Když selže dobré konzole - SEGA Dreamcast

Když selže dobré konzole - SEGA Dreamcast

Dreamcast údajně signalizoval návrat SEGA do formy a přinesl několik vynikajících funkcí a úžasných her. Místo toho se Dreamcast ukázal být poslední domácí konzolí SEGA, takže společnost měla čistou ztrátu přes 400 milionů dolarů.





Proč tedy Dreamcast selhal, přestože byl dobrou konzolí? Podívejme se.





Co byl SEGA Dreamcast?

Dreamcast byl pátou a poslední domácí konzolí SEGA, kterou uvedl na trh v Japonsku v roce 1998 a v Severní Americe a Evropě v roce 1999. Dreamcast byla první konzolí v šesté generaci konzolí, která nám také poskytla PS2, Xbox a GameCube - ačkoli Dreamcast nežil dost dlouho na to, aby mohl soutěžit s posledními dvěma konzolami.





Lidé dnes Dreamcast chválí, že předběhl dobu - poskytl hráčům skutečný arkádový zážitek přímo doma. Dreamcast měl některé nezapomenutelné hry jako Crazy Taxi, Jet Set Radio a Soulcalibur a hrál kultovní hit Shenmue. Dreamcast byl také schopen online hraní, protože byl první konzolou s vestavěným modemem pro připojení k internetu a měl nějaké výjimečné příslušenství, díky kterému arkádový zážitek skutečně ožil.

Navzdory svým silným stránkám se Dreamcast nikdy nechytil. Pro společnost SEGA se jednalo o komerční selhání, při kterém se prodalo kolem 9 milionů kusů, a společnost Dreamcast v březnu 2001 ukončila, což je méně než 3 roky její životnosti.



Příbuzný: Co jsou generace videoher a proč je používáme?

Proč SEGA Dreamcast selhal?

K selhání Dreamcastu vedly tři hlavní důvody: nedostatek identity, zábavné, ale mělké hry a PS2.





Přestože Dreamcast trápila různá úskalí, například hráči přehlížející jeho podporu online hraní a lidé mohli hry Dreamcastu snadno pirátovat, tyto tři faktory nakonec vedly k předčasné životnosti Dreamcastu.

1. SEGA pochovala identitu Dreamcastu mezi hardwarovými verzemi

Dreamcast selhal kvůli několika různým faktorům, ale žádný nebyl významnější než samotná SEGA. Špatná rozhodnutí managementu byla klíčovým důvodem, že Dreamcast nikdy nedostal zasloužené uznání.





Jednou z mnoha chyb, kterou SEGA učinila, byla identita Dreamcastu mezi ostatními verzemi domácího hardwaru neuvěřitelně nejasná. Společnost SEGA vydala řadu zařízení v letech 1989 až 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) a poté Dreamcast (1999).

nelze stáhnout z Windows 10 Store

To hráče zmátlo v tom, co je smyslem každého zařízení SEGA - šlo o příslušenství nebo odlišné konzoly? A čím se odlišili od konkurence?

Každé následující vydání po SEGA Genesis bylo také podprůměrné, přičemž SEGA CD a SEGA 32X byly jedny z nejhorších herních konzolí všech dob . Špatné herní knihovny, špatný marketing a nedostatek odlišných funkcí byly to, co nyní většina hráčů přisuzovala SEGA, zejména v důsledku vynikajících PS1 a Nintendo 64. Když se tedy Dreamcast dostal na pulty, hráči si nebyli zcela jisti, zda získat vzhledem k řetězci komerčních selhání SEGA.

Díky nedostatku identity v důsledku špatných rozhodnutí SEGA neměl Dreamcast bojovou šanci proti konkurenci, což je smutné vzhledem k tomu, že to nebyla špatná konzole.

2. Hráči hledali hlubší herní zážitek

Jak již bylo zmíněno dříve, Dreamcast měl několik fantastických her. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcastu nechyběly zábavné tituly.

Problém je v tom, že mnoho her Dreamcastu nabízelo povrchní zážitky v době, kdy hráči hledali ve svých hrách více. PS1 například představoval například Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Tyto tituly nabídly hráčům více než sada her Dreamcastu a přinesly poutavé příběhy a výraznou hratelnost.

Navzdory své dobré grafice a výkonu byly hry Dreamcastu ještě v arkádové éře, která pomalu ustupovala hlubším herním zážitkům.

3. PS2 se stmelil jako konzola ke koupi

PS2 byl posledním hřebíčkem do rakve pro Dreamcast.

jak připnout příspěvky na facebook

Společnost Sony oznámila PS2 dříve, než se Dreamcast vůbec spustil v Severní Americe, a okamžitě se začal vyrábět. Bylo to prostě lepší ve všech směrech, s mnohem větším hardwarem, hlouběji hrajícími hrami a schopností fungovat jako DVD přehrávač-vynikající funkce, která prodala PS2 nehercům.

Lidé byli nadšeni, když viděli, jaké bude pokračování Sony na PS1. A vzhledem k tomu, že si hráči mohou vybrat, zda si koupí Dreamcast hned teď nebo na příští rok čekají na PS2, rádi počkali. A ukázalo se-PS2 je stále nejprodávanější konzolí všech dob s více než 155 miliony prodaných kusů.

PS2 přinesl také Xbox, který Microsoft vytvořil, aby mohl konkurovat Sony, a GameCube od Nintenda byl na cestě. V roce 2000 společnost Sony uvedla na trh PS2 a Microsoft a Nintendo oznámily své konzole. Rok po uvedení Dreamcastu na trh tedy konzole dost zaostávala za konkurencí.

PS2 vedl šestou generaci konzolí, přestože Dreamcast měl náskok a lidé v ní viděli konzoli ke koupi i k poražení. Většina hráčů zapomněla na Dreamcast brzy po spuštění PS2 a oznámení Xbox a GameCube.

Co mohla SEGA udělat jinak s Dreamcastem?

Když si pomyslíme na různé nehody, co mohla SEGA udělat jinak, aby zajistila úspěch Dreamcastu? Za předpokladu, že design Dreamcastu zůstane do značné míry stejný, zde je několik možností.

Za prvé, SEGA nikdy neměla vydat SEGA CD, SEGA 32X a potenciálně SEGA Saturn. SEGA nedělala tyto produkty natolik odlišné, aby odůvodňovaly nákup a všechny negativně ovlivnily názory hráčů na Dreamcast ještě před jeho spuštěním. Dreamcast měl být dalším vydáním SEGA po úspěšném SEGA Genesis a mohl být spuštěn místo SEGA Saturn jako skutečná 3D konzole s některými úžasnými arkádovými hrami.

Jak již bylo řečeno, Dreamcast mohl také nabídnout rozmanitější škálu her a chyběla mu jedna hra nebo franšíza, která by ji označovala za konzoli, kterou je třeba koupit. Jistě, Dreamcast měl figurky (Sonic) a franšízy (Soulcalibur), ale většina jeho her zůstala v arkádové éře a nebyly žádné nové, upřesněné herní zážitky nebo příběhy. Dreamcast tvrdohlavě nabízel více toho samého, ale hrozně mu chyběla hra s kalibrem Resident Evil nebo Halo.

Kdyby se tyto dvě věci staly, Dreamcast by měl v soutěži větší šanci na úspěch. Nyní se na to hezky dívá, ale v kontextu, kdy to začalo, bylo snadné odhlásit Dreamcast jako další vlažnou konzolu SEGA, která se nemohla vyrovnat kvalitě nadcházející soutěže.

Příbuzný: Důvody, proč byste si měli kupovat staré herní konzole

Dreamcast je konzola, která si nezasloužila selhat

Kdyby to bylo jinak, Dreamcast by mohl být hitem u publika po celém světě.

Selhání Dreamcastu však bylo důsledkem jeho ztracené identity, nedostatku intuitivních a hloubkových her a slábnoucí reputace SEGA jako výrobce hardwaru oproti rostoucímu postavení Sony jako jednoho.

Nakonec je Dreamcast zlatým příkladem konzoly, která selhala, ale nezasloužila si to.

Podíl Podíl tweet E-mailem 5 herních konzolí, které žalostně selhaly (ale neměly)

Některé herní konzole to nikdy nedokázaly, přestože byly úderem lesku. Zde je několik neprávem propadlých.

Číst dále
Související témata
  • Hraní
  • Herní konzole
  • Herní kultura
O autorovi Soham De(80 článků publikováno)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje všechny kreativní a produktivní věci, zvláště pokud jde o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho žánr volby a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Soham De

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru