Je Sony Giving Atmos fanouškem šachty s PlayStation 5?

Je Sony Giving Atmos fanouškem šachty s PlayStation 5?
249 SDÍLENÍ

Se spuštěním nové generace videoherních konzolí přichází očekávání v oblasti technologického pokroku. Koneckonců, jediná generace konzoly v současné době trvá přibližně sedm let. A ano, v poslední generaci proběhly hardwarové revize, které se snažily držet krok s technologickým pokrokem na světě (konkrétně 4K), ale stále jde jen o nový nátěr lesklé barvy ve stejném domě. A někdy tato barva ani pořádně nevyschne a místo toho vypadá trochu nepořádek (implementace Dolby Atmos pro Xbox, někdo?).





Když tedy Mark Cerny, hlavní architekt nové Sony PlayStation 5, v březnu uspořádal online prezentaci nazvanou „The Road to PS5“, mnoho nadšenců videoher / AV se dychtivě naladilo. Prezentace byla původně určena pro konferenci Game Developer's Conference (GDC), než COVID-19 změnil svět, takže jsem věděl, že to bude trochu po technické stránce a byl jsem tam na 100 procent.





Cesta k PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgPodívejte se na toto video na YouTube





Na povrch byla zjevení o zvukových schopnostech PlayStation 5 velmi vzrušující. Dozvěděli jsme se, že PS5 bude mít speciální vlastní hardwarovou jednotku nazvanou Tempest engine, která zvládne veškerý 3D zvuk. Jako zvukový editor se zájmem o herní zvuk to pro mě byla obrovská zpráva. Jednou z výzev navrhování a implementace zvuku pro hry je práce v rámci omezení dostupných zdrojů. Na současné generaci konzolí je veškerý výkon zpracování videa a zvuku sdílen a nepřekvapuje, že zvukový tým získá jen malé procento těchto sdílených zdrojů, aby dosáhl pohlcujícího a přesvědčivého zvukového designu. Ale PS5 přichází s příslibem neuvěřitelně výkonného čipu jen pro zvuk . Samotný čip Tempest je stejně výkonný jako celé zpracování v systému PS4. Okovy byly odstraněny z týmů herních zvukových návrhářů.

jak dostat skladby z ipodu do počítače

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Černý dal rychlý základ psychoakustice a poté se ponořil hluboko do filozofie 3D engine společnosti Sony a zvukového designu. Zdůraznil naprostou sílu motoru Tempest - například schopnost zpracovat zhruba 5 000 zvukových zdrojů - a naříkal nad tím, že „by bylo skvělé, kdyby naše cíle mohla dosáhnout jednodušší strategie, jako je používání periferních zařízení Dolby Atmos, ale chtěli jsme 3D zvuk pro všechny, nejen pro ty, kteří mají licencované zvukové lišty apod. “

Zvednout. Řekl Mark Černý pouze, že Sony vyvíjí vlastní řešení 3D zvuku a nebude licencovat použití jakýchkoli existujících možností kódování 3D zvuku? Protože to jsou nějaké kecy Grade-A (bez certifikace USDA) pro nadšence domácího kina. V současné době máme tři možnosti, jak získat pohlcující zvukový zážitek nad 5.1: Dolby Atmos, DTS: X a Auro-3D. Samozřejmě existují virtuální řešení, která se pokoušejí dosáhnout 3D zvukového pole, a přestože to dělají obdivuhodně, stále nejsou náhradou za systém bodového zdroje.





ikona sítě říká, že nemám přístup k internetu, ale jsem připojen k systému Windows 10

Černý dále uvedl, že kromě licencování je dalším rozhodujícím faktorem nechodícího s Atmos omezení jeho podpory pouze 32 zvukových zdrojů (označovaných také jako objekty). Dolby to vyvrátil o dva dny později a objasnil, že Atmos má schopnost podporovat stovky simultánních objektů a neomezuje se pouze na 32. Diskutují také o filozofii, že schopnost generovat stovky zvukových objektů nemusí být nutně dobrým postupem, protože může zablátit a zmást zvukové pole. S velkou mocí přichází koneckonců velká odpovědnost.

Skutečným problémem je konec prezentace, neexistovaly žádné solidní odpovědi na to, jak přesně bude proprietární 3D zvuk společnosti Sony implementován a dodán koncovým uživatelům. Většina konkrétnějších zvukových informací souvisela s využitím sluchátek, které je snadnější navrhnout a implementovat než ohýbání fyziky v nastavení domácího kina. V současné době je implementace sluchátek podle Marka Černého z velké části dokončena a jeho tým začal pracovat na virtuálním prostorovém zvuku pro TV reproduktory a soundbary. Jakmile získají virtuální prostor na standardu, s nímž jsou spokojeni, je v plánu začít s nastavením více reproduktorů. Nejen, že tedy nevíme, jak bude použit stávající prostorový systém, ale zdá se, že tým PS5 ještě neví, jak bude využit stávající prostorový systém. Budou naše výškové reproduktory dokonce zahrnuty do jejich 3D řešení? Odpovědí je mnohem méně než otázek. Naštěstí jsme ještě měsíce mimo vydání konzolí nové generace (a kdo ví, jak COVID-19 nakonec ovlivní tuto časovou osu? Ačkoli jsme si byli jisti, že data vydání jsou stále na správné cestě).





Můžeme trochu spekulovat, jak by mohli 3D zvukový design pracovat s prostorovým systémem domácího kina. Může se stát, že Sony skončí s výstupem PCM z PS5 do vašeho přijímače pomocí psychoakustických podnětů, které vytvoří vnímání pohlcujícího zvuku (jinými slovy, signál, který již byl zpracován něčím podobným Virtualizace výškového kanálu Dolby Atmos ). V opačném případě bychom mohli být požádáni o aktualizaci firmwaru na našich současných AVR (pokud se společnost AVR rozhodne dokonce podporovat nový možný formát), nebo ještě hůře koupit zcela nový AVR.

A jaká je možnost preferenčního zacházení s AVR a zvukovými lištami Sony? Určitě jsem viděl vedoucí pracovníky, jak si myslí, že by to byl skvělý způsob, jak řídit jejich prodej AV produktů. Možná ne nutně omezení technologie na produkty Sony, ale zpoždění vydání specifikací dekódování, aby získali náskok před svými konkurenty AV. Pro mnoho společností je rozhodujícím faktorem veškerá rozhodnutí, ale hráči jsou obvykle první, kdo zavolá společnosti na takové kecy.

Když na to přijde, z hlediska designu herního zvuku jsou další možnosti, které nabízí výpočetní výkon a 3D engine, ohromující. Ale jako nadšenec domácího kina bude záležet na tom všem extra výkonu, pokud budu muset utratit stovky dolarů navíc nad náklady na konzoli, abych ji mohl zažít na úrovni, na kterou jsem si už zvykl?

chyba páry nedostatek místa na disku

To by mohl být pro Sony vážný krok, protože hlavní konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, bude téměř jistě podporovat Dolby Atmos (jak již bylo zmíněno dříve, Xbox One S a X to již dělají, i když s problémy). Pokud pro 3D zvuk PS5 neexistuje snadno proveditelné řešení, mohlo by to stát společnost Sony určitou podporu ze strany domácího kina. Zatímco v prezentaci byly některé vzrušující informace, přišel jsem s více otázkami než s čímkoli jiným. Stále je toho hodně, co nevíme, ale to, co víme, je frustrující, které hraničí s rozzuřením. Ať už je v týmu Atmos jakýkoli hovězí tým PlayStation (neobtěžovali se ani přidáním herní podpory pro PS4, i když jej můžete streamovat do svého AVR pro filmy), cítí se, jako by tím byli zraněni nadšenci domácího kina . A když mi ublížíš dost, proč bych se obtěžoval vracet? Pro ty z nás, kteří mají systémy Atmos, to začíná vypadat, že Xbox Series X může být lepším nákupem konzoly nové generace.

Dodatečné zdroje
Když se srazí video hry a domácí kino na HomeTheaterReview.com.
Proč by měli být všichni AV nadšenci rozrušení kvůli Roku Losing Twitch na HomeTheaterReview.com.
Videohry prodávají hudbu a filmy, tak proč je neobejmout obchody AV? na HomeTheaterReview.com.