovanější. Kinect byl skvělý nápad, ale chytré telefony a tablety, které jsou integrovány do televizoru, jej učinily zastaralým.``





Počáteční strategií Microsoftu pro Xbox One byl „úplný propadák a rozpadl se dlouho předtím, než oddělili“ Kinect od konzoly, uvedl David Cole, generální ředitel společnosti DFC Intelligence pro výzkum her. „Zákazníci to prostě odmítli, protože to bylo příliš drahé a PS4 poskytoval lepší herní zážitek za nižší cenu,“ řekl.

„Poptávka po zařízení za 500 $, které dokáže ovládat váš systém domácí zábavy, je poměrně malá,“ řekl Cole. Prodej Xbox One se „zvýšil“, až když Microsoft „oddělil Kinect,“ řekl. Téměř všichni zákazníci, kteří si kupují Xbox One, jej nyní kupují bez Kinectu, uvedl - a dodal, že „ačkoli jsme nezaznamenali žádný výzkum, kolik lidí používá zařízení k ovládání svého systému domácí zábavy prostřednictvím Kinectu, víme, že je docela malý, protože většina Xboxů nemá Kinect. “





Cole také zpochybnil, jak snadné je nastavit Xbox One pro ovládání systému domácí zábavy. 'Zkoušeli jsme to a vzdali jsme se, a opravdu si myslím, že je to něco, k čemu musíte být docela sofistikovaní.'

Osobně nevím, jak sofistikovaný jsem. Zeptejte se mé ženy a myslím, že řekne „ne moc“ poté, co konečně ovládne její smích. Přesto se mi v roce 2013 podařilo nastavit Xbox One (vyhraný v tombole na zahájení hry GameStop) pro ovládání systému domácí zábavy v mém obývacím pokoji. Nebyl to nejjednodušší proces nastavení, jaký jsem kdy zažil. V té době jsem čelil několika výzvám, když jsem se snažil přimět Xbox One k ovládání mé plazmové televize Panasonic, kabelové televize Scientific Atlanta a přijímače Denon. Konzole automaticky nerozpoznala model TV, ale jakmile jsem vybral uvedený model TV ze seznamu, který se objevil, fungovalo to. Nejpodivnější částí procesu nastavení bylo pokusit se, aby konzole umožňovala prostorový zvuk televizoru - to je proto, že Microsoft se rozhodl zahrnout tuto funkci pouze jako možnost „beta“ pro kabelové a satelitní set-top boxy pod nastavením při spuštění. Nakonec jsem nebyl schopen zapnout a vypnout Xbox One pomocí jednoduchých hlasových pokynů „Xbox On“ a „Xbox Turn Off“, dokud jsem nedostal tip od mluvčího Microsoftu, jak vybrat tuto funkci v nabídce nastavení.

Jedním přetrvávajícím problémem, který jsem zažil, byla neschopnost snímače Kinect porozumět určitým názvům kanálů hlasovou výzvou. Také jsem se trochu obával, že Xbox One žere více energie, než bych si přál, protože vždy musel být stále zapnutý - ať už v pohotovostním režimu nebo ne - aby byl připraven ovládat všechna zařízení, ke kterým byl připojen .

Přesto jsem konzolu měl na starosti můj zábavní systém asi rok. Nechal jsem to tak navzdory skutečnosti, že se mnohokrát konzole nezapnula, když jsem řekl „Xbox On“. Kolem mého domu se to stalo vtipem. Pokaždé, když jsem se pokusil vyslovit povel a ten selhal, vysmívali se mi moje žena a děti, které Kinect otrávil dlouho předtím, než jsem to udělal.

Nakonec jsem se však rozhodl odpojit konzolu od ostatních svých zařízení, protože zvuk se nevysvětlitelně ztrácel asi jednou nebo dvakrát za měsíc. Přiblížil jsem se k obchodování se svou kabelovou skříňkou DVR pro novější model od Cablevision a myslel jsem si, že kabelová skříňka je problém. Rozhodl jsem se však (protože jsem nechtěl přijít o všechny programy, které jsem zaznamenal na kabelovém přijímači), místo toho zkusit odpojit Xbox One od mé kabelové přijímače a nechat jej připojený k přijímači, jako bych měl jakoukoli herní konzoli. Je to pár měsíců, co jsem provedl tuto změnu připojení, a od té doby jsem neztratil žádný zvuk. Je zřejmé, že problémem byl Xbox One, nikoli kabelová skříňka. Nemohu říci, že mi chybí Xbox One ovládající celý můj systém domácí zábavy.

X Factor: Řezačky kabelů
Sony i Microsoft uvedli, že jejich konzoly jsou využívány více než 50 procent času na jiné než herní aktivity, uvedl Pachter a odhaduje, že největší část tohoto využití tvoří streamování filmů. Čísla Netflixu (45 milionů domácností streamujících domácnost a 65 milionů globálně) vám „říkají, že streamuje hodně lidí,“ řekl. „Jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je připojení k internetu, takže lidé sledující v televizi musí mít připojenou buď inteligentní televizi, nebo chytré zařízení. Myslím, že většina lidí s konzolí Xbox One nebo PS4 je má připojené k primární televizi, takže pokud tato televize není inteligentní, pravděpodobně se k připojení připojí pomocí svých konzolí, “řekl. (Podívejte se na náš zpravodajský příspěvek, ' Herní konzole jsou připojeným zařízením výběru, studijní nálezy `` pro více informací o tomto tématu.)

Microsoft a Sony Computer Entertainment America (SCEA) neposkytly pro své konzoly žádné údaje o využití filmů a televizních pořadů. Mluvčí SCEA Karen Auby poskytla data pouze pro aplikaci PlayStation Music s aplikací Spotify a řekla nám, že od května bylo téměř pět milionů stažení. Stejně tak v červnu na výroční herní show E3 v Los Angeles chyběly významné neherní novinky pro Xbox One od Microsoftu. Společnost Microsoft však zdůraznila neherní zábavu pro Xbox One na každoroční akci Gamescom v německém Kolíně nad Rýnem začátkem srpna.

Společnost Microsoft přesto chce, aby si uživatelé konzoly Xbox One ‚užili nejplynulejší televizní zážitek společně s 'jejich hraním na konzoli, ať už používají aplikace na vyžádání (jako HBO Go, Netflix, Comedy Central a Hulu Plus), streamující živé televizní aplikace (jako Verizon FiOS TV), streamování živé internetové televize (Dish Network's Sling TV) nebo sledování živé televize prostřednictvím jejich kabelového nebo satelitního boxu, řekla nám mluvčí Microsoftu.

Happauge-TV-tuner.jpgJednou z potenciálních výzev pro nůžky na šňůry je nedávné vydání Hauppauge Digital TV Tuner pro Xbox One , který byl dodán v květnu a přináší bezdrátovou televizi uživatelům Xbox One v USA a Kanadě. Poskytuje přístup k vysílacím sítím včetně CBS, Fox, NBC a PBS bez nákladů na předplatné, uvedla mluvčí společnosti Microsoft. Po spárování s aplikacemi, jako je Sling TV od Dish Network, mohou uživatelé získat všechny sítě této nadstandardní služby, včetně prémiových kanálů, jako jsou ESPN, TNT, Disney Channel a Adult Swim naživo prostřednictvím Xbox One. Neposkytla žádné údaje o prodeji tuneru, který prodává společnost Microsoft dodávaná s televizní anténou Mohu Leaf 50 za 99,99 USD nebo sama za 59,99 USD.

Microsoft od uvedení televizního tuneru zašel ještě dále a oznámil 4. srpna na Gamescomu, že to budou moci také majitelé Xbox One používat konzolu jako DVR nahrávat živé televizní vysílání počínaje rokem 2016 připojením konzoly k externímu pevnému disku. Společnost nebude účtovat žádný poplatek za předplatné, uvedla společnost. Zaznamenané programy lze zobrazit na televizoru připojeném ke konzole nebo streamovat z konzoly Xbox One do dalších zařízení pomocí aplikace Xbox pro Windows 10 nebo prostřednictvím aplikace Xbox SmartGlass pro Android a iOS. Programy lze také stáhnout do těchto dalších zařízení, uvedl Microsoft. Aby uživatelé mohli využívat výhod DVR, budou uživatelé Xbox One potřebovat také digitální tuner a anténu pro Xbox One a také vyhrazený externí pevný disk pro přístup k DVR pro bezdrátový přenos a ukládání obsahu, mluvčí řekl. Doporučuje se 500 GB nebo větší externí pevný disk.

Na straně Sony společnost spustila 18. března v Chicagu, New Yorku a Philadelphii PlayStation Vue, cloudovou over-the-top TV službu pro PS4 a PS3. Služba začíná na 49,99 $ měsíčně a umožňuje uživatelům sledovat živé televizní programy a televizní programy na vyžádání z omezeného počtu sítí, které zahrnují AMC, CBS, Discover, Fox, NBC a několik sítí Turner a Viacom. Za 10 $ navíc mohou uživatelé přistupovat k regionálním sportovním sítím, včetně Yankees Entertainment and Sports Network v New Yorku. Za 69,99 $ je do mixu přidáno více než 25 kanálů pro životní styl, hudbu a rodinu. V červnu byly přidány Los Angeles a San Francisco a další trhy budou následovat později v tomto roce, uvedla v červnu SCEA. Showtime byl přidán v červenci na 10,99 $ měsíčně nebo 8,99 $ pro členy prémiové služby Sony PlayStation Plus, která stojí 49,99 $ ročně.

jak zapnout dotykovou obrazovku Windows 10

SCEA neřekla, kolik spotřebitelů se doposud přihlásilo k PlayStation Vue, a řekla nám pouze to, že 75 procent předplatitelů PlayStation Vue bylo ve věku 18 až 34 let a denní průměrná sledovanost přesahovala pět hodin - o více než jednu hodinu více než denní průměrná sledovanost televize u 18 až 34 let na celostátní úrovni.

Společnost Wedbush's Pachter si stále nemyslí, že by některá z funkcí televizorů PS4 a Xbox One byla hodně, pokud jde o spotřebitele, kteří se rozhodují, kterou konzoli si mají koupit, řekl. „Funkce DVR je docela snadná, takže se tam nic netřídí,“ řekl. Mezitím existuje „spousta možností“, pokud jde o nadstandardní televizní služby, řekl.

Služba Vue je „problematická“, uvedl Cole z DFC. „Ve srovnání s Vue existuje mnoho bezplatných nebo nízkonákladových služeb,“ uvedl a jako několik příkladů poukázal na Netflix, HBO Go a HBO Now, Hulu a Amazon Prime. Pro srovnání je Vue „drahý a poněkud omezený,“ řekl.

Při pohledu zpět
Mezitím existuje další problém, který by mohl mít větší dopad na to, kterou konzolu si zákazníci koupí. Nedostatek out-of-the-box zpětné kompatibility na PS4 by mohl ublížit v nadcházejících měsících - pokud Sony nerozmyslí a nerozhodne se přidat možnost pro spotřebitele hrát hry ze starších systémů PlayStation na konzoli. Ačkoli se hlavní hráči, kteří mají tendenci kupovat novou herní konzoli brzy, dostatečně nestarají o nedostatek zpětné kompatibility, která by jim bránila v nákupu, totéž nelze vždy říci pro příležitostnější hráče.

Microsoft na E3 oznámil, že od letošního podzimu přidává bezplatnou zpětnou kompatibilitu pro Xbox One, ačkoli 21 her před Xbox One již bylo k dispozici uživatelům Xbox One, kteří jsou členy programu Microsoft Preview a již tyto tituly vlastní. Více než 100 starších titulů bude v této sváteční sezóně k dispozici na Xbox One a v následujících měsících budou přidány „stovky dalších“, uvedl Microsoft.

V červnu se počet globálních aktivních členů Xbox Live na Xbox One a Xbox 360 zvýšil oproti červnu 2014 o 22 procent, uvedla mluvčí Microsoftu. Od vydání zpětné kompatibility Xbox One v náhledu 15. června „účastníci programu náhledu zaznamenali více než 30 milionů minut hraní her Xbox 360 na Xbox One,“ uvedla.

Alespoň některé starší hry pro PlayStation lze nyní hrát na systému PS4 - ale pouze zaplacením za jejich streamování prostřednictvím služby PlayStation Now. Uvidí se, jak moc, pokud vůbec, to bude bolet PS4 a pomůže Xbox One v následujících měsících.

Prozatím však Sony PS4 zůstává pohodlně na sedadle řidiče, pokud jde o celosvětový prodej během tohoto cyklu konzoly. Je však příliš brzy na to, abychom zde ve Spojených státech vyhlásili vítěze tohoto cyklu konzoly: pravděpodobně to bude konzole, která dokáže přilákat ty nejexkluzivnější hry, které v konkurenčním systému nejsou k dispozici, ale čas ukáže pokud poslední změny a doplňky Xbox One mohou přilákat více zákazníků, kteří hledají toto nepolapitelné centrum domácí zábavy vše v jednom.

Dodatečné zdroje
Má Google moc převzít kontrolu nad vaším celým domovem? na HomeTheaterReview.com.
Klady a zápory současných nejlepších streamovacích přehrávačů médií na HomeTheaterReview.com.
Amazon Fire TV debutuje s hraním na HomeTheaterReview.com.

bezdrátové připojení nemá platnou konfiguraci IP