Vysvětlena grafika a nastavení videohry

Vysvětlena grafika a nastavení videohry

Pokud jste v hraní počítačových her nováčci, možná jste nikdy nezkoumali nastavení grafiky pro videohry. Většina lidí ví, že vyšší nastavení je lepší, ale co vlastně všechna ta herní nastavení dělají?





Jsme tu, abychom vysvětlili nejběžnější nastavení grafiky pro videohry. Uvidíme, jak fungují a jak ovlivňují váš systém a hry.





1. Rozlišení displeje

Uznání: Wikimedia Commons





Rozlišení je množství pixelů přítomných na obrazovce, které určuje celkovou kvalitu obrazu. Uvidíte to vyjádřeno jako dvě čísla, například 1920x1080 (1080p) nebo 2560x1440 (1440p). První číslo udává šířku obrazovky v pixelech, zatímco druhé je její výška v pixelech.

Všechny monitory mají výchozí nastavení rozlišení, které můžete změnit. Pokud máte monitor s rozlišením 1080p, můžete zobrazit v rozlišení nižším než 1920x1080, ale nikoli vyšším.



Nezávisle na tom můžete změnit rozlišení zobrazení hry. Nastavit hru tak, aby se zobrazovala výše, než zvládne váš monitor, je zbytečné, protože přijdete o další detaily.

Vyšší rozlišení přináší znatelný nárůst kvality obrazu, protože na snímek je více grafických informací. Zvýšení rozlišení samozřejmě klade větší důraz na váš GPU. Zvýšení rozlišení je jednou z nejjednodušších a největších kvalitních aktualizací, které můžete provést, proto se před spuštěním ujistěte, že máte grafický procesor, který zvládne vysoké rozlišení.





Níže jsou dva obrázky, zvětšené 200x. Jeden snímek byl pořízen v rozlišení 1440x900 (zhruba 720p); druhý byl pořízen při 1920x1200 (zhruba 1080p). Všimněte si přidaného detailu vlasů a linek kolem očí.

Některé hry a softwarové triky používají speciální metody k vykreslení výstupu ve vyšším rozlišení, než je běžně možné. Na následujícím obrázku je například hra Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Levá strana níže zobrazuje běžné rozlišení 256x192, zatímco pravá má stejnou hru s rozlišením 1024x768 převzorkovanou na původní obrazovku 256x192. Tohoto efektu můžete dosáhnout pomocí emulátoru.

2. Obnovovací frekvence

Když v nastavení hry změníte rozlišení, může se vám vedle něj zobrazit další číslo. To představuje počet snímků za sekundu (FPS), které hra odešle na váš monitor. The FPS, které váš monitor dokáže zobrazit, se nazývá obnovovací frekvence , která se měří v hertzech (Hz).

Většina standardních monitorů má obnovovací frekvenci 60 Hz, což znamená, že mohou na obrazovku nakreslit nový obraz 60krát za sekundu. Vaše grafická karta (a hra) může být schopna odeslat vyšší FPS, než může váš monitor zobrazit. Obnovovací frekvence vašeho monitoru však ve skutečnosti funguje jako omezení herních FPS, protože 60Hz monitor nedokáže zobrazit 144 snímků za sekundu.

co dělat, když je vypnuto napájení

60FPS je obecně uznávaný standard pro plynulé hraní. Vyšší obnovovací frekvence vytvoří hladší obrázky, což je pro vaše GPU více zatěžující. Pokud si nejste jisti, můžete obnovit obnovovací frekvenci monitoru na Test UFO . Vysvětlili jsme jak opravit nízké FPS ve Windows pokud nejste se svými výsledky spokojeni.

3. Kvalita textury

Kvalita textury zní přesně takto: jak vypadají dobré prvky prostředí ve hře. Textury jsou skiny, které sedí na základních blocích trojrozměrného prostředí.

Zvýšení kvality textur zlepší kvalitu grafiky hry. To je často poměrně intenzivní, protože změna kvality textury obvykle upraví všechny textury ve hře. Výsledkem jsou ostřejší a méně rozmazané obrázky za cenu většího zatížení grafické karty.

Například fotografie na zdi může při nastavení nízké textury vypadat rozmazaně a nerozeznatelně, ale má dostatek podrobností, aby mohla jasně studovat vysokou. Příklad naleznete v následujícím srovnání záběru v BioShock Infinite:

Všechna nastavení kvality fungují podobným způsobem, takže se jimi nebudeme zabývat jednotlivě. To zahrnuje kvalitu shaderu, která upravuje vyvážení jasného světla a tmy ve hře.

Konkrétní vylepšení provedená prostřednictvím kvalitních nerovností je obtížné určit, protože se liší hru od hry. Obvykle můžete upravit jeden posuvník na úrovních jako Nízký , Střední , a Ultra nebo se ponořte do pokročilých nastavení a vše si individuálně upravte, pokud chcete.

Pro obecné použití je často dobrým řešením střední nastavení, protože vyvažuje pohlcující krajinu s hratelným výkonem.

4. Anti-Aliasing

Před vysvětlením vyhlazování (AA) je užitečné nejprve porozumět tomu, co je aliasing. K aliasingu dochází, když obrázky s nízkým rozlišením vytvářejí pixelové (nikoli hladké) čáry a křivky. To je výsledek použití čtvercových pixelů k reprezentaci zaoblených skutečných objektů.

Anti-aliasing vstřikuje bloky stejné nebo podobné barvy kolem čar obrázku a vytváří hladší efekt. To snižuje blokový pohled kolem okrajů položek ve vaší hře. Existují různé druhy technik vyhlazování; ovladače vašeho GPU rozhodnou, které použít. Ve svých herních možnostech však často můžete změnit požadovanou kvalitu vyhlazování.

V závislosti na použitých metodách AA může zdanit GPU malou nebo velkou částkou. Vyzkoušejte zesílení efektu AA, pokud si všimnete zubatých okrajů všude, zejména u prvků, jako jsou listy a tráva.

Vyhlazování je účinnější při nižších rozlišeních. Při vyšších rozlišeních, jako je 4K, jsou pixely tak malé, že jakýkoli efekt aliasingu je zanedbatelný.

5. VSync

VSync (zkratka pro vertikální synchronizaci) synchronizuje výstup FPS vaší hry s obnovovací frekvencí vašeho monitoru, aby se zabránilo trhání obrazovky. Roztržení obrazovky (jeden z nejčastější problémy s hraním na PC ) nastane, když váš GPU produkuje více snímků za sekundu, než dokáže váš monitor zvládnout. Karta tedy odešle nový snímek, než vám monitor dokončí zobrazování předchozího.

Níže můžete vidět příklad trhání obrazovky. Všimněte si, jak je obrázek rozdělen na tři části, které nejsou v řadě. Ačkoli trhání obrazovky není při hraní hry vždy zřejmé, pravděpodobně si toho všimnete, pokud budete sledovat zpomalené přehrávání zaznamenaných her.

Povolení VSync odstraní z vaší hry prakticky veškeré trhání obrazovky. Má to však dvě stinné stránky. První je, že může zavést zpoždění vstupu, což je situace, kdy se vaše vstupy tlačítek ve hře okamžitě neprojeví.

Dalším problémem je, že pokud FPS hry klesne pod obnovovací frekvenci vašeho monitoru, uzamkne snímkovou frekvenci na nižší synchronizovanou hodnotu, například 30 FPS. To může vést ke zbytečnému koktání her-skákání mezi 30 a 60 FPS je mnohem nepříjemnější než jen zůstat na 59 FPS.

Aby se s tímto problémem vypořádali, vytvořili výrobci GPU samostatné moduly pro monitory, které synchronizují obnovovací frekvence dynamicky se snímkovými frekvencemi. Tyto alternativní možnosti synchronizace, jako například G-Sync od společnosti Nvidia a AMD FreeSync odstraňte jakékoli koktání spojené s VSync.

Tyto alternativní způsoby synchronizace však vyžadují kompatibilní monitor a GPU, což omezuje vystavení této inovativní technologii. Ve většině případů, pokud vás trhání obrazovky opravdu neobtěžuje, je lepší deaktivovat VSync a užívat si vyšší snímkové frekvence.

6. Teselace

Textury ve hře se skládají ze čtyřúhelníků --- polygonálních tvarů vyrobených z trojúhelníků ---, které tvoří tvar předmětů. Tessellation umožňuje grafickým kartám opakovat čtyřkolky vícekrát na jakémkoli daném povrchu. Opakované vzorování umožňuje posunutí textury, což v krajině vytváří nerovnosti.

ukazatel myši nefunguje Windows 10

Nejvýrazněji si toho všimnete při pohledu na povrchy, jako jsou cihlové zdi. Díky vysokému mozaikování budou mít realistické nerovnosti a zakřivení. Bez toho budou vypadat hladce a méně věrohodně.

Ve většině her není mozaikování tak náročné na váš GPU. Stojí za to zkusit to povolit a zjistit, zda to zlepšuje vaši hru bez ovlivnění výkonu, ale není to nejdůležitější nastavení grafické hry.

7. Okolní okluze

Ambient Occlusion vytváří realistické přechody stínů mezi různými fyzickými objekty. Ambientní okluze ve hře, i když je patrná, nebude ovlivňovat kvalitu stínu. To je důvod, proč je okolní okluze obvykle samostatnou volbou od kvality stínu.

Místo toho okolní okluze zesvětlí nebo ztmaví stíny ve vztahu k jiným objektům. V níže uvedeném příkladu okolní okluze ztmaví stín pod stolem a vytvoří v místnosti realističtější světelný efekt.

V mnoha případech si tohoto efektu pravděpodobně příliš nevšimnete. Díky tomu je světlo realističtější, ale nerozbije vás další detaily.

8. Anizotropní filtrování

Filtrování umožňuje hrám plynulý přechod mezi vysoce kvalitními texturami v blízkosti přehrávače a nekvalitními texturami dále, kde je nevidíte tak jasně. Náhlá změna z čirého na rozmazaný vypadá hrozně, takže filtrování je důležité.

Anizotropní filtrování snižuje množství rozmazání textur na velké vzdálenosti. Tyto efekty anizotropního filtrování jsou nejlépe vidět pod šikmými úhly (úhly, které udávají velké vzdálenosti), nikoli přímo před vaší postavou.

Před anizotropním filtrováním bylo běžné bi nebo trilineární filtrování. Tento typ filtrování pomalu degraduje kvalitu textur na vzdálenosti. Anizotropní filtrování na druhé straně replikuje podobnou kvalitu textury na blízké i velké vzdálenosti.

Níže můžete vidět ukázku. Jeho použití není příliš náročné na váš hardware a mnoho her jej v dnešní době dokonce ve výchozím nastavení povoluje, takže jej nemusíte upravovat.

Může se zdát, že anizotropní filtrování snižuje efekty stínování na vzdálené vzdálenosti. To je způsobeno sníženým rozmazáním, které snižuje tmavé skvrny vytvořené efekty kouře a textury.

9. Vysoký dynamický rozsah (HDR)

Ačkoli to není obvykle nastavení, které můžete změnit, HDR je důležitý grafický termín, který byste měli znát. HDR v zásadě zlepšuje kontrast mezi světlými a tmavými částmi displeje. Díky tomu tmavé části vypadají tmavší a světlé části vypadají jasněji.

Abyste toho mohli využít, budete potřebovat displej podporující HDR, takže možná budete chtít koupit monitor HDR, až bude čas vyměnit ten váš.

10. Bloom

Obrazový kredit: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom je efekt, který se pokouší světlo ve hrách „cítit“ jasněji. Váš displej může být samozřejmě jen tak jasný, takže Bloom ke zvýšení efektu používá jiné vizuální metody. Kvetení si všimnete, když uvidíte, jak se světlo rozlévá po okrajích předmětů, jako jsou postavy a stěny.

Má replikovat pocit extrémně jasného světla zdrcujícího vaše oko nebo fotoaparát. S mírou používané to může být efektivní, ale některé hry to přesahují.

11. Rozmazání pohybu

Jedná se o přímý grafický efekt. Rozmazání pohybu vnáší do obrazu neostrost při otáčení kamery ve hře. Stejně jako květ se obvykle používá pro filmový efekt, protože napodobuje podobné vlastnosti jako ve filmech.

Mnoho lidí upřednostňuje vypnout pohybové rozostření, protože snižuje kvalitu a přispívá k přirozenému rozmazání.

disk běží na 99 windows 10

12. Zorné pole

Zorné pole, často zkráceně FOV, definuje, jak široký úhel vidí vaše postava ve hře z pohledu první osoby. Když toto zvýšíte, uvidíte více ze světa najednou (v zásadě to zvýší vaše periferní vidění), ale může to ztížit míření, protože to přivede více informací na stejnou velikost obrazovky.

Obecně byste měli zvýšit FOV na úroveň, kde můžete vidět co nejvíce, aniž by to ovlivnilo zbytek vaší hry.

Pomocí nastavení AMD Radeon a Nvidia

Obecně jsme se podívali na nastavení, která můžete upravit v jednotlivých hrách. Mnoho z nich však můžete také změnit v nabídce nastavení grafické karty. Otevřete na počítači aplikaci Nvidia nebo AMD a některé z nich můžete upravit na globální úrovni.

Ať už je změníte ve hře nebo prostřednictvím aplikace grafické karty, všechna tato (a další) grafická nastavení lze obtížně spravovat. Pokud si s nimi nechcete hrát sami, Nvidia i AMD poskytují nástroje k optimalizaci her pro váš dostupný hardware.

Uvnitř Software Radeon od AMD , najdete tři AMD Radeon Advisor nástroje. Game Advisor můžete spustit v jakékoli hře, abyste získali návrhy na lepší výkon. Poradce pro nastavení prohledá váš systém a poskytne doporučení na základě vašeho nastavení. Poradce pro upgrade vám nakonec pomůže určit, zda můžete hrát konkrétní hru.

Pokud máte GPU Nvidia, Nvidia GeForce Experience poskytuje podobnou funkcionalitu. Můžete jej použít k automatickému použití nejlepšího poměru kvality a výkonu pro mnoho her.

Jak pro vás získat správné nastavení herního počítače

Nyní máte základní přehled o tom, co možnosti grafiky pro PC znamenají a jak ovlivňují vaši hru. Obecně platí, že čím výkonnější hardware máte, tím dále si můžete dovolit vylepšit tato nastavení pro hezčí hru.

Pokud jste ztraceni, zkuste použít pomocné nástroje, které jsme zmínili výše. Jinak vám malé experimentování může pomoci dosáhnout nejlepší rovnováhy mezi výkonem a obrazem. Určitě chcete, aby vaše hra vypadala hezky, ale neměli byste obětovat hladký zážitek kvůli vzhledu. To je zvláště důležité v rychlých hrách pro více hráčů.

Abyste dosáhli nejlepších výsledků, zde jsou způsoby, jak optimalizovat počítač pro hraní her .

Podíl Podíl tweet E-mailem 15 Příkazy příkazového řádku systému Windows (CMD), které musíte znát

Příkazový řádek je stále výkonným nástrojem systému Windows. Zde jsou nejužitečnější příkazy CMD, které každý uživatel Windows potřebuje znát.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Technologie vysvětlena
  • Grafická karta
  • Video herní design
  • Grafická karta
  • Herní kultura
  • Vývoj hry
  • Herní tipy
O autorovi Ben Stegner(1735 článků zveřejněno)

Ben je zástupcem redaktora a správcem onboardingu v MakeUseOf. V roce 2016 opustil práci v oblasti IT, aby mohl psát na plný úvazek, a nikdy se neohlédl. Více než sedm let pokrývá technické návody, doporučení pro videohry a další jako profesionální spisovatel.

Více od Bena Stegnera

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru