Co je to videohra Collect-a-Thon?

Co je to videohra Collect-a-Thon?

Pravděpodobně jste slyšeli o žánru plošinovek pro videohry, protože je jedním z nejpopulárnějších. Ale znáte subžánr plošinovek collect-a-thon?





Podívejme se na vzestup a pád titulů collect-a-thon, prostudujeme si několik příkladů a porozumíme tomuto zajímavému žánru hlouběji.





Co je hra Collect-a-Thon?

Collect-a-thon (také hláskovaný collectathon) je žánr videohry definovaný jeho požadavkem sbírat velké množství předmětů za účelem postupu. Spousta her vám umožňuje nebo nutí sbírat předměty, ale collect-a-thons jsou definovány tím, jak vám to, co nasbíráte, umožňuje hrou postupovat.





Collect-a-thons jsou většinou 3D plošinovky, ale existuje několik příkladů 2D platforem pro sběr collect-a-thon.

Přečtěte si více: 2D hry vs. 3D hry: Jaké jsou rozdíly?



Název „collect-a-thon“ není oficiální název a nebyl běžně používán, když byl tento žánr v rozkvětu. Je to většinou termín používaný při pohledu zpět na hry v tomto stylu, a přestože to může mít negativní konotaci, není to obvykle pejorativní.

Abychom lépe pochopili hry collect-a-thon, podívejme se, jak žánr vznikl, a prozkoumejme design některých puncových titulů.





The Origins of Collect-a-Thon Platformers

Collect-a-thons vznikly během rozmachu 3D her. S pátou generací konzolí (zejména Nintendo 64 a PlayStation) byly konečně možné tituly, které plně využívaly výhody třetí dimenze.

jak stáhnout celý web pro offline prohlížení

Příbuzný: Co jsou generace videoher a proč je používáme?





Přechod z 2D do 3D ale nebyl jen o grafice; větší světy k prozkoumání znamenaly, že vývojáři mohli také změnit strukturu svých her. U 2D plošinovek je téměř vždy cílem jednoduše dosáhnout konce úrovně. Ale ve 3D hře je větší potenciál pro vytváření bohatých, otevřených světů, kde jen dostat se do cíle nedává příliš smysl.

Navíc, když byly 3D plošinovky nové, objevily se drsné hrany, jako je kamerový systém a křivky učení hráčů pohybujících se ve 3D. Aby mohli nejefektivněji využívat 3D světy, které vytvořili, aniž by vyžadovaly přesné platformy, vývojáři je plnili nejrůznějšími odměnami, které mohli sbírat.

To hráče povzbudilo k úplnému prozkoumání úrovní a nalezení všeho, díky čemuž byl 3D pohyb zábavný, aniž by byl frustrující. Také to umožnilo těmto raným 3D oblastem cítit se plné, místo neplodné.

Super Mario 64: The First Collect-a-Thon

Super Mario 64, vydaný vedle N64 v roce 1996, byl průkopníkem ve 3D hraní. Jak se ukázalo, byla to také hra, která poskytla plán pro platformové platformy collect-a-thon.

V Super Mario 64 je váš postup přímo svázán se sbíráním několika důležitých předmětů. Power Stars jsou primárním sběratelským zbožím a přicházejí jako odměna za splnění různých cílů v každé fázi. Jak sbíráte hvězdy, odemykáte více dveří v Peach's Castle (svět rozbočovačů), což vám umožňuje přístup k více fázím a tím i sbírání dalších hvězd.

Existují sekundární sběratelské předměty, které podporují váš hlavní cíl. Například každá úroveň má osm červených mincí, které vám poskytnou hvězdu, jakmile je všechny nasbíráte. A existuje několik bossových dveří, zamčených za určitým počtem hvězd, které odemykají Bowserovy stupně. Poté, co v těchto světech porazíte šéfa, získáte klíč, který otevře velkou novou část hradu.

V Mario 64 je 120 hvězd, ale k odemčení konečné úrovně a poražení hry vám stačí jen 70 z nich. K tomuto cíli se můžete svobodně přiblížit jakýmkoli způsobem - pokud získáte dostatek hvězd, na kterých vyděláte, nezáleží.

Banjo-Kazooie a zlatá éra Collect-a-Thons

Rare, vývojář druhé strany pro Nintendo v té době, vzal rámec Nintendo ze Super Mario 64 a vydal více hitů collect-a-thon během éry N64. Banjo-Kazooie (1998) a jeho pokračování Banjo-Tooie (2000) byly dva nejmilovanější v tomto období.

Kromě kousků skládačky (nazývaných 'Jiggies'), které jsou primárním sběratelským zbožím, mají tituly Banjo sekundární sběratelské předměty, které vám pomohou získat více Jiggies. Patří sem žetony, které odemykají transformace od šamana, munice pro schopnosti vašich postav a prázdné voštinové kousky, které prodlužují vaše maximální zdraví.

K dispozici jsou také hudební noty, které odemknou dveře, které blokují váš postup přes podsvětí (v Banjo-Kazooie). Každá úroveň je nabitá 100 poznámkami, 10 Jiggies a dalšími sekundárními předměty, které můžete chytit. K dokončení hry potřebujete získat většinu z nich, takže může dojít k bodu, kdy se budete muset vrátit na předchozí úrovně a nasbírat další, abyste mohli pokračovat.

jak stahovat filmy na ipad

N64 však nebyl jediným systémem s hrami collect-a-thon. Na PlayStationu byla původní trilogie Spyro the Dragon také skvělým příkladem žánru. Každá z těchto her má primární sběratelský předmět, který potřebujete k postupu hrou, a také drahokamy, kterými platíte za nové schopnosti a podobně. Ape Escape je další vynikající hra PS1 to je sběratelský poplatek, protože to vyžaduje, abyste chytili spoustu opic napříč úrovněmi, abyste mohli pokračovat.

Všechny tyto hry mají společné to, že vyžadují, abyste posbírali určité množství konkrétních položek, abyste mohli pokračovat. Dostát se na konec úrovní nestačí a jsou tu stovky dobrot k vyzvednutí. Ale v dobrém collect-a-thon jsou tyto položky umístěny způsobem, který vás vybízí k prozkoumání. Ve špatném ...

Donkey Kong 64 a hry Demise of Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, vydaný v roce 1999, je hra collect-a-thon dotažená do extrému. Obsahuje pět různých hratelných postav, z nichž každá je barevně odlišena podle určitých sběratelských předmětů ve hře. Postavy musíte pravidelně střídat pomocí sudů se značkami ve hře, což vyžaduje, abyste se stále stejnými oblastmi prošlapávali únavným způsobem.

Můžete například projít chodbou plnou červených banánů, které se zmocní pouze Diddy Kong. Ale na konci té chodby jsou dveře ovládané spínačem, který musí Donkey Kong vystřelit zbraní. Za těmi dveřmi je purpurový sběratelský předmět, který může sbírat jen Tiny Kong.

Protože hra má pro každou postavu tolik sběratelských předmětů, je obrovské množství věcí, které je třeba nasbírat, ohromující. A na rozdíl od Banjo-Kazooie nebo Super Mario 64, který představoval několik typů položek, je DK64 se svým sběratelským seznamem přes palubu.

Namísto používání sběratelských předmětů k vylepšení zážitků z plošinovky vás Donkey Kong 64 bombarduje cetkami všude. V důsledku toho to někteří lidé považují za hru, která zabila žánr collect-a-thon.

A jak se blížila další generace videoher, hry collect-a-thon skutečně klesly na popularitě. Stále se vyskytovalo několik rozptýlených příkladů, jako například Super Mario Sunshine z roku 2002 na GameCube a Jak a Daxter: The Precursor Legacy v roce 2001 na PS2, ale 3D hry po tomto bodě vyrostly daleko za kořeny.

Moderní tituly v otevřeném světě, jako je Grand Theft Auto III, měly mnohem více co nabídnout než jednoduchá sbírka. Postavili pohlcující světy s řadou úkolů, které je třeba dokončit, a oblasti, které je třeba prozkoumat a pohrát si s nimi. Ještě později měly 3D plošinovky, jako Psychonauts, Sly Cooper a Ratchet & Clank, pokročilejší herní mechaniku.

Moderní příklady titulů Collect-a-Thon

Ačkoli collect-a-thons dnes nejsou oblíbeným žánrem, existují některá moderní vydání, která do této klasifikace zapadají. Většina z nich jsou nezávislé hry, inspirované láskou vývojářů k těmto klasickým titulům.

New Super Lucky's Tale je okouzlujícím návratem k jednodušším 3D plošinovkám, zatímco A Hat in Time se inspiruje minulostí a vylepšuje celkovou hratelnost.

Yooka-Laylee je duchovním nástupcem Banjo-Kazooie od bývalých vývojářů Rare a Super Mario Odyssey on Switch je nejvýznamnější sběratelskou hrou, která za nějaký čas vyšla. Poslouchá zpět otevřenou hru Super Mario 64 a Super Mario Sunshine, místo cílů založených na vyšších úrovních pozdějších 3D Mario titulů.

Collect-a-Thons: Nejlepší zapomenutí?

Jak jsme viděli, žánr collect-a-thon byl produktem své doby v raném vývoji 3D her. Vývojáři naplnili světy, které vytvořili, předměty, které je třeba sbírat, aby se maximalizovala účinnost a aby se oblasti cítily živější. Jak se ale 3D hraní vyvíjelo, mohly novější tituly vytvářet světy s rozmanitějšími cíli.

Collect-a-thons jsou pro mnoho lidí nostalgické, ale dobře hodnocené moderní příklady žánru jsou důkazem, že stále mohou fungovat. Jsou to jen jeden z herních žánrů, o kterých možná nevíte.

Obrázek kreditu: Wikimedia Commons

Podíl Podíl tweet E-mailem 8 žánrů videohry s hrami, které stojí za hraní

Co jsou roguelikové? Co jsou to simulátory chůze? Co jsou vizuální romány? Tyto specializované žánry videoher stojí za to hrát!

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Video herní design
  • Herní kultura
  • Nintendo
  • super Mario
  • Play Station
O autorovi Ben Stegner(1735 článků zveřejněno)

Ben je zástupcem redaktora a správcem onboardingu v MakeUseOf. V roce 2016 opustil práci v oblasti IT, aby mohl psát na plný úvazek, a nikdy se neohlédl. Více než sedm let pokrývá technické návody, doporučení pro videohry a další jako profesionální spisovatel.

Více od Bena Stegnera

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru